# AIS blog > ゲーム、AI、他色々 Public Ghost content for AI and LLM tooling. This file includes a bounded export of public pages first, then recent public posts. Append `.md` to any post or page URL to get the content in Markdown (for example, `/example-post.md`). ## Pages ### About this site URL: https://aisgm.me/about/ Last updated: 2026-02-10T00:55:44.000Z AISブログは、2025年5月にaisによって立ち上げられたbolog。 ジャンルを問わず興味の赴くままに、色々な事を書いていきます。 --- このblogシステムは [Ghost](https://ghost.org/?ref=aisgm.me)を使用させてもらっています。 このシステムに興味のある方は [Ghost](https://ghost.org/?ref=aisgm.me)を参照してください。 ### ## Posts ### オープンソースの2画面ファイラーで、欲しい機能をAIで追加してみた URL: https://aisgm.me/opunsosuno2hua-mian-huairade-yu-siiji-neng-woaidezhui-jia-sitemita/ Last updated: 2026-07-04T10:11:25.000Z 「shellfiler」というオープンソースの2画面ファイラーを愛用していました。 シェアウェアの頃から、お金を払わせてもらって使わせてもらっていたのですが、ある時からオープンソースになりました。 個人的に欲しい機能で、ネットワーク上のNASや他のPCの共有フォルダに手軽にアクセスする機能です。 具体的には「\\PC名\\共有フォルダ名」みたいなアクセスなんですが、これに対応していません。 ネットワークドライブ(ネットワーク上のアクセス先をドライブとしてWindowsに)を使えばアクセスは出来るので、全く使えない訳ではないのですが、共有フォイルだが多いとそれ全部にネットワークドライブを割り当てる訳にもいかず、最近は使わなくなっていました。 他のツールも試しましたが、「shellfiler」の使い勝手が結構良くて、個人的には変えたくいない! そこで、せっかくオープンソースなんだから、AIで必要な部分を修正できれば、良さそう! ## 「shellfiler」の[GITのURL](https://github.com/hideakiksm/shellfiler?ref=aisgm.me)です。 使用するAIは今回Geminiさんで、新しくなった「AntiGravity」でやってみます。 作業ファルダを指定して、次のプロンプトで作業してもらいました。 ``` 2画面ファイラーのC#コードです。 ネットワーク先のファイルを「\\AA\BB」のようなアドレス指定でアクセスできない、「webp」に対応していないなどの問題を解決したいです。 まずは、コンパイルできる環境を整えるなどベース部分を構築後に、上記2点の修正を行いたいです。 ``` 共有フォルダアクセス以外に、内蔵画像ビューアーを「webp」対応にする対応も加えました。 最近「webp」をよく使うので、これも対応していないと不便だったりします。 そんな訳で、実際に解析から初めてもらった解答になります。 ``` コンパイル環境のベース構築を完了し、ご指摘いただいた2点の問題に対する調査を行いました。 ベース環境構築として、以下の対応を行いました。 ダウンロードしたファイルに付着していた MOTW (Mark of the Web) によるコンパイルエラーを解消しました。 外部依存となっている Tamir.SharpSSH.dll を NuGet から抽出し、プロジェクトの適切な場所に配置することでビルドが通る状態にしました。 「UNCパスへのアドレス指定アクセスエラー」および「WebP非対応」の2点について、具体的な修正方針を実装計画としてまとめました。 詳細は implementation_plan.md を作成いたしましたので、ご確認いただき、問題なければ「Proceed(実行する)」ボタンを押していただくか、承認の旨をご返信ください。 ``` 「implementation\_plan.md」の内容は結構長いので、ポイントを抜粋します。 最初に環境構築ですが、C#のコンパイル環境などは既にインストール済みで、以下のようにビルドが通るようにしてくれました。 ``` 1. ベース環境構築(確認済み) MOTW(Mark of the Web)の解除: ダウンロードされたファイル群に付与されているMOTWを一括で解除しました。 Tamir.SharpSSH.dll の配置: 外部依存である Tamir.SharpSSH.dll を Project\bin\Debug\ および Project\bin\Release\ に配置し、ビルドエラーを解消しました。 ``` 次が本命の共有フォルダアクセスですが、正規表現の問題だけでした。 これは、作者が意図的にやっている可能性もあるので、自分用に改良するのが良さそうです。 Geminiの解答が以下になります。 ``` 2. UNCパスアクセス(\AA\BB)への対応 ホスト名にアンダースコア _ や日本語などのマルチバイト文字が含まれている場合、現在の正規表現パターン([a-zA-Z0-9\-\.]+)では絶対パスと認識されず、相対パスとして処理されてしまうためエラーとなります。正規表現をバックスラッシュ以外の文字を許容するよう緩和します。 ``` 次は、内蔵ビューアーの「webp」対応です。 Geminiの対応内容は以下です。 ``` 3. WebP画像形式への対応 WebP画像のデコードをサポートするため、軽量な Imazen.WebP ライブラリ(および native libwebp.dll)を導入します。 ``` ライブラリを自動で入れてくれて、対応コードも書いてくれました。 この辺は大変便利です。 コードの変更だけで無く、ビルドが通るかも自動でチェックしてくれるので、何も修正することも無く完成しました。 できあがった実行ファイルが普通に意図通りに動いたので、実行ファイルを差し替えて使っています。 ### AIで手軽に変更を加えることが出来るので、オープンソースのツールを自分好みに改良して使うってのも、これからの一つの形かもしれません。 ### 自動的にカラオケっぽい歌詞を付けるアプリを作ってみた結果 URL: https://aisgm.me/zi-dong-de-nikaraoketupoige-ci-wofu-keruapuriwozuo-tutemitajie-guo/ Last updated: 2026-05-29T06:51:12.000Z sunoで作成した曲に歌詞を付けるのが手間だなぁ~と常々思っていたのですが、これを効率化したいと言う事で、今回は歌を解析して歌詞を指定すればタイミングを合わせて配置してくれるアプリを作ってみました。 せっかく作ったので少し解説と、どんな物が作れるのか、デモの動画と少し解説をしますが、アプリそのものはライセンスの問題で非公開です。 ## 実際にこのツールで作成した動画を3本ほど紹介 ## **スペルトナエル** ## **サイコロ勇者と魔王の城** ## **アトミックピクニック** 見てもらうと分かりますが、これが思ったより簡単に作れるようになったので、現在のように短期間で作れるようになりました。 歌詞入りで曲を公開する場合に、歌詞を入れる作業に時間がかかる割に、イマイチなできになる事も多いので、クオリティーが安定したのも良かったです。 **では、次の動画で実際にツールを使って曲に歌詞を入れていきます。** 使用しているAIのライセンス問題で、手軽に公開できないのと、需要がそれ程無さそうなので、こんなアプリで動画作成してますよって紹介になります。 音源さえ用意すれば、カラオケも作れちゃいます。 カラオケの例です。 実演で作った曲の歌入りの曲と、カラオケを用意しました。 ## **歌入りの曲です。** ## **カラオケです** カラオケの音源は、sunoで歌部分を分離してくれる機能を使って作成しました。 実際のカラオケだと、歌の音階を薄くバックで鳴らして歌いやすくしてあったりするので、伴奏だけだと結構歌いにくいですよね。 ちなみに支援システムのとりあえず完成は2週間ぐらいですが、使っていて不満とかあったらチマチマと修正しています。 と言う訳で、歌詞入れ支援システムを作ったよって紹介でした。 ### ある人から、MarkdownのテキストをPDFにしてくれる何かが欲しいと言われたので、Claude Codeで作る事にした URL: https://aisgm.me/aruren-kara-markdownnotekisutowopdfnisitekureruhe-kagayu-siitoyan-waretanode-claude-codedezuo-rushi-nisita/ Last updated: 2026-05-11T08:18:25.000Z 実際、AIはMarkdownで解答を返してくる事が多く、普通に使っているだけでも、Markdown形式のテキストが手軽に表示したり、PDFに変換できると便利だと思うので、ブラウザで手軽に使える物を作りました。 作成後WEB上にアップしたのが以下のURLになります。 [https://test.aisgm.me/test\_prog/app/md2pdf/](https://test.aisgm.me/test%5Fprog/app/md2pdf/?ref=aisgm.me) VS Codeのプラグイン入れれば、同じ事は出来ますし、他にも同じようなアプリを作っている人がいるので、それを使うのも手なんですが、最近は怪しいサイトも多いですし、広告が大量に出るものも多いです。 更に、プラグインがウィルスに汚染されているケースなんかもニュースになっているので、セキュリティー的に使った事が無いものを人に勧めるのも怖いです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/05/Gemini_Generated_Image_kt4iz3kt4iz3kt4i.webp) そんな訳で、手軽に使えてインストール等の面倒な準備が必要無いってなると、WEBアプリでアクセスすれば使えて、ローカルで処理させるのが良さそうです。 配布やインストールの手間も必要無く、使いたい時にネットに繋がって、ブラウザさえあれば動くので一番使い勝手がいいですよね。 ってな訳で、Claude Codeでサクッと作る事にしました。 この手の話はいくらでもあるので、今のClaude4.6 Sonnetで小物のWEBアプリを作るのには、どの程度の時間で出来るのか、参考になればと思います。 プロンプトは以下の単純で曖昧なプロンプトです ``` MarkdownテキストをPDFに変換するWEBアプリを制作してください MarkdownテキストはMarkdownテキストをコピペするか、テキストファイルをドラッグ&ドロップ出来るようにしてください。 ``` Claude Codeはこのぐらいのプロンプトで十分作ってくれます。 で、待つ事数分でできあがります。普通にブラウザから作成されたHTMLを開いて、Markdownファイルを見てみると、表記がおかしい部分があったりPDF変換しても空のPDFが作成されるので、その点を指摘します。 次のようなプロンプトで修正依頼します。 ``` 実行結果、中身の無いPDFが作成されました。調査してください 実行した結果がMarkdown.pdfです。ルートフォルダに置きました。 「- **aa**」の解釈が正しく出来ていないようです。 Markdownでは「・aa」となりaaが強調された文字となりますが、 「・[object Object]」と表示されてしまいます。調査してください ``` 具体的に問題点を指摘する事と、画像やPDF等を指定して問題を認識させる事が修正への近道かなと思います。 このような感じで、他にも細かい点や、生成したPDFの中からテキストを直接選択・コピーできる形式に変換する機能を追加してもらいました。 とりあえず、意図したとおりに動くようになるのが30分程度で、今の形になったのが、その後15分程度です。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/05/----------------------------2026-05-11-164001.png) 作成後WEB上にアップしたのが以下のURLになります。 [https://test.aisgm.me/test\_prog/app/md2pdf/](https://test.aisgm.me/test%5Fprog/app/md2pdf/?ref=aisgm.me) こんな感じで、ちょっと欲しいツールがあると、下手に探すより作った方が広告も入らず、セキュリティー的な心配もしないで使えるのでいいですよね。 ### 画像フォーマットに関する記事を見て色々と深掘りしてみた URL: https://aisgm.me/hua-xiang-huomatutoniguan-suruji-shi-wojian-tese-toshen-jue-risitemita/ Last updated: 2026-04-24T14:44:01.000Z [画像フォーマットの正体とWebPの「予測マジック」を理解する](https://qiita.com/koji0705/items/71db1d3e6ea4ebd31349?ref=aisgm.me) [次世代画像フォーマットAVIFを触ってみた](https://qiita.com/koji0705/items/cc54adb6372a07360006?ref=aisgm.me) 割と最近の画像圧縮フォーマットについてです。 「webp」は比較的見るようになったフォーマットですが、従来は画像のサイズが小さいのはJPGで、透明色が使えて画質を維持するのがPNGって感じで、使い分けられていると思います。 しかし、JPGは古いフォーマットで圧縮アルゴリズムも古い上に、透明色が使えないなど改良の余地が多々あるので、「JPEG 2000」というフォーマットも作成されました。 「JPEG 2000」は技術的には従来のJPEGを大幅に上回る優秀なフォーマットにもかかわらず、処理負荷の高さや互換性の問題から一般消費者向けには普及しませんでした。 今となっては、それ程負荷は高くないのですが、開発された当時(2000年代前半)のPCのスペックを考えると厳しかったと思われます。 2001年のPCスペックを調べてみました。 ``` Intel Pentium III 256MBから512MBのRAM 20GBから80GB Windows 98やWindows 2000が主流 ``` この辺が平均的なスペックと考えると、結構厳しいかもしれません。 この頃のベンチマークを少し比較してみました。 Pentium4のマシンでの「3DMark 2001」を動かした例が「7378」でした。 [参照したページ](https://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0220/hot187.htm?ref=aisgm.me) 当時のマシンのスペックによって違いは当然出ますが、比較的ハイエンドと仮定して7000オーバーって感じでしょうか。 現代のマシンで実際に試してみました。 購入は2022年1月に購入したマシンで計測しました。 スペックは以下 ``` 12th Gen Intel(R) Core(TM) i9-12900K (3.19 GHz) NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (8 GB) ``` その結果「111762」です。 スクリーンショットを参考にしてください。(Windows11で動いちゃいましたw) ![](https://aisgm.me/content/images/2026/04/3dmarks.png) 約15倍の速度ですが、グラフィック性能が大きく影響するベンチマークな事を考えると、動かすソフトで次第なので、大雑把な目安として参考程度に見てください。 CPUやグラフィックカードの機能も当時と全然違って、画像や動画をCPUで処理する機能がハードウェアに搭載されているなど、単純な計算力以外にも差があります。 また、今回はデスクトップPCでの比較ですが、ノートPCの事も考える必要があるので、判断は色々と難しそうです。 今ではJPEG2000も軽い部類に入ると思いますが、当時のPCだと厳しかったのかなと思います。 この結果を踏まえると、時代に合った画像フォーマット必要だという事なんでしょうね。 特に次世代画像フォーマットの「AVIF」は、記事に詳しく書かれていますが、非常に処理が重いので、現時点では、まだ現実的では無いような事が書かれています。 個人利用などでは、使っても問題無いと思いますが、大手サイトアマゾンのような画像を多用しているサイトで一括変換しようとすると、かなり時間がかかって現実的では無ようです。 でも今後PCの速度が速くなったり、エンコードのアルゴリズムが改善されて速度が上がれば、現実的になってくるのでしょう 以前にZIP圧縮する時に、GPUを使って圧縮するアプリが登場した事を書きましたが、 [最近気になったWindowsのツール その1色々と新しい便利ツールがありますが、使って見て良かった物なんかを紹介します。 GPUによる高速圧縮・解凍アプリ「CoZip」が登場、外部から使えるライブラリもあり 以下がGITのURLです https://github.com/bea4dev/cozip?tab=readme-ov-file この手の圧縮や展開ソフトは、CPUでやるのが当たり前のような状態でしたが、GPUを使って高速化するというアプリが出てきました。 ゲーミングPCなんかだと、圧縮や展開速度をGPUで高速化できます。 ありそうで無かったアプリかなと思います。 Markdown関連ツール AIはMarkdown形式の書式で解答をしてくる事が多々あります。 その時、それを見たり編集したい時に便利なツールないかなと思ったら色々ありました。 そんな訳で、「VS Code」の拡張機能1つと専用のエディタ2種類です。 VS CodeでMarkdownプレビューのまま編集したくて拡張機能を作った 「VS Code」の拡張機能です。PDFに変換する拡張機能などがありますが、編集が便利な拡張機能をあまり見かけなかったので![](https://aisgm.me/content/images/icon/ais_logo_alpha-3.png)AIS blogais![](https://aisgm.me/content/images/thumbnail/Gemini_Generated_Image_zf7kkxzf7kkxzf7k.webp)](https://aisgm.me/zui-jin-qi-ninatutawindowsnoturu-sono1/) [GPUによる高速圧縮・解凍アプリ「CoZip」が登場、外部から使えるライブラリもあり](https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/2093555.html?ref=aisgm.me) こんな感じで、色々と日々工夫されて世の中便利になっていくって事ですよね。 何気なく使っているツールも、日々進化してその時に世の中で使われているコンピューターに合わせて常に変わっている状況を見つめ直してみるのも面白いですね。 ### suno5.5の実力を過去バージョンと比較(比較曲多めでお送りします) URL: https://aisgm.me/suno5-5noshi-li-woguo-qu-baziyontobi-jiao-bi-jiao-qu-duo-medeosong-risimasu/ Last updated: 2026-04-23T02:16:25.000Z suno5.5を使ってみましたが、なんか音の厚みが増して日本語の再現度も上がって、歌唱クオリティが一ランク上がったように感じるほどです。 とりあえずバージョンの歴史から **V2 (2023年秋):** 最大生成時間は1分20秒でした **V3 (2024年春):** 生成時間が2分に更新されました **V3.5 (2024年夏):** 曲の構造が改善され、初回生成の最大時間が4分に、延長 (Extend)は1回につき最大2分まで可能になりました **V4 (2024年11月):** ボーカル品質が向上し、初回生成の最大時間は4分です。また、「Extend(延長)」「Cover(カバー)」「Persona(ペルソナ)」機能が追加されました **V4.5 (2025年5月):** 初回生成の最大時間が8分に延長され、プロンプトへの忠実度やスタイルのマッシュアップ機能が向上しました **V4.5+ (2025年7月):** 「Add Vocals(ボーカル追加)」や「Add Instrumental(インスト追加)」などの制作ツールが更新されました **V5 (2025年9月):** オーディオ品質がさらに向上し、より本物のボーカルを実現しています 私は3.5の頃から使い始めているのですが、その間でもかなりの速度で進化しているのが分かります。 そして今回のv5.5です。 公式によると、 ``` v5.5は、あなたの声、あなたのサウンド、あなたの好みを最優先に考えた新モデルです。これまでで最高の、最も表現力豊かなSunoモデルをぜひご体験ください。 ``` と書かれていて、自分の声で歌う事が出来るようになりました 細かい部分は色々ありますが、特に読み間違いは減りましたし、そもそも日本語の歌が凄くうまくなっています。 伴奏も表現力や音の厚み等全体的に良くなっています。 **言葉で何を言ってもあまり意味は無いので、早速suno5.5の実力を聞いてもらいたいと思いますが、曲の解説を少し** この曲は「つみげー」のテーマソングとしてsuno3.5で作成した物になり、それをcover機能で元の曲を生かしつつ5.5で作成し直した曲と比較します。 なので、歌詞やメロディーは同じなので比較しやすいと思います。 ## 最初はsuno3.5の「つみげー」テーマソング初期バージョンの曲です。 「つみげー」テーマソング v3 5 0:00 /112.12 1× これでも、最初は凄いと思いました。こんなのが簡単にできてしまうなんてと・・・・ 今聞くとかなりチープな感じがします。 これを基準に、どう変化するかを聞いていきます。 ## 次はv5.0で初期バージョンのcover曲を作りました。 「つみげー」テーマソング Cover v5.0 0:00 /106.4672 1× 明らかな差があるので、よく分かると思います。 ピアノが強調されていて、おしゃれな作りになっています。 次にsuno5.5と比較してみます。 「つみげー」テーマソング Cover V5.5 0:00 /104.399979 1× こちらの方が初代の曲に近い感じがして、曲的には正当進化って感じがします。 v5.0と比較はしにくいですが、歌に関しては違いが感じられるのではないでしょうか? v5.5はかなり良くなっていると思います。 今度は、昔ゲームをイメージした曲を最新バージョンにアップグレードしてみます。 かなり前にyoutubeにアップロードした動画で、これを基準にsunoのcover機能でv5.5で作り直してみましょう。 まずは、元の曲です。 suno4.0 今聞くとやっぱりチープ感は否めません。 次がSunoのカバー機能でv5.5のクオリティに引き上げたものです。 今回は歌詞入り動画でお送りします。 suno5.5 もう一曲作ったので、こちらも比較して聞いてみてください。 まずはsuno v4で作った、元の曲です。今聞いても悪くないと思います。 suno4.0 次のsuno v5で作成した物です。 聞き比べてみてください。 suno5.5 それぞれを比較すると、やはり歌のクオリティなど結構な違いがありますね。 と言う訳で、今回はSUNOのバージョン違いによる差を比較してみました。 サービスの進化が分かるのでは無いかと思います。 最近の有料版を使っていない方は、是非使って体験してみるのも面白いのでは無いでしょうか? ### 「NANObanana」があれば、LINEスタンプいらなくね? URL: https://aisgm.me/nanobanana-gaareba-linesutanpuiranakune/ Last updated: 2026-04-02T23:44:03.000Z LINEスタンプはすぐに返せて便利なんですが、返したいスタンプを探すのが結構手間になってきています。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/----------------------------2026-02-18-103727.png) スタンプをそれ程沢山持っている訳じゃないんですが、30弱程度あります。 それだけでも、確かこんなのあったなとか、軽い感じのお礼スタンプどれがいいかなとか、選ぶのに時間がかかると、手軽に返せるスタンプの意味がありません。 そこで「NANObanana」です。画像に日本語も入れてもらえるので、スタンプが必要な時に、その場にあったスタンプを作ってしまえばいい!! と言う事で、やってみました。 スタンプのプロンプトは、うまい人がいると思うので、そこを突き詰めたい人はその手の記事を参考にしてください。 今回は、お手軽にその場でスタンプを作って、友人とかに利用するってお話です。 とは言え、イメージ通りの結果は欲しいので、何を注意すればそれっぽく作れるのかは少し実験してみたいと思います。 まずはAIに素直に聞いてみる。AIの事はAIに聞くのが一番です。 次の事に注意しろと教えてもらえます。 ``` キャラクター設定: どのキャラクターを使いたいかを明確に指定します。 セリフや感情表現: どのようなセリフや感情を表現したいのかを具体的に記述します。 シーン設定: どのシーンでスタンプを使用するのかを明確にします。 プロンプトの明確さ: はっきりとした指示をすることで、より良い結果が得られます。 これらの工夫をすることで、より魅力的なLINEスタンプを作成することができます。 ``` 「誰が どこで 何をした」って事だと思います。単純に人に話をする基本的な事ですね。 誰が キャラクター設定 どこで シーン設定 何をした セリフや感情表現 この辺をはっきりと表現するって事ですね。 いつもの青い髪のポニーテールの女性に出演してもらいつつ、スタンプに使えそうなパターンをいくつか作成してみます。 あと、ポイントとしては、NANObananaだと日本語の文字をかなり正確に入れる事ができるって事だと思うので、文字も積極的に入れていきます。 ではとりあえず、作ってみます。 ``` アニメイラスト調の青い髪のポニーテールの女性がパソコンの前で飲み物を飲みつつ暇を潰している画像を作成してください。 吹き出しに「Discordで待ってます!」と入れてください。 ``` ![](https://aisgm.me/content/images/2026/04/Gemini_Generated_Image_8zkmv78zkmv78zkm.webp) Discordに来て欲しい時に利用するスタンプですね この手のスタンプはあまり見た事ないので、作ると便利かもしれません。 次は一般的な奴を増やしていきます。 ``` アニメイラスト調の青い髪のポニーテールの女性がこちらへ向かって挨拶をしている画像を作成してください。 吹き出しに「お疲れさま~」と入れてください。 ``` ![](https://aisgm.me/content/images/2026/04/Gemini_Generated_Image_mvr8wqmvr8wqmvr8.webp) 普通に使えそうなぐらい、いい感じになってます。 今度は、何かお願いをした時に使うスタンプで、使い勝手がいいもです。 ``` アニメイラスト調の青い髪のポニーテールの女性がこちらへ向かってお願いしている画像を作成してください。 吹き出しに「よろしく!」と入れてください。 ``` ![](https://aisgm.me/content/images/2026/04/Gemini_Generated_Image_nrjqcsnrjqcsnrjq.webp) お願いしている感じがして、いい感じです。 次は何かあった時に謝る時に使うスタンプですね。 ``` アニメイラスト調の青い髪のポニーテールの女性がこちらへ向かって謝っている画像を作成してください。 吹き出しに「ごめんなさい!」と入れてください。 ``` ![](https://aisgm.me/content/images/2026/04/Gemini_Generated_Image_2wqxvl2wqxvl2wqx.webp) 謝っている感じが出ているので、普通に使えそうです。 次はよくスタンプにある、もうすぐ待ち合わせ場所に到着するってやつです。 走っている感じも出ているので、 ``` アニメイラスト調の青い髪のポニーテールの女性がこちらへ向かって走っている画像を作成してください。 吹き出しに「もうすぐ到着!」と入れてください。 ``` ![](https://aisgm.me/content/images/2026/04/Gemini_Generated_Image_ij9h49ij9h49ij9h.webp) 走っている感じもあって躍動感もありいい感じです。 これもまたよく使うスタンプの一つだと思います。 ``` アニメイラスト調の青い髪のポニーテールの女性がこちらへ向かってOK!とジェスチャーしている画像を作成してください。 吹き出しに「OK!」と入れてください。 ``` ![](https://aisgm.me/content/images/2026/04/Gemini_Generated_Image_9cis2r9cis2r9cis.webp) OK感が出ていて、普通に使えそうです。 これでいいのは、状況に合わせたスタンプを作成できるので、いちいち丁度良いスタンプを探さなくて良いと言う事です。 キャラクターを使ったスタンプは人によっては送れないとか、色々状況があるので、選ぶのが結構手間になる事を考えると、NANObananaでスタンプ的な画像を作れば比較的楽かなと思った次第です。 とは言え、生成に少し時間かかるので、普段使いには不便ですし、使い回したい時の不便さもあって、実用には何か仕組みが必要な気がします。 例えばGoogleが専用のアプリ作って簡単にラインに貼り付けられたら、スタンプを買う必要が無くなるかもしれません。 キャラクター物とか、まねできない物も多いので、オリジナルキャラのスタンプだけかもですが、自分の顔を使ったスタンプとか面白い物はできそうです。 そんな訳で、NANObananaでスタンプみたいな画像を作って遊んでみました。 ### 「Claude Code」 関連記事まとめ URL: https://aisgm.me/claude-code-guan-lian-ji-shi-matome/ Last updated: 2026-03-28T10:06:30.000Z 日々「Claude Code」を使用していますが、新しいツールや「Claude Code」自信もバージョンアップしているため、私自身もアップデートしていかないと、いつの間にか置いて行かれて非効率な使い方をしていたなんて事になりかねません。 と言う訳で、個人的に参考になったり、読んでいて面白かった記事をピックアップしました。 良ければ参考にしてください。 [簡単コピペでClaude Codeに144種類のエージェントチームを作成 ── agency-agentsという40Kスター超のAIエージェント集を使いこなす](https://qiita.com/nogataka/items/5b5747f619e6eb745436?ref=aisgm.me) 「Claude Code」は、エージェント次第で生成するコードの質が変わってきます。 まだ使ってはいませんが、使って見ようと思ってます。 [効果的なCLAUDE.mdの書き方](https://zenn.dev/farstep/articles/how-to-write-a-great-claude-md?ref=aisgm.me) 「Claude Code」は「CLAUDE.md」の書き方次第でも違いが出るので、この辺も見ておくといいかも内容です。「Claude Code」を使う上での基本ですね。 [【2026年版】Claude Codeを最強にするプラグイン・MCP・ツール総まとめ](https://qiita.com/shatolin/items/ca1810e419fee5fd963b?ref=aisgm.me) これも結構参考になると思います。 はやり廃りがあるので、現時点での内容と言う事になりますが、結構参考になります。 有名なツールは押さえられていますし、幅広くツール類などもまとめられているので、非常に参考になります。 [【小ネタ】Claude Code に追加されたのに使ってなかった機能を見てみた](https://dev.classmethod.jp/articles/claude-code-quick-tip-202601/?ref=aisgm.me) バージョンアップが早いので、機能も日々追加されていますが、何が追加されたのか確認していないし、結構見落としているケースも多いので、こうやってまとめてあると結構助かります。 気になる方は見ておくといいかもです。 [【保存版】Claude Code完全設定ガイド2026 - Hooks/Skills/MCP/権限を全部入りで本番運用する](https://qiita.com/emi%5Fndk/items/56b2fc8bf4e7ed5ba7f3?ref=aisgm.me) 他の記事は、部分的な事に絞って書かれていましたが、これは全体的な使い方を通しで解説されているので、なんとなく使っていたけど全体的に見直してみようなんて時や、初めて使いたいなんて時には非常に参考になります。 これもチェックしておくといいと思います。 [Claude CodeからWebブラウザを操作できるMCPサーバーを作った](https://qiita.com/koyama-techno/items/8ae01a58f09d4a9d8183?ref=aisgm.me) 「Claude Code」のおかげで、必要な物は作ればいいという感じになってきました。 この記事も、必要な物を作った結果、それを公開してくれています。 「Claude Code」がブラウザを自分で操作してデバッグできるみたいなMCPサーバーは他にも存在しますが、これは具体的な使い方を作者の方が丁寧に解説してくれているので、使いやすいのではないかと思います。 [Claude入力制限を攻略|無料版の文字数・トークン完全ガイド](https://note.com/re%5Fbirth%5Fai/n/n68c3dc23c38c?ref=aisgm.me) トークンに関してかなり詳細に書かれています。特に元々英語での概念なので日本語の場合どのように解釈されて、トークンがどのようにカウントされているかなど、気になる方は参考になるかと思います。 [【Claude Code】Agentに入れるべきSkills 20選|skills.sh活用ガイド](https://qiita.com/yamamoto0/items/17817dc09a78078fa132?ref=aisgm.me) Skillsはあまり使っていないので、この記事を参考に色々と使ってみようかなと思っています。 どのskillがいいのかなど、情報を集めないといけないので、出始めは 今回は個人的に参考にした、又は参考になりそうな記事をピックアップしました。 ### 最近気になったWindowsのツール その1 URL: https://aisgm.me/zui-jin-qi-ninatutawindowsnoturu-sono1/ Last updated: 2026-03-25T00:58:29.000Z #### 色々と新しい便利ツールがありますが、使って見て良かった物なんかを紹介します。 [GPUによる高速圧縮・解凍アプリ「CoZip」が登場、外部から使えるライブラリもあり](https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/2093555.html?ref=aisgm.me) 以下がGITのURLです [https://github.com/bea4dev/cozip?tab=readme-ov-file](https://github.com/bea4dev/cozip?tab=readme-ov-file&ref=aisgm.me) この手の圧縮や展開ソフトは、CPUでやるのが当たり前のような状態でしたが、GPUを使って高速化するというアプリが出てきました。 ゲーミングPCなんかだと、圧縮や展開速度をGPUで高速化できます。 ありそうで無かったアプリかなと思います。 ## Markdown関連ツール AIはMarkdown形式の書式で解答をしてくる事が多々あります。 その時、それを見たり編集したい時に便利なツールないかなと思ったら色々ありました。 そんな訳で、「VS Code」の拡張機能1つと専用のエディタ2種類です。 [VS CodeでMarkdownプレビューのまま編集したくて拡張機能を作った](https://zenn.dev/jishii/articles/5b9d2eb8f9ec9a?ref=aisgm.me) 「VS Code」の拡張機能です。PDFに変換する拡張機能などがありますが、編集が便利な拡張機能をあまり見かけなかったので、ありがたいです。 #### ここからアプリとして動くエディタです [メモリ使用量40MBの衝撃。理想のMarkdownエディタを求めた結果、Tauriで自作が一番良かった](https://qiita.com/ssaita/items/dd3ea7c8834c7bebebf9?ref=aisgm.me) ![](https://aisgm.me/content/images/2026/03/----------------------------2026-03-22-231802.webp) 名前は「Bokuchi」で、編集しながらプレビューを見られるのは大変便利です。 特に比較できるのが良くて、次の「Graphite」も便利で使っていますが、編集に関して言えば「Bokuchi」の方が使い勝手が良いです。 更にHTMLのexport機能があるのも魅力で、完成度は高いです。 ### [Graphite](https://github.com/bukamasedo/graphite?ref=aisgm.me) ![](https://aisgm.me/content/images/2026/03/----------------------------2026-03-23-010807.webp) 「Graphite」は、書いたMarkdownの記述が直ぐにMarkdownの表示になります。 記述を修正したい場合が、元の記述が見えないので不便だったりします。 その点「Bokuchi」は、そこが全て見えるので使い勝手がいいですが、使う画面が大きくなるのに対して、「Graphite」はコンパクトなのでその辺の使い勝手はよいです。 また、ファイル管理ができるようになっているので、「Graphite」で作成したファイルは遡って見たり編集できます。 [MarkDown Editor](https://www.cp9.jp/markdown%5Feditor/index.html?ref=aisgm.me) ![](https://aisgm.me/content/images/2026/03/----------------------------2026-03-23-004419.webp) このエディタはシンプルで、ダウンロードした実行ファイルをそのまま実行出来ます。 その上「HTML」版も用意してあり、これはローカルブラウザで動作します。 スクリーンショットを見てもらうと分かりやすいですが、これもプレビューを見ながら入力できて、プレビューを消す事も出来ますし、この辺の使い勝手はかなり良くて来ているように思います。 非常に軽いのでMarkdownファイルを見たり簡易編集的な使い方が効果的なツールな気がします。 総括としては、機能豊富で色々出来る便利ツールは「Bokuchi」で使い勝手も良く、ファイル管理含めてMarkdownでメモを管理したいなんて使い方だと「Graphite」が良くて、「\*.md」ファイルに関連付けてビュアーや簡易編集は「MarkDown Editor」が良さそうです。 「MarkDown Editor」はインストールの必要が無いので、インストールしたくないとか、痕跡をあまり残したくない時はブラウザで動くHTML版を使うなど、仕事や他人のPC使う時などは使い勝手は良さそうです。 今回はMarkdownエディタをいくつか紹介しました。 Markdownは今まで色々な場所で使われてはいましたが、便利なエディタは無料ではあまり見かけませんでした。(他にもあると思いますし、有料ならいくつかありましたが・・・) そんな中便利なツールを作ってくれる方がいるので、大変ありがたく使わせてもらっているので、ちょっとまとめました。 少しでも参考になれば幸いです。 ### 比較的最近の気になったAI関連ニュース2026年03月23日 URL: https://aisgm.me/bi-jiao-de-zui-jin-noqi-ninatutaaiguan-lian-niyusu2026nian-03yue-23ri/ Last updated: 2026-03-23T00:11:12.000Z [理論上は可能、現実には不可能だった技術 EUVの正体](https://note.com/medicalconsult/n/n5b0b2b0ef49f?ref=aisgm.me) 半導体の露光装置で、一昔前は日本もトップランナーでした。 ニコンなんかが強かったですが、今では「ASML」の独壇場です。 その理由や経緯などがまとめられているので、興味のある方は読んでみてください。 ### AIの構造や動作を見る読み物です。 [AI Coding Agent の内部構造はどうなっているのか、自作して確かめてみた](https://zenn.dev/acompany/articles/56a2515e37d1c3?ref=aisgm.me) コーディングエージェントがどのように動いているのか、内部的な動作を検証した [ローカルLLMで2万文字のドキュメント分析を試した話 - DeepSeek-R1 32Bの実力検証](https://zenn.dev/nomuraya/articles/local-llm-benchmark-deepseek-r1-32b?ref=aisgm.me) ローカルLLMの性能もどんどん高くなってきているので、そろそろクラウドとローカルを、処理する内容によって使い分けると効率よくなるケースも出てきそうです。 [VIDIA 公式の日本語強化 LLM Nemotron 9B-v2-Japanese を色々なケースで試してみた](https://dev.classmethod.jp/articles/nemotron-9b-v2-japanese-handson/?ref=aisgm.me) [Nemotron-Nano-9B-v2-Japaneseってなんだ?〜NVIDIAが放つ日本語特化9Bモデルをローカルで完全攻略〜](https://qiita.com/GeneLab%5F999/items/db60751497f6e31339b8?ref=aisgm.me) 「Nemotron-Nano-9B-v2-Japanese」に関しての記事3つですが、結構話題になっているので、とりあえず私も使えるようにしてみました。 もう少し使い込んでみないと、よく分からないですが、気になりますよね。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/03/Gemini_Generated_Image_kv4nlqkv4nlqkv4n.webp) ### ローカルLLMでコード生成している記事 [人間なら半日の作業が2時間に。ローカルLLM「Qwen3 Coder Next」で爆速開発](https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/nishikawa/2086975.html?ref=aisgm.me) [aider × Qwen3-Coder-Next × OllamaとClaude Codeの比較](https://zenn.dev/acntechjp/articles/142d69de9def6b?ref=aisgm.me) 私も「Qwen3.5」のローカルLLMでゲームを作ったので、詳しくは[こちら](https://aisgm.me/zuo-jin-norokaruaidegemuwozuo-tutemirushi-yan-vibe-localwoshi-tutemimasita/)を参照してください。 ローカルのコード生成もかなり良くなってきているので、定期的にいろいろ試してみたいともいます。 [「Qwen3.5 Smallモデル」を試す](https://zenn.dev/kun432/scraps/bd7e1b67833834?ref=aisgm.me) [Qwen3.5 Smallシリーズ完全ガイド — 0.8Bから9Bまで、ローカルLLMの新時代が来た](https://note.com/zephel01/n/n6b236da76680?ref=aisgm.me) Qwen3.5でコード生成も試しましたが、ローカルで動かすモデルも結構実用的になりつつありますね。 成長が著しくて、楽しみでもありつつ恐ろしくもありますね。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/03/Gemini_Generated_Image_uc03cuuc03cuuc03.webp) ### 「OpenClaw」まとめ 「OpenClaw」アプリがあります。 いわゆるオープンソースのAIエージェントで、PC操作もできてしまう強力なエージェントなんですが、その分セキュリティーの問題や必要なファイルを削除してしまう事故など問題もあって、絶賛発展途上です。 ただ既に実用的な段階ではあるので、最近の関連記事をまとめました。 [OpenClawが2度も名前を変えざるを得なかった壮絶な理由](https://zenn.dev/masahide/articles/f46e8af0f0d901?ref=aisgm.me) まず最初に、「OpenClaw」が今の名前になるまでのお話です。知っておくと愛着がわくかもしれません。 [OpenClawの何が特別なのか?](https://blog.lai.so/openclaw/?ref=aisgm.me) 「OpenClaw」についての解説です。 よくわからんって人は読んでみるのも良いかもしれません。 [OpenClawライクなソフトをまとめてみた](https://zenn.dev/karaage0703/articles/0e2e3484169db2?ref=aisgm.me) 「OpenClaw」は、同じようなソフトが結構出ています。 それぞれ特徴があるので、「OpenClaw」以外を使ってみたい場合参考になるかもです。 特徴なども記載されているので、用途に合った [Claude Code(開発)× OpenClaw(運用)の責務分離 ── CLAUDE.md 肥大化問題とベストプラクティス](https://zenn.dev/akasara/articles/b80fe3c8cc8569?ref=aisgm.me) 開発に利用した場合です。 [【徹底分析】OpenClawは結局どう使われている? 100事例から見えた活用パターン](https://chatgpt-lab.com/n/n92a328d499c3?ref=aisgm.me) 実際に使っている事例のまとめなので面白いです。 ちょっと記事で気になった例を抜き出します ``` #5 航空券価格トラッカー — Google Flightsを定期検索し、目標価格以下になったらアラート通知 #12 YouTube動画要約 — 指定チャンネルの新動画を文字起こし・キーインサイト抽出し毎日配信 #34 会議→アクションアイテム — 会議録を要約し、決定事項・担当者・期限を特定しタスク管理ツールに作成 ``` 「#5 航空券価格トラッカー」なんて、他の物にも使えますよね。入荷次第お知らせ通知とか、電気製品でも特定の価格以下になったらとか、色々使えそうです。 「#12 YouTube動画要約」なんかも、チャンネルによっては使えますし、特に文字起こしして検索可能にするのも便利そうです。 「#34 会議→アクションアイテム」なんて、仕事とかならめちゃくちゃ便利ですよね。 いままでも、自分でツールを使えば可能な内容ですが、自立的に動いてくれると、忘れたとか失敗したが少なくなりそうで、これからはこの手の機能が便利になりそうです。 ### その他AI関連 [AIエージェントからfreeeのAPIを操作可能なMCPサーバー「freee-mcp」オープンソースとして公開](https://gihyo.jp/article/2026/03/freee-mcp?ref=aisgm.me) freeeのサービスも全てAIで処理するという選択肢も出てくる中、「freee」を使った方が色々と楽ですよって機能を追加している感じですね。 この手の対応が早いのは好ましいですよね。 [Claude Code / Codexの弱点を解決するOSS「GSD」の設計が良かった](https://zenn.dev/komlock%5Flab/articles/gsd-guide-handson?ref=aisgm.me) 「GSD」を使ってみたんですが、結構いい感じでした。 これを使って作った物もその内公開できるかもです。 ### 昨今のローカルAIでゲームを作ってみる実験(vibe-localを使ってみました) URL: https://aisgm.me/zuo-jin-norokaruaidegemuwozuo-tutemirushi-yan-vibe-localwoshi-tutemimasita/ Last updated: 2026-03-12T01:08:20.000Z とりあえず遊びたい人のために、ブラウザで遊べる[リンクはこちら](https://test.aisgm.me/test%5Fprog/app/tetomarurisu/?ref=aisgm.me)です。 ## では本題です。 ローカルAIは、クラウドタイプと比較すると、かなり性能が劣ります。 実際半年ぐらい前だと、簡単なコードなら問題無く作ってくれましたが、具体的に細かい部分を指摘すると破綻したりして、中々うまく行きませんでした。 正直ほぼ使い物にならない感じで、しばらく静観って感じだったのですが、こんな記事を発見! ### [クロードコードにクロードコード作ってって言って寝たら,朝起きたらクロードコードが出来てたんだ…](https://note.com/ochyai/n/nbe6da995ffac?ref=aisgm.me) 万博でも猛威を振るっていた、「落合陽一」さんが、Claude Code的な機能をローカルAI特化で作られていて、オープンソースで手軽に利用できます。 更に、AI界隈では珍しく、公式の日本語解説まであります。 ハードウェア以外は、全て無料で簡単に構築できるので、追加のお金を心配しなくてもいい、親御さんも安心のvibecoding環境が整います。 じゃあ、実際にどのくらいの事が出来るのか? ## 試してみました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/03/Gemini_Generated_Image_hloj5qhloj5qhloj.webp) 今回の環境は、WindowsPCに「vibe-local」をインストールします。 [https://github.com/ochyai/vibe-local](https://github.com/ochyai/vibe-local?ref=aisgm.me) インストール方法や、使い方は詳細に公式のREADMEに書かれているので、その通りにインストールから設定します。 公式の推奨LLMは「qwen3」でPCのメモリーに合わせたモデルを使う感じです。 ですが、「qwen3.5」も公開されていますし、ハードウェアの環境も「NVIDIA DGX Spark」がある上に、「Ollama」もインストール済みです。 その辺をカスタマイズして遊んでみます。 最初につまずいたのは、この「vibe-local」はあくまでPC1台で完結する仕組みになっている事です。 別PCの「Ollama」にアクセスさせたいのですが、PCのローカルIPアドレスを設定しましたが、セキュリティーエラーで使わせてくれません。 とりあえず、設定ファイルを書き換えてみます。 ``` C:\Users\ユーザー名\.config\vibe-local\config ``` の場所に設定ファイルがあるので書き換えます。 ``` # vibe-local config # Auto-generated: 2026-03-03 11:39:42 # Engine: vibe-coder (direct Ollama, no proxy needed) MODEL="qwen3.5:35b" SIDECAR_MODEL="qwen3:8b" OLLAMA_HOST="「Ollama」PCのローカルIPアドレス" ``` で、結局設定ファイルを書き換えても、別PCの「Ollama」を動か部分がセキュリティーチェックでエラーになり動かなかったので、セキュリティー部分を改変しています。(セキュリティーチェックをスルーするように変更しただけです) モデルは「qwen3.5」の35bを使用します。 このぐらいのサイズが、諸々丁度いいように思います。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/03/image.png) 作るゲームですがテト〇スっぽいアレ的なゲームです。 で、作ったゲームのリンクは以下になります。 [https://test.aisgm.me/test\_prog/app/tetomarurisu/](https://test.aisgm.me/test%5Fprog/app/tetomarurisu/?ref=aisgm.me) このゲームをローカルAIだけで製作されているので、必要最低限で作っていて、軽いエフェクトは入れましたが、基本的にはシンプルに作成しました。 色々欲張ると破綻する可能性があるので、その辺を警戒した感じになっています。これがClaudeなどのクラウドサービスなら、そこまで気にしなくても思った事を指示すれば、作ってくれちゃうのでその辺はまだ差があるように思います。 そうは言っても、ローカルだけでここまでできるので、AIの進化の早さを実感します。 また、コードには一切手を入れていませんが、一応「テト〇スっぽい」の〇の部分を置き換える部分だけ手動で対応しています。 それ以外は全てプロンプトによる生成で製作できたので、ローカルでもこのぐらいは出来るんだというのが分かるサンプルになると良いかと思います。 GITを確認すると、60回コミットしているので、作るのに60回プロンプトを投げている事になります。 今回は何か指示をする時に複数の指示はせずに、一回のプロンプトで一つの指示だけにしているので、プロンプトを投げる回数は増えています。 Claudeだと何個も同時に指示を投げても、自動で整理して順番に処理してくれますが、ローカルの場合は指示が無視されたり、最初の指示だけ実行される事もあったので確実性を考えてそのような対応をしました。 以上の事を踏まえて、有料サービスとは圧倒的な差はあるものの、ちょっとしたアプリや、学習にためにvibecodingになれるために使うぐらいなら十分使える所まで来ているように思いました。 ##### 「Claude Code」もローカルAIに対応しているようなので、その内それも使ってみたいですね。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/03/Gemini_Generated_Image_r9mmmer9mmmer9mm.webp) ### 「ガチョウ(goose)」や「アヒル(duck)」の名前が付いているサービス名を見かけるのでAIに聞いてみた URL: https://aisgm.me/gatiyou-goose-ya-ahiru-duck-noming-qian-gafu-iteirusabisuming-wojian-kakerunodeainiwen-itemita/ Last updated: 2026-02-28T16:16:11.000Z 「ガチョウ(goose)」や「アヒル(duck)」の名前を使ったサービスやアプリをちょいちょい見かけるので、なんでかなと思ってAIに聞いてみました。 「GPT-5.2」を使用してます。 #### 事の発端ですが、ガチョウとかアヒルって外人好きだよなって思う事があって、プライバーシー重視の検索サービス「DuckDuckGo」とか、AIエージェントの「goose」とか、VPNサービス「GOOSE VPN」など 他にもありそうなので、軽く検索して、探してみました。 #### ## 軽く検索した結果(探せばもっとあるはず) --- | サービス概要 | 名前 | | --------------- | ---------------- | | 検索サービス | DuckDuckGo | | ゲーム | エスケープ フロム ダッコフ | | AIエージェント | goose | | 見守りサービス | GOOSE | | ダウンジャケット | CANADA GOOSE | | 水鳥を自動カウントするサービス | Goose 1・2・3 | | VPNサービス | GOOSE VPN | | データベース管理ツール | Goose | | シェアハウスの名前 | Goose house | | ECを使って国内外で販売 | GooS-EC販売支援サービス | | ガチョウ人狼ゲーム | Goose Goose Duck | | 海外ドラマ | グースバンプス | | 靴のブランド | GOLDEN GOOSE | | AIチャットサービス | Duck.ai | | ダイナミックDNSサービス | DuckDNS | 他にも沢山あると思いますが、軽く調べただけでこんなにありました。 ゲームやWEBサービスからシェアハウスやアパレルまで多岐にわたっています。 ### と言う訳で、AIに聞いてみた所、それぞれの解説をしてくれたので、見ていきましょう。 「ガチョウ(goose)」だけでなく **アヒル(duck)** や、英語の慣用表現(goosebumps など)、**“水鳥系ワードが英語圏でブランドにされやすい”** という現象が起きています。 理由を、リストに沿って整理します。 ## まず前提:英語圏で *duck / goose* は「短い・覚えやすい・絵になる」 - 1~2音節で言いやすい(Duck / Goose) - キャラが立つ(かわいい・ちょっと間抜け・でも攻撃的/図太い等のイメージがある) - ロゴ化しやすい(くちばし・首のシルエットで一発認識) - ネガを避けつつ“堅すぎない”名前にできる(特にIT系) この土台がある上で、個別には「語呂」「慣用句」「ストーリー」「カテゴリ適性」が乗ります。 --- ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/Gemini_Generated_Image_e0dnobe0dnobe0dn.webp) ## 1) DuckDuckGo(検索) ここは **goose ではなく duck** ですが、まさに「語呂」と「記憶性」の勝ちです。 - 反復(DuckDuck…)はブランド名として強い - 子どもの遊びっぽい音感で親しみやすい - 深い意味を背負わずに“検索”という機能名の硬さを中和できる ※同じ狙いで、英語圏は動物名プロダクトが多いです。 --- ## 2) Goose / GOOSE がサービス名に出やすい典型パターン あなたのリストの **AIエージェント goose / 見守りサービス GOOSE / VPNの GOOSE VPN / DBマイグレーション Goose** みたいな「道具系」に *Goose* が付くのは、主にこの3つが効きます。 ### (A) “頼れる相棒・見張り役”のキャラ付け ガチョウは英語圏でも「見張りにうるさい」「警戒心が強い」イメージがあり、**監視・見守り・セキュリティ** と相性がいいです。 (見守りサービス、VPNなどはこの方向に寄せやすい) ### (B) “ちょっと乱暴でも前に進める”のユーモア ガチョウは「強引・ガーガーうるさい」みたいな印象もあるので、開発ツールやエージェントに付けると **“やってくれる感”** を軽いノリで出せます。 ### (C) 2音節の強さ(命名上の取り回し) Goose は短く、サブブランドや機能名の前後に付けやすい: 例:Goose Agent / Goose VPN / Goose House など。 --- ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/Gemini_Generated_Image_e80u81e80u81e80u.webp) ## 3) CANADA GOOSE / GOLDEN GOOSE(アパレル・ブランド) ここはITとは別の文脈で、**“強い連想”** が使えます。 ### CANADA GOOSE - 直球で「寒冷地・北国・野生・タフ」の連想が作れる - しかも “Canada goose” は英語圏ではよく知られた鳥で、名前として自然 ### GOLDEN GOOSE - **golden goose(=金のガチョウ/金の卵を産むガチョウ)** という超有名な連想(“価値がある”“当たり”)をそのまま背負える - 高価格帯でも物語が作りやすい --- ## 4) Goosebumps(海外ドラマ) これは動物ブランドではなく、英語の慣用表現です。 - **goosebumps = 鳥肌**(寒さ・恐怖・興奮で皮膚がぶつぶつする) - 日本語にすると普通の身体反応なのに、英語だと語感が強くてタイトル向き ホラー/ミステリーにぴったりの単語なので作品名になりやすいです。 --- ## 5) Goose Goose Duck(ゲーム) これも「ガチョウ vs アヒル」という **動物キャラの分かりやすさ** と、言いやすい反復(Goose Goose …)の合わせ技です。 正体隠匿系は「役職=キャラ」が立つほど説明コストが下がるので、水鳥は便利です。 --- ## 6) その他(Goose House / Goose 1・2・3 / GooS-EC など) - **Goose House**:響きが柔らかく、ロゴや世界観を作りやすい(家・共同生活との相性) - **Goose 1・2・3(水鳥自動カウント)**:対象が水鳥なら“そのまま名付け”が強い - **GooS-EC**:これは “Goose” というより、語呂・略称・表記遊び(Goos / GooS)で寄せている可能性が高いです(実態は固有名の設計次第) --- ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/Gemini_Generated_Image_5omk6j5omk6j5omk.webp) 「ガチョウ」と「アヒル」がこれほど多くのサービスやブランド名に採用されている背景には、**数千年にわたる文化的シンボリズム、言語的な響きの良さ、そしてIT業界特有の文化**が複雑に絡み合っています。以下、世界各地の風習やイメージを軸に詳しく解説します 👇 --- ## 🪿 ガチョウ(Goose)のシンボリズムと文化的背景 ### 1\. 「番人・警戒」のシンボル — 古代ローマから続く伝統 ガチョウが「守護者」として崇められるルーツは、**古代ローマ**にあります。紀元前390年、ガリア人がローマを夜襲した際、カピトリーノの丘にいた**ユノ神殿のガチョウたちが鳴き声で侵入を知らせ、ローマを救った**という有名な伝説があります。この逸話から、ガチョウは\*\*「警戒心」「用心深さ」「守護」\*\*の象徴となりました \[1\]。 この「見張り番」としてのイメージは、現代のサービス名にも直結しています: | **サービス名** | **ガチョウのイメージとの関連** | | ------------------- | ------------------------ | | **GOOSE(見守りサービス)** | まさに「番人」としてのガチョウそのもの | | **GOOSE VPN** | ネット上の「守護者」としてプライバシーを守る | | **goose(AIエージェント)** | ユーザーに寄り添い、警戒しながらサポートする存在 | ### 2\. 「旅・冒険・自由」のシンボル — 渡り鳥としてのガチョウ 野生のガチョウは**V字編隊で大陸を横断する渡り鳥**です。この姿から、ケルト文化やキリスト教の一部では\*\*「旅路の導き手」「聖霊の象徴」\*\*とされてきました。アイルランドでは野生のガチョウ(Wild Goose)が聖霊を表すシンボルとして使われています \[1\]。 - **CANADA GOOSE(ダウンジャケット)**:極寒の地を渡るガチョウの「タフさ」と「冒険心」をブランドイメージに重ねている - **Goose house(シェアハウス)**:ガチョウの群れのように仲間と共に暮らす温かさを連想させる - **エスケープ フロム タルコフ**:過酷な環境からの脱出=サバイバルの象徴 ### 3\. 「繁栄・幸運」のシンボル — マザーグースと黄金のガチョウ 西洋の童話・民話にはガチョウが頻繁に登場します: - **「黄金のガチョウ(The Golden Goose)」**:グリム童話で、触れた者が離れられなくなる不思議なガチョウの話。「幸運」「富」の象徴 - **「マザーグース(Mother Goose)」**:英語圏の童謡集の総称で、**親しみやすさ・懐かしさ**のアイコン - **「ガチョウが黄金の卵を産む」**:継続的な利益を生む存在の比喩表現 **GOLDEN GOOSE(シューズブランド)** はまさにこの「黄金のガチョウ」伝説から名前を取っており、\*\*「完璧さの中にある不完全さの美」\*\*をブランド哲学としています \[3\]。 --- ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/Gemini_Generated_Image_aff06eaff06eaff0.webp) ## 🦆 アヒル(Duck)のシンボリズムと文化的背景 ### 1\. 「水を弾く」= 影響を受けない強さ 英語の有名な慣用句 **"Water off a duck's back"(アヒルの背中の水)** は、「批判や困難に動じない」という意味です。アヒルの羽毛は油脂でコーティングされており、水が染み込まず滑り落ちる性質があります。 この「**外部の影響を受け付けない**」イメージは、プライバシー系サービスと抜群の相性です: - **DuckDuckGo(検索サービス)**:トラッキングを「弾く」=ユーザーのプライバシーを守る - **Duck.ai(プライバシー重視AIチャット)**:データ収集を「弾く」 - **DuckDNS(ダイナミックDNS)**:シンプルで軽快、余計なものを寄せ付けない ### 2\. 「適応力」のシンボル — 水陸空を制する万能選手 アヒルは**水の上を泳ぎ、陸を歩き、空を飛べる**という驚くべき適応力を持っています。この「どんな環境にも対応できる」イメージは、多機能なサービスやツールの名前にぴったりです。 ### 3\. IT文化における「ラバーダック」の特別な地位 プログラミングの世界には **「ラバーダック・デバッギング」** という有名な手法があります。これは書籍『達人プログラマー(The Pragmatic Programmer)』に由来し、**ゴム製のアヒルに向かってコードを一行ずつ説明することで、バグを自力で発見する**というテクニックです。 この文化的背景から、IT・テック業界では「ダック」は\*\*「問題解決の相棒」「シンプルだけど頼れる存在」\*\*として特別な親しみを持たれています。**Goose(データベースマイグレーションツール)** のような開発者向けツールにも、この水鳥への親近感が影響しています。 --- ## 🎯 なぜ「ガチョウ」と「アヒル」はブランド名に選ばれるのか? — 共通する5つの理由 両者に共通する、ブランディング上の強みをまとめます: | **理由** | **解説** | | -------------------- | --------------------------------------------------------------------- | | **🔤 発音の覚えやすさ** | "Goose"も"Duck"も**1音節**で短く、どの言語話者にも発音しやすい | | **😊 親しみやすさ** | 猛獣ではなく「ちょっと間抜けで愛嬌がある」鳥。威圧感がなく、ユーザーに安心感を与える | | **🎮 ゲーム文化との結びつき** | "Duck, Duck, Goose"は英語圏で最も有名な子供の遊びの一つ。**Goose Goose Duck**はまさにこれをゲーム化 | | **🛡️ 守護・プライバシーの暗喩** | ガチョウの「番人」、アヒルの「水を弾く」性質が、セキュリティ系サービスと自然にマッチ | | **🌍 文化的に中立** | 宗教的・政治的にセンシティブな意味合いがほぼなく、**グローバル展開しやすい** | --- ## 💡 まとめ — 水鳥たちが愛される本当の理由 ガチョウとアヒルがブランド名に多用される理由は、単なる「かわいさ」だけではありません。 - **ガチョウ**は古代ローマ以来の\*\*「警戒・守護・冒険」\*\*のシンボルであり、見守りサービスやVPN、アウトドアブランドとの親和性が極めて高い - **アヒル**は\*\*「影響を受けない強さ」「適応力」\*\*の象徴であり、プライバシー重視のテックサービスやIT文化(ラバーダック・デバッギング)と深く結びついている - そして両者とも、**短くて覚えやすく、親しみやすく、グローバルに通用する**という、ブランドネーミングの黄金条件を満たしています 数千年の文化的蓄積が、現代のサービス名にそのまま息づいている — これはなかなかロマンのある話ですね 🪿🦆 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/Gemini_Generated_Image_puc39puc39puc39p-1.webp) ### 比較的最近の気になったAI関連ニュース2026年02月23日 URL: https://aisgm.me/bi-jiao-de-zui-jin-noqi-ninatutaaiguan-lian-niyusu2026nian-02yue-23ri/ Last updated: 2026-02-23T01:18:47.000Z ### [なぜAIは学習していない画像を生成できるのか?──創造性をめぐる最新研究](https://wired.jp/article/researchers-uncover-hidden-ingredients-behind-ai-creativity/?ref=aisgm.me) AIの画像生成は、単なるコピペとかのレベルを遙かに超えていますが、AIがどう動いているのかは、まだ完全には解明されていません。 AIの動作を現在分かっている事や、説なんかを解説している記事です。 気になる方は読んでみてください。 ### [AIの内部に脳の「報酬系」に酷似したシステムを発見:大規模言語モデルの知能を支える1%のドーパミンニューロンと価値回路の正体](https://xenospectrum.com/llm-internal-reward-subsystem-dopamine-neurons-discovery/?ref=aisgm.me#google%5Fvignette) AIの仕組みに関しての研究です。 人間の脳と同じような動きをAIもしている話なので、色々考えさせられます。結構面白いです。 ### [サーバーワークス、Anthropicの生成AIモデル「Claude」をAWS上で正規ライセンス販売](https://cloud.watch.impress.co.jp/docs/news/2083100.html?ref=aisgm.me) コード生成AIは、コードを一度サーバーに送るので、漏洩などの心配から利用できない企業も多かったですが、この仕組みを使うとAWSで自社専用に借りたサーバーで「Claude」を動かす事が出来るので、使いやすい会社も多くなりそうな仕組みです。 他に比べて使い勝手が良くるので、「Claude」が更に強くなりそうです。 ### [AMDがグリグリ移動可能な3D世界を構築できるAIモデル「Micro-World」を公開、AMD製GPUでトレーニングしたオープンモデル](https://gigazine.net/news/20260206-amd-micro-world-interactive-video-generation-ai/?ref=aisgm.me) 素材的に合法的に沢山手に入るのがゲームだからって事なのかもしれません。 CGもリアルになると、リアルな映像を作れるようになったりするのでしょうか・・・ ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/Gemini_Generated_Image_lf1zumlf1zumlf1z.webp) ### [人間お断り!? AI専用SNS「Moltbook」で体験する『野生の知能』の飼育箱](https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/aistream/2084109.html?ref=aisgm.me) AIだけが使えて、人間は見守るだけってのは面白いです。 正直お金のかかりそうな遊びだなと思ったりしますw 攻殻機動隊のタチコマ達が会話しているシーンを思い出しましたw ### [Metaら、3Dシーン生成AIモデル「ShapeR」リリース! ラフな日常撮影の動画シーケンスからロバストな3Dシーンを再構築](https://cgworld.jp/flashnews/01-202602-ShapeR.html?ref=aisgm.me) Metaは最近、AI開発競争から少し遅れている感じはありましたが、こんなAIをリリースしました。 3Dモデルを作るAIも沢山あるので、実際の性能は気になる所です。 ### [Claude Code Webを10並列で回す!チームみらいの選挙支援ツールを作りながら構築した、超並列LLMコーディングを実現するためのハーネスエンジニアリング](https://note.com/jujunjun110/n/n66306cab294a?ref=aisgm.me) チームみらいは選挙中こんな事やっていたんですね・・・・。 面白いので興味ある方は読んでみてください。 ### [「Claude Code」の代替ツールを試す--ローカルで動作し、オープンソースかつ無料](https://japan.zdnet.com/article/35243616/?ref=aisgm.me) 記事を見て軽く試してみましたが、いまいちでした。 もう少し本格的に試してみたいとは思いますが、Claudeの性能が高いので代わりになるのは、まだ先かなと思います。 有料サービスは強いですね ### ["ビビる大木AI"を生放送で喋らせた全技術 — ラヴィット!裏側](https://zenn.dev/t%5Fhonda/articles/loveit-ai-voice-pipeline?ref=aisgm.me) 実際に使った内容の紹介で大変興味深い内容です。 AIの活用事例としても凄く面白かったです。 ### [AIブームを作ったサム・アルトマン「誇大宣伝」10年の発言録](https://www.technologyreview.jp/s/374037/a-brief-history-of-sam-altmans-hype/?ref=aisgm.me) 「open AI」の最高経営責任者でサム・アルトマンが「10年超の発言」をまとめた物です。 パフォーマンス的な事も含めて、色々と面白かったです。 ### 音楽生成AI「ACE-Step v1.5」が本当に「Suno v4.5」を越えるのか聞き比べできるようにしてみた URL: https://aisgm.me/yin-le-sheng-cheng-ai-ace-step-v1-5-gaben-dang-ni-suno-v4-5-woyue-erunokawen-kibi-bedekiruyounisitemita/ Last updated: 2026-02-17T00:35:23.000Z ## こんな記事があったので、実際にsunoでも同じ歌詞の曲を作って比較してみます。 ### [無料で「Suno v4.5」超え? 音楽生成AI「ACE-Step v1.5」公開 個人向けGPUでも動作](https://news.yahoo.co.jp/articles/3486264d0e3a1227833ef92fd0482ec793b571f3?ref=aisgm.me) ##### 「ACE-Step v1.5」は、ComfyUIにテンプレートがあるので、簡単に利用できまます。 軽く曲を作って、「suno v4.5」でも作成してみます。ついでに「suno v5.0」でも作成して、比較してみたいと思います。 ## まずは、作成する曲についてです。 曲調などのスタイルは ``` Style Prompt: Acoustic Guitar, Folk, Country, Warm, Upbeat, Female vocal ``` このような指定で、ギター中心のカントリーで、ボーカルは女性を指定しました。 続いて歌詞ですが、以下のような歌詞です。 ちなみに「[Cast n Chill](https://store.steampowered.com/app/3483740/Cast%5Fn%5FChill/?ref=aisgm.me)」というゲームをイメージしてAIに作成してもらいました。モデルは「Gemini 3 PRO」です。 [https://store.steampowered.com/app/3483740/Cast\_n\_Chill/](https://store.steampowered.com/app/3483740/Cast%5Fn%5FChill/?ref=aisgm.me) ``` [Intro] (Acoustic guitar strumming) [Verse 1] リュックひとつ 地図も持たずに 川のせせらぎ 呼んでる方へ 昨日のミスも 忘れてしまえ 今の僕には この竿がある [Verse 2] 小さな魚 大きな魚 どんな出会いも 宝物だよ キラキラ光る 鱗のサイン コンプリートまで あと少しかな [Pre-Chorus] 待ってる時間も 悪くはないさ 雲が流れる 形を変えて コーヒー片手に 深呼吸 [Chorus] 投げて巻いて また投げて 単純なこと 繰り返すだけ 難しいこと 今は要らない 太陽の下 あくびをひとつ [Guitar‐solo] [Verse 3] アップグレード 道具を磨き まだ見ぬ海へ 足を伸ばそう 波のリズム 心に合わせて のんびり行こう 焦りはないさ [Bridge] 誰かの声も 届かない場所 自分らしさを 取り戻す場所 水しぶきが 教えてくれる 世界はもっと シンプルだって [Chorus] 投げて巻いて また投げて 単純なこと 愛おしいだけ 難しいこと 全部忘れて 風に吹かれて 口笛吹こう [Ending] La la la... 釣れたかな? また明日 ``` まずは、「ACE-Step v1.5」で曲を作りました。 生成時間ですが、「RTX-5070 ti」の環境でモデルを読み込む時間を入れて32秒程度です。 2回目は26秒程度だったので、実質な生成時間はこのぐらいですね。 #### 実際に出来た曲はこちらになります。聞いてみてください。 ACE Step01 0:00 /120 1× ACE-Step v1.52曲目です ACE Step02 0:00 /120 1× 全般的に悪くないですが、歌詞を間違えていたり、読み飛ばしたり2回歌ったり等、問題も多いです。 漢字の読み間違えとかは、平仮名に修正して対応できますが、歌詞を飛ばしたり繰り返し歌う部分は、何回も生成して良いのを使うしか無いかもしれません。 ### 今度はsuno4.5で作成しました suno 4.5 Cast n Chill 01 0:00 /194.879979 1× ### suno4.5で2曲目 suno 4.5 Cast n Chill 02 0:00 /214.359979 1× できあがりは、かなりの違いがありつつも、どちらもいい感じに出来ています。 曲の厚みや、サビの盛り上がりは結構差があるように感じます。 カントリーの曲調に問題もあるかと思いますが、「suno4.5」相当は盛りすぎかなって気がします。 ただ無料と有料の差がある上に、商用利用に関しての規約の違い(「ACE-Step v1.5」の方がゆるいので、使い勝手がいい)等もあるので、単純に曲以外の部分を考えると、「ACE-Step v1.5」の使い勝手の良さが際立っています。 ### 「suno 5.0」でも作成してみたので、聞いてみてください。 suno 5.0 Cast n Chill 01 0:00 /173.919979 1× suno 5.0 Cast n Chill 02 0:00 /220.919979 1× 流石に「suno 5.0」は、ワンランク上って感じで、特にサビの盛り上げ方にはかなりの差があるように思います。 ボーカルに感情的な表現すら入っているので、「ACE-Step v1.5」はその辺が一歩及んでいないかなと感じます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/Gemini_Generated_Image_5p3ofn5p3ofn5p3o.webp) ### ここで、「ACE-Step」と「suno」の違いを比較してみます。 これは、比較記事にありがちなスペック比較なので、読み飛ばしてもいいですw 以下、「ACE-Step 1.5(Hugging Face: ACE-Step/Ace-Step1.5)」と「Suno」を、指定の順番で**比較表**にまとめます。評価が主観になりやすい「音質/クオリティ」は、\*\*“傾向”\*\*として整理します。 --- ## 1) 音質や曲そのもののクオリティ(傾向) | 観点 | ACE-Step 1.5(ローカル/OSSモデル) | Suno(商用サービス) | | ------------------- | ------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------- | | “完成品っぽさ”(構成の自然さ・展開) | モデル単体というより**使い方(プロンプト/設定/後処理)に依存**しやすい。うまくハマると強いが、調整が必要になりがち。 | **最初から完成曲として聴ける体験**に寄せたチューニング/プロダクト設計になりやすい(UI含めた総合品質)。※ただし内部仕様は非公開。 | | プロンプト追従 | 「50+言語での厳密な追従」をうたっている(主張ベース)。 | 良くも悪くも“サービス側の最適化”が効く(意図しない補完も起き得る)。仕様詳細は規約/ヘルプ範囲での公開に依存。 | | 生成の安定性(当たり外れ) | 実行環境(VRAM/推論設定/モデル派生)でブレやすい。 | サービス側で環境が固定されるため、**体感は安定しやすい**(ただし混雑や仕様変更の影響は受ける)。 | | ボーカル/歌詞込みの“商品感” | 可能だが、モデル選択やワークフロー次第(モデルカード上は歌詞等も扱う設計を示唆)。 | もともと“歌もの生成”の体験が強みとして語られやすい(機能や権利はプラン/規約依存)。 | | {w=20} | | | --- ## 2) 技術的な差 | 観点 | ACE-Step 1.5 | Suno | | --------- | ---------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------- | | 公開性 | **モデル/実装が公開**(Hugging Face配布+GitHubでプロジェクト公開)。 | **クローズド**(モデル詳細・学習データ・推論パイプラインは原則非公開)。 | | アーキテクチャ概要 | モデルカードでは、\*\*LM(プランナー)+Diffusion Transformer(DiT)\*\*のハイブリッド、CoTで青写真生成などを説明。 | 公開情報は限定的(UI/提供機能中心)。詳細技術は利用規約・ヘルプの範囲に留まる。 | | 速度/ローカル実行 | **消費者向けGPUでも動く**、VRAM 4GB未満をうたう。高速生成も主張。 | ローカル動作ではなくクラウド生成が基本。ユーザー側はスペック要件が軽い。 | | 編集・派生機能 | モデルカード上、**cover / repaint / vocal-to-BGM**等“編集系”も統合をうたう(実際の体験は実装/デモ依存)。 | サービスとしての編集/拡張機能は提供され得るが、範囲はプロダクト仕様依存。 | | 組み込み(自動化) | OSSなので**自前パイプライン/社内ツールに組み込みやすい**(ただし運用は自分で面倒を見る)。 | 連携はサービス仕様次第(UI中心だと自動化は制約されやすい)。 | --- ## 3) 商用の可否などライセンス関連(重要) | 観点 | ACE-Step 1.5 | Suno | | ----------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- | | ライセンスの明示 | Hugging Face上で **License: MIT** と明記。 | 利用は **Terms(利用規約)** に従う。 | | 商用利用の扱い(生成物) | モデルカードで「**生成音楽を商用利用できる**」趣旨を強く主張(“Commercial-Ready”)。 さらにMITは一般に商用利用を許容する“緩い”OSSライセンス。 | Sunoのヘルプでは、**サブスク加入中の生成曲に商用利用権が付与**される旨が説明されている(プラン条件に依存)。 | | 学習データの説明(権利リスク認識) | 「ライセンスされた音源・ロイヤリティフリー/パブリックドメイン・合成データ」等、**法的にコンプライアンスしたデータ**をうたう。 | 学習データの詳細は通常非公開。利用者は規約に基づく利用が中心。 | | 実務上の注意点 | “MIT=何でも安心”ではなく、**商用リリース前に**(1)モデル/コードのMIT条文、(2)配布物に必要な著作権表示、(3)生成物の類似性チェック(既存曲に似すぎないか)などは別途推奨。 | **無料枠/有料枠で商用可否が変わる**タイプの設計になり得るので、公開・販売・配信前に「あなたのプランでの権利」を規約/ヘルプで確認が必須。 | --- ### どっちを選ぶべきか(結論だけ) - **商用を“規約上シンプルに”進めたい/すぐ曲がほしい**:Suno(ただし**プラン条件**の確認が前提) - **ローカル運用・組み込み・コスト最適化・透明性(MIT/OSS)を重視**:ACE-Step 1.5 と言う訳で、聞き比べてみると、結構違いが分かるかと思います。 性能は多少落ちても、無料な事を考えると「ACE-Step v1.5」は十分有効かと思います。 ### キシリトールって歯に本当にいいの?エリスリトールとアルロースって何?AIに聞いて調べてみた! URL: https://aisgm.me/kisiritorututechi-niben-dang-niiino-erisuritorutoarurosututehe-ainiwen-itediao-betemita/ Last updated: 2026-02-05T14:44:18.000Z キシリトールガムなどが出てから、キシリトールは歯に良いって話があるのですが、科学的にどうなのか? 調べると近しい甘味料としてエリスリトールとアルロースが出てきましたが、これってって何? その辺をAIに聞いて調べました。 今回使用したAIです。 ``` Gemini3 PRO gpt-oss:120b(ローカル) GPT5.2 ``` など高性能なAIを取りそろえて、色々聞いた結果をまとめています。 とは言え、結論が欲しい方のために最初に結論を比較できるようにまとめました。 内容をもう少し掘り下げたい人は、その先を読んでもらえればと思います。 #### しかもNANObananaにわかりやすい画像にまとめてもらったので、こちらを見れば一目瞭然です。 ## まずは、歯への影響です。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/Gemini_Generated_Image_js03kdjs03kdjs03.webp) #### キシリトールなんかは分かっていましたが、エリスリトールがかなり優秀です。 次は、人体への影響です。 歯に良くても体に負担がかかると良くありません。 キシリトールはお腹がゆるくなる問題がありますし。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/Gemini_Generated_Image_7zo9js7zo9js7zo9.webp) ##### こうして見てみると、歯にとってはエリスリトールが優秀ですね。 そして、ダイエットならアルロースって感じでしょうか。 #### ### と言う訳で、結論はここまでで、ここからは、もう少し細かい内容について掘り下げてAIに聞いてみたので、その内容です。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/Gemini_Generated_Image_cqp0ogcqp0ogcqp0.webp) ## 「Gemini3PRO」に聞いてみた ### 科学的メカニズムの違い 3つとも「虫歯菌のエサにならない(酸を作らせない)」点は共通していますが、\*\*「どうやって虫歯菌を邪魔するか」\*\*という戦い方が異なります。 ① キシリトール:【罠を仕掛ける】 メカニズム(無益回路): 虫歯菌(ミュータンス菌)はキシリトールを砂糖と勘違いして取り込みます。しかしエネルギーに変換できず、排出してはまた取り込む…という徒労を繰り返します。 結果: 菌がエネルギー不足で疲弊し、活動が弱まります。 ② エリスリトール:【バリアを剥がす】 メカニズム(浸透と分散): 分子が非常に小さいため、菌の集合体である「バイオフィルム(歯垢)」の内部に素早く浸透し、電気的な結合を弱めてバラバラにします。また、菌が歯にくっつく「手」を滑らせるような作用を持ちます。 結果: 物理的に汚れが落ちやすくなり、そもそも菌が定着できなくなります。 ③ アルロース:【接着剤を作らせない】 メカニズム(酵素阻害): ここがアルロース特有の作用です。虫歯菌は、砂糖を分解する際に「グルコシルトランスフェラーゼ」という酵素を使って、歯にベタベタくっつく\*\*不溶性グルカン(歯垢の骨組みとなる糊のような物質)を作ります。 アルロースは、この「酵素の働き」自体を邪魔(阻害)\*\*します。 結果: 菌がいても、歯にへばりつくための「糊(グルカン)」が作られないため、歯垢が形成されにくくなります。 ### どれが「歯」にベストか? 科学的見地に基づくと、以下の使い分けが最適解です。 「積極的な虫歯予防(デンタルケア)」ならエリスリトール 食後のタブレットやガムとして選ぶなら、バイオフィルム破壊力に優れ、臨床データも最強であるエリスリトール(またはキシリトールとの混合)がベストです。 「普段の食事からの防御」ならアルロース 料理やコーヒーに入れる砂糖の代わりとして使うならアルロースが最強です。 理由: アルロースは、もし食事の中に他の糖分(デンプンや微量の砂糖)が含まれていても、その「糊(グルカン)」の生成を邪魔してくれるため、「食事全体の虫歯リスク」を下げてくれる働きが期待できるからです。 【提案】 日常生活では料理にアルロースを使い、食後のケアとしてエリスリトールのタブレットを活用する。これが、それぞれの科学的特性を最大に活かした「最強の歯の守り方」と言えます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/Gemini_Generated_Image_mi8nlemi8nlemi8n.webp) キシリトールのイメージw ## ローカルAIに聞いた結果(gpt-oss:120b) ``` キシリトールの歯に対する効果を科学的に説明してください ``` ## キシリトール(Xylitol)が歯に与える科学的な効果 項目 内容 **概要** キシリトールは自然界に存在する糖アルコール(甘味料)の一種で、砂糖と同じ甘さですがカロリーは約40 %です。口腔内の細菌に対する「代謝阻害剤」として働き、虫歯の予防に有効とされています。 **主なメカニズム** 1\. **虫歯菌(ミュータンスストレプティコッカス属)への代謝阻害** 2\. **酸生成の抑制** 3\. **唾液分泌の促進とpHの上昇** 4\. **再石灰化の促進** **科学的根拠** \- **臨床試験**:長期的なランダム化比較試験で、キシリトール入りガムやキシリトール粉末を定期的に使用した被験者は、対照群に比べて虫歯発生率が約30‑60 %低下したことが報告されています(Ly et al., *Caries Research* 2021)。 \- **微生物学的研究**:キシリトールはミュータンスストレプティコッカス(*Streptococcus mutans*)のエネルギー代謝経路に入り込むが、代謝できずに細胞内に蓄積し、増殖が抑制される(Mäkinen et al., *Journal of Dental Research* 2019)。 **具体的な作用メカニズム** 1. **代謝阻害** *S. mutans* はブドウ糖やスクロースを取り込んで酸を産生し、エナメル質を脱灰させます。キシリトールは構造が似ているため細菌が取り込みやすいが、代謝酵素(キシリトールデヒドロゲナーゼ)が不足しているためエネルギー源として使えません。その結果、細胞内にキシリトールが蓄積し、代謝が滞って増殖が抑制されます。 2. **酸生成の抑制** キシリトールは酸を生成しません。したがって、キシリトールが口中に存在すると、細菌が酸を産生できる糖(ブドウ糖・スクロース)に置き換えられ、口腔内pHが低下しにくくなります。 3. **唾液分泌促進** キシリトール入りガムやキャンディを噛むことにより、**咀嚼刺激**が唾液腺を活性化し、唾液流量が増加します。唾液は以下の働きをします: \- **バッファー作用**でpHを中和 \- **カルシウム・リン酸イオン**を供給し、エナメル質の再石灰化を促進 4. **再石灰化の促進** キシリトールは直接ミネラルの供給源ではありませんが、**唾液量の増加**と**pH上昇**により、歯の表面にある微小な 5. 脱灰部位が再石灰化しやすくなります。結果として、エナメル質の耐酸性が向上します。 **使用上のポイント** - **摂取頻度**:1日5回、1回当たり5–10 gのキシリトールを含む製品(ガム、ミント、シロップなど)を摂取するのが推奨されています。頻繁に少量ずつ摂取することで、口腔内のpHが常に中性付近に保たれます。 - **時間帯**:食後や間食後に摂取すると、食事で残った糖が酸に変わる前にキシリトールが作用しやすく、効果が最大化します。 - **併用**:フッ素入り歯磨き粉やフッ素塗布と併用すると、再石灰化効果が相乗的に高まります。 - **注意点**:過剰に摂取すると一部の人で腸内ガスや下痢を引き起こすことがあります。1日の総摂取量は30 g以下に抑えるのが安全です。 **まとめ** キシリトールは虫歯菌の増殖を抑える代謝阻害剤であり、酸の生成を防止し、唾液分泌を促進して口腔内pHを安定させます。 \- これにより再石灰化が進み、エナメル質が強化され、虫歯リスクが顕著に低減します。 \- 正しい使用頻度と量を守り、フッ素との併用で、最も効果的な口腔ケアが実現できます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/Gemini_Generated_Image_q0setvq0setvq0se.webp) ## エリスリトール(Erythritol)とは 化学式:C₄H₁₀O₄ 分類:糖アルコール(アルドール系の低カロリー甘味料) 甘さ:砂糖の約60‑70 %(甘味は砂糖に近い) カロリー:0 kcal g⁻¹(ほとんどが尿中に未変換で排泄) エリスリトールは主にトウモロコシや小麦澱粉の発酵で得られ、食品・飲料・サプリメント・歯科製品(ガム、キシリトール・エリスリトール混合)に広く使用されています。 人体への主な効能・影響 項目 科学的根拠 主な効果・コメント **血糖・インスリンへの影響** \- *Klein et al.*, **Nutrients** 2020; - *Miyashita et al.*, **J. Clin. Endocrinol. Metab.** 2018 エリスリトールは血糖やインスリン分泌をほぼ**影響しない**。血糖負荷(glycemic index)は 0。糖尿病患者や低GI食事を実践している人に安全。 **エネルギー代謝** \- *Rogers et al.*, **Food Chem.** 2019 約90 %が小腸で吸収後、血中を循環し、**腎臓から未変化で排泄**(約24 hで尿中に排出)。燃焼エネルギーはほぼゼロ。 **胃腸への耐容性** \- *Schoeler et al.*, **Int. J. Food Sci. Technol.** 2021 40 g/日までの摂取でほとんど副作用なし。大容量(>50 g/日)で**膨満感や軽い下痢**が起こることがあるが、キシリトールに比べて耐容性は高い。 **抗酸化・抗炎症作用** \- *Han et al.*, **J. Agric. Food Chem.** 2022(in‑vitro) エリスリトールはフリーラジカル捕捉能(ABTS, DPPH)を示すが、体内での抗酸化効果は**限定的**と報告。臨床的意義は未確定。 **体重管理** \- *Matsuo et al.*, **Obesity Reviews** 2023 カロリーがほぼゼロで、甘味を保ちつつ**エネルギー摂取削減**に貢献。長期的な体重減少効果は食事全体のカロリーバランスに依存。 **血圧・心血管** \- 現時点で大規模臨床試験は不足。小規模試験(<30 人)で血圧変化は未検出。 現時点では**心血管リスクの増減は示唆されていない**。 歯(口腔)に対する影響 2‑1\. 基本的なメカニズム メカニズム 説明 **発酵不可能** エリスリトールは*Streptococcus mutans*(ムテンス菌)や他の口腔内細菌に取り込まれても代謝できず、酸生成が起こらない。 **細菌付着阻害** エリスリトールは細菌の表面付着を低下させ、バイオフィルム(プラーク)の形成を抑制することが報告されている(*Miyazaki et al.*, **J. Dent. Res.** 2021)。 **pH安定化** 発酵されないため、食後の口腔pH低下が起こりにくく、エナメル質脱灰リスクが低減。 **再石灰化促進** エリスリトール自体はミネラル供給源ではないが、**唾液分泌の刺激**(特にガム形態での咀嚼)が増えると、バッファー作用とカルシウム・リン酸イオン供給が増加し、再石灰化が促進される。 2‑2\. 臨床・実験的エビデンス 研究 デザイン・対象 主な結果 **Miyazaki et al.** *J. Dent. Res.* 2021 ランダム化比較試験(RCT) 30名、エリスリトールガム vs. 無糖ガム 2 週 エリスリトールガム使用で**プラーク指数が15 %減少**、pH低下が有意に抑制。 **Klein et al.** *Caries Research* 2020 6か月間、子供(6–12歳)にエリスリトール入りチューインガムを1日3回(5 g) 虫歯発生率が対照群の**0.68倍**(32 %減)に。 **Larsen et al.** *Journal of Oral Science* 2022 インビトロ培養(S. mutans)にエリスリトール添加 バイオフィルム重量が**30 %減**、酸生成は検出限界以下。 **Mäkinen et al.** *Int. J. Dent.* 2023(メタ解析) 8件のRCT・コホート研究(合計≈2,100人) エリスリトール使用は「**虫歯リスク低減**」を示すが、キシリトールほどの効果は示さず、**相対リスク 0.78**(22 %減)と報告。 **ポイント** \- キシリトールと比較すると、エリスリトールは**虫歯予防効果はやや劣る**ものの、依然として有意な保護効果がある。 - エリスリトールは**味覚が砂糖に近くカロリーゼロ**という点で、特に糖尿病患者や減量中の人に好適。 2‑3\. 歯科製品への利用例 製品タイプ 使用方法 推奨摂取量 **ガム** 食後や間食後に5 gエリスリトール含むガムを10‑15 分噛む 1日3–5回、合計15‑25 g **ミント・タブレット** 口腔内で溶かすタイプ(エリスリトール 1‑2 g) 必要に応じて1日5回まで **歯磨き粉・マウスウォッシュ** エリスリトールを添加した製品は、プラーク抑制とフレーバーの向上を目的 1回使用で0.5‑1 g程度(製品依存) **実務的アドバイス** \- **定期的な使用**が鍵。エリスリトールは「**頻繁に少量**」摂取することで口腔pHを常に中性付近に保ちやすくなる。 - **フッ素製品**と併用すると、再石灰化効果が相乗的に高まる。 - **過剰摂取**(40 g以上/日)で腸内ガスや下痢が起こりやすくなるため、特に子どもや胃腸が敏感な人は注意。 まとめ エリスリトールはほぼカロリーゼロで血糖やインスリンに影響しないため、糖尿病や体重管理に適した甘味料。 胃腸への耐容性はキシリトールより高く、40 g/日程度まで安全に摂取可能。 口腔内では発酵しない, 細菌の付着・バイオフィルム形成を抑制し、pH低下を防止。 臨床試験は\*\*虫歯予防効果が約20‑30 %\*\*と示しており、キシリトールほどではないが有意な保護を提供。 咀嚼ガムやミントタブレットで日常的に使用すれば、唾液分泌の増加効果も得られ、歯の再石灰化をサポートする。 **「エリスリトールは何に向いている?」** \- 血糖コントロールが必要な人、減量中の人、甘味を保ちつつ低カロリーを求める人 - 虫歯リスクが高いが、キシリトールを摂取しにくい(腸内不快感が出やすい)人 さらに詳細な研究データや、特定の製品選びについて質問があれば遠慮なくどうぞ! ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/Gemini_Generated_Image_a644f4a644f4a644.webp) エリスリトールのイメージ # GPT5.2に聞いてみました ### 1\. 人体に対する作用(全身への科学的効能と特徴) エリスリトールは他の糖質や糖アルコール(キシリトールやソルビトールなど)とは異なる独特な代謝経路をたどるため、人体に対していくつかの特徴的な作用を持ちます。 - **血糖値・インスリンへの影響が皆無** - **メカニズム:** 通常の糖質は小腸で分解・吸収され血糖値を上げますが、エリスリトールは分子量が小さいため、摂取した約90%が小腸で速やかに吸収され、代謝(エネルギー化)されずにそのまま**尿として排出**されます。 - **効能:** 血糖値を上昇させず、インスリン分泌も必要としないため、糖尿病患者や糖質制限中の代替甘味料として極めて有効です。 - **カロリーゼロ** - **メカニズム:** 体内でエネルギーとして利用されないため、カロリーは**0kcal/g**(日本の栄養表示基準では0kcalとみなされます)です。これは一部カロリーがあるキシリトール(約3kcal/g)やソルビトールとの大きな違いです。 - **消化管への耐性(お腹が緩くなりにくい)** - **メカニズム:** 多くの糖アルコールは小腸で吸収されにくく、大腸まで届いて水分を引き寄せるため下痢(緩下作用)を起こしやすいですが、エリスリトールは大腸に届く前にほとんどが尿へ排出されるため、他の糖アルコールに比べてお腹が緩くなりにくいとされています。 > **※最新の科学的知見(注意点)** > 2023年以降の研究(Nature Medicine誌など)で、血中のエリスリトール濃度が高い状態が続くと、血小板が活性化しやすくなり、**心血管疾患(血栓など)のリスク**と関連する可能性が示唆されています。通常の食品添加物としての摂取量であれば直ちに危険とはされていませんが、「大量摂取は避けるべき」という議論が科学界でなされています。 --- ### 2\. 歯に対する影響(詳細解説) エリスリトールは、現在\*\*「最も虫歯になりにくい、あるいは虫歯予防効果が高い甘味料の一つ」**として歯科分野で注目されています。その効果は、有名なキシリトールと同等、あるいは研究によっては**キシリトール以上\*\*の効果を示すことが分かっています。 #### ① 虫歯菌の「餓死」と「エネルギー浪費」 虫歯の主な原因菌である\*\*ミュータンス菌(Streptococcus mutans)\*\*に対する作用です。 - **非う蝕性(エサにならない):** ミュータンス菌は砂糖を食べて「酸」を出し、歯を溶かしますが、エリスリトールを分解(発酵)して酸を作ることができません。 - **静菌作用(菌の弱体化):** ここが重要ですが、ミュータンス菌はエリスリトールを砂糖と間違えて体内に取り込んでしまいます。しかし代謝できないため、菌はそれを排出するために無駄なエネルギーを使います(これを**不毛サイクル**と呼びます)。結果として菌が疲弊し、増殖が抑制されます。 #### ② バイオフィルム(歯垢)の破壊と付着抑制 近年、エリスリトールがキシリトールよりも優れているとされるのがこの点です。 - **バイオフィルムの分解:** エリスリトールは、細菌同士が身を守るために作るバリアである「バイオフィルム(プラークの膜)」の形成を阻害し、既にあるバイオフィルムを分散させやすくする効果が高いことが報告されています。 - **付着力の低下:** エリスリトールが存在すると、細菌が歯の表面に張り付く力(付着能)が弱まることが確認されています。これにより、ブラッシングで汚れが落ちやすくなります。 #### ③ pHの安定化 - 食後に口の中が酸性(pH5.5以下)になると歯が溶け始めます(脱灰)が、エリスリトールは酸を作らせないため、口内を中性に保ちやすく、唾液による再石灰化(歯の修復)を邪魔しません。 #### 【参考】キシリトールとの比較 | 特徴 | エリスリトール | キシリトール | | ----------- | ----------------------------- | --------------- | | **酸の産生** | 全くなし | 全くなし | | **菌への作用** | **菌の増殖抑制・バイオフィルム分散効果が高い**とされる | 菌の増殖抑制効果あり | | **消化器への影響** | お腹が緩くなりにくい | 多量摂取でお腹が緩くなりやすい | | **甘味** | 砂糖の約70%(すっきりした味) | 砂糖と同程度 | ### まとめ 科学的な結論として、エリスリトールは\*\*「体内で代謝されず血糖値に影響しない」**という全身へのメリットに加え、歯に対しては**「虫歯菌に酸を作らせないだけでなく、菌そのものを弱らせ、歯垢(バイオフィルム)を分解・付着しにくくする」\*\*という強力な予防効果を持っています。 もし日常的に利用される場合、料理の甘味料として使うほか、食後にエリスリトールが含まれるタブレットやキャンディを舐めることは、デンタルケアとして非常に理にかなっています。 ### インフルにやられました・・・ URL: https://aisgm.me/inhuruniyararemasitayi-shang/ Last updated: 2026-02-05T15:29:19.000Z 0:00 /0:08 1× ### 比較的最近の気になったニュース2026年1月21日 URL: https://aisgm.me/bi-jiao-de-zui-jin-noqi-ninatutaniyusu2026nian-1yue-21ri/ Last updated: 2026-01-21T06:40:17.000Z ### [まるで成長していない。「USB4」になっても呼び名が混乱している件。Gen 2とか相変わらず分かりにくいまま](https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/2046814.html?ref=aisgm.me) 本当にUSB企画は分かりにくいというか、使う人の事を考えていないですよね。 USB3の時に規格がぶれまくって、整理するかと思いきや、 USB4になって、何も変わらずグダグダって・・・ ### [なぜ『ボーダーブレイク』は国際的成功の好機を逃してしまったのか―結局日本限定でしか遊べなかった、理想的な「海外ゲーマー向け」作品【オリーさんのロボゲーコラム】](https://www.gamespark.jp/article/2026/01/12/161475.html?ref=aisgm.me) ![](https://aisgm.me/content/images/2026/01/Gemini_Generated_Image_g9o4qgg9o4qgg9o4.webp) ボーダーブレイクでお財布ブレイク お財布ブレイクでも有名なボーダーブレイクは確かに世界的な人気作品になっても良さそうなゲームルールとデザインだと思うのですが、惜しい作品だと思います。 その辺の経緯や問題などをまとめられていて、非常に読み応えがあったので、興味がある方は是非読んでみてください。 ### [“積みゲー”がタワーとして可視化できるツール「ツミナビ」が無料公開中。Steamアカウントと連携すると、所有しているゲームのリスト化やゲーマータイプ診断、傾向の分析などをおこなってくれる](https://news.denfaminicogamer.jp/news/260108v?ref=aisgm.me) 紹介記事では10本ぐらいのアカウントで試しているようなので、ゲームの所持数が影響しているのかもしれません。 ## [ツミナビ](https://tsumi-navi.vercel.app/?ref=aisgm.me) Steamのアカウントを連携して自分の持っているゲームの情報をまとめてくれるサービスです。 ちょっと面白そうなので、やってみました。 スクリーンショットの通り、私のデータは読み取り出来ないみたいでした。 ``` ※Steamの公開設定によっては一部のゲームが取得できない場合があります ``` と書かれているので、何か設定が間違っているのかもしれませんが情報が取得出来ないようでした。 結構公開設定は"ゆるゆる"なんで、いけると思ったのですが・・・ 是非気になった人は使って見てください。 ### [“貼り付け禁止”を突破するアイデアアプリ「Typaste」](https://forest.watch.impress.co.jp/docs/review/2075557.html?ref=aisgm.me) ちょっと面白いアプリです。 パスワードを2回入力させるサービスなんかは、コピペを使えないケースもありますが、むしろ手入力の方が間違うリスクがあるのでこの手のソフトは便利です。 ### [マリオワールドで256回エリア移動をするとバグる理由](https://zenn.dev/tomoha/articles/c5b88177447b51?ref=aisgm.me) バグの理由をコードを解析した上で、導き出しているので気になる方は是非読んでみてください。 読み物としても面白くなっているので、ちょっとした謎解きの感じで読めるかと思います。 # ここからは、AIネタでお送りします。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/01/Gemini_Generated_Image_oovv06oovv06oovv-1.webp) ### [AI画像から“パーフェクト”なドット絵を作れる無料ツールが凄い!オリジナルキャラでゲームが作れる時代到来か](https://ascii.jp/elem/000/004/358/4358142/?ref=aisgm.me) 最近ドット絵のゲームも増えてますし、AIで作成できると便利そうです。 サイトのリンク ### [Free Pixel Art Snapper](https://www.spritefusion.com/pixel-snapper?ref=aisgm.me) ### [無料のWebサービス「画像減色ツール」公開! 高精度なドット絵変換機能搭載、商用利用可](https://cgworld.jp/flashnews/01-202512-ColorQuantizer.html?ref=aisgm.me) こんなツールもあります。 ### [画像減色ツール - 高品質&ドット絵変換も対応](https://www.raky.net/color-quantizer/?ref=aisgm.me) この時期に色々この手のツールを作る人が沢山いるって事は、求められているって事なんでしょうね。 特に最近多い感じがします。 ### [ChatGPT、Gemini、Claude、Grokの違いを徹底解説!仕事で役立つ最強の“AI使い分け術”【2025年12月最新版】](https://ascii.jp/elem/000/004/356/4356022/?ref=aisgm.me) 主要なAIモデルの違いを分かりやすく比較しているので参考になるかもです。 個人的には無料で使える枠も大きくて、Geminiが全体的なバランスがいいので、とりあえずGeminiに相談で問題無い気がします。 その上で、それぞれの特徴に合わせて、他のサービスを組みお合わせるのがいいように思います。 ### [Google、Gemini 3 活用の実験的なブラウザ「Disco」と新機能「GenTabs」を発表](https://helentech.jp/news-79531/?ref=aisgm.me) GoogleってChromeって自分のブラウザを持っていながら、AI対応のブラウザは別に作るって事なんですね。 分けるには理由があるのでしょうか・・・いずれ統合するにしても分けて実験するのでしょうかね。 AIに買い物させた足り、予約させるなんて事もさせようとしているようなので、セキュリティーで色々あるのかもしれません。 ### [LLMが突然賢くなった理由を紐解く - 5つの革新とその影響度](https://qiita.com/penicillin0/items/93898ce5b688103f03f6?ref=aisgm.me) ちょっと前の記事ですが、この手のまとめはありがたいですよね。 時系列的に、何がブレイクスルーだったのかとか、大雑把な経緯が分かると理解も深まります。 ### [【Claude Code】Claude CodeがOllamaと連携できるようになったらしい](https://qiita.com/ryu-ki/items/eed90901fdd044ce7f40?ref=aisgm.me) 【Claude Code】がコード生成のアプリとしては標準的な感じになってますね その上で、ローカルLLMに対応したり、他社のAIにも対応するなど、ますます便利なりました。 状況によって使い分ける事が出来るので、マイクロソフトの「VS Code」的な、特定の部分の覇権を狙っているみたいな感じがします。 ### [個人開発の面倒な『利用規約』を一瞬で生成するツールを1日で作ってみた](https://zenn.dev/c%5Fshiraga/articles/9941b44f76fdc0?ref=aisgm.me) まだ使ってはないませんが、この手の専門的な知識が必要だけど、個人ソフト開発等では避けて通れないので、ありがたいサービスです。 ### 最近気になった記事2026年01月14日 URL: https://aisgm.me/zui-jin-qi-ninatutaji-shi-2026nian-01yue-14ri/ Last updated: 2026-01-14T05:59:24.000Z ### [GPT-5.2とGemini3の画像作成で大きな違いが出るのはなぜか](https://jbpress.ismedia.jp/articles/-/92384?ref=aisgm.me) GPTとGeminiの設計思想の違いを解説しています。 両方の特徴を理解して使い分ければ、欲しい情報や回答を得やすいって事だと思います。 記事では、以下のように ``` GPT-5.2が考えるAIとして設計 ``` と書かれており、考えをまとめたり問題点を洗い出すなど、何かをする前の準備段階で有効に使えそうで、 Gemini3は次のように書かれていて、 ``` Gemini3は、業務で使われる成果物を作ることを強く意識した設計 ``` 最終的にまとめる時や、資料となる画像や具体的な書類を作成するのに向いている感じですね。 記事には以下のように書かれており、 ``` GPT-5.2は、思考から表現へ進みます。Gemini3は、成果物から構成を逆算 GPT-5.2は優秀な戦略コンサルタントです。Gemini3は優秀な資料作成担当 ``` アプローチが真逆なのが面白いですね。 だからこそ、使うタイミングや使い方が大事だと分かります。 更に、 ``` 日本語の文字化け問題は、すべての言語で同じように起きているわけではありません。 ``` と書かれていて、それはそうだよなと思います。 日本語は漢字そのものに意味があったりするので、AIにとって特に扱いにくいです。 逆に日本の画像生成AIが最初にこれを突破して正確に文字を画像に書き込むAIを開発できれば、世界に追いつくチャンスもあるかと思いましたが、Google強いですね・・・。 と言う訳で、絵に日本語を書くと言う文脈で次の記事が面白かったです。 ### [Qwen-Imageに日本語を書かせる](https://nowokay.hatenablog.com/entry/2026/01/05/110344?ref=aisgm.me) 画像生成は既に既存の物でもかなりできが良いので、必要なのは如何にうまく日本語を書き込むかって事なので、それをやってみようって記事です。 これの面白い所は、GeminiのNano Banana Proは日本語をかなりうまく扱えて、文字入りポスターみたいな物や、文字入りの図などもうまく作成してくれます。 タイトルの画像もNano Banana Proで作成してもらっています。 その手法を真似て、Qwen-Imageに適用してみるって発想が素晴らしく、綺麗に実装しています。 実際に試してみたい内容ですね。 ### [マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス](https://cgworld.jp/flashnews/01-202601-TRELLIS2.html?ref=aisgm.me) 3Dモデルを生成するサービスで、ライセンスがMITなのがポイントですが、依存関係にあるNVIDIA製ライブラリが非商用のライセンス形態なので、結果商用に使えないという所が残念です。 でも、今後に期待したい技術ではあります。 ### [AIに「ありがとう」と言うだけで数千万円の損失が…!? OpenAI代表サム・アルトマンも危惧するChatGPTの“恐るべき電気代”の真相](https://news.infoseek.co.jp/article/bunshun%5F84696/?tpgnr=busi-econ&ref=aisgm.me) ![](https://aisgm.me/content/images/2026/01/Gemini_Generated_Image_jvemw4jvemw4jvem.webp) それはそうですよね。 原理的に、「ありがとう」ってプロンプトを真面目に処理するのでそうなりますよね。 「ありがとう」を処理する専用のAIをフィルタリングして、処理専用AIとか出てきたりするかもしれませんね。 ただこの記事で、電力量や水の使用量の話が出ていますが、 ``` GPT-3の学習に「真水70万リットル」 ``` と書かれていますが、具体的な数値がある内容は、結構根拠が曖昧なので、実態がよく分からないです。 特に「真水70万リットル」の基準が分からなくて、水って突然蒸発することは無くて、冷却に使用したら水は排水として捨てるので、水が温まることが温暖化とかってアプローチなら分かるけど、その辺が雑だと記事自体の信憑性に疑問が出てきますよね。 記事としては,AIがエネルギーや水等の資源を大量に消費しているって所を強調したいのだと思いますが、その辺はごもっともで、AIが電力を馬鹿食いするのは有名な話なので、今後AIの開発競争は性能以外にコスト競争と同時に、低消費電力競争になるのかなと思います。 ### [なぜ誰も手を付けなかったのか? ― Vibeコーディングが解いた15年の沈黙](https://dev.classmethod.jp/articles/mp3gain-resuscitation-mp3rgain/?ref=aisgm.me) Vibeコーディングは使えないとか、プロジェクトを破壊する、とか色々ちまたでは言われていますが、使い方次第ってのはなんにでもある典型的な話です。 特にこの記事は、そこそこ利用者がいて有用なツールにもかかわらず、15年以上メンテされていなくて、メンテする人もいないし、金をかけてメンテする程のでは無くて、コストとリターンが見合わないプロジェクトを、筆者の方がAIの力を借りて「15年放置されたOSSを蘇らせる」話が結構面白いので興味がある方は是非読んでみてください。 ##### 最後はセキュリティー関連のニュースです。 ### [偽の「ブルースクリーン」でユーザーをだます新たなマルウェアに注意](https://japan.zdnet.com/article/35242455/?ref=aisgm.me) あの手この手の典型です。他にも色々な手口が書いてるので、知っておくといいかもしれません。 ### あけおめ動画を色々なAI動画生成で作ってみた URL: https://aisgm.me/akeomedong-hua-wose-naaidong-hua-sheng-cheng-dezuo-tutemita/ Last updated: 2026-02-09T12:42:18.000Z 最近色々と忙しくて更新をサボっていましたが、久々の更新が「あけおめ」ですみません。 生成サービスで違いがあるので、その辺も含めてお楽しみください。 まずプロンプトですが、 ``` 全体的に日本のアニメ調にしてください。 日本の正月の挨拶用動画を作成してください。 画面上部に日本語で「あけましておめでとう」と毛筆で書いているように表示してください 画面下部にデフォルメしたリスを表示して正面へ向かって手を振ってください 画面左右に門松を配置してください 画面の左下に「AIS」と表記してください 正月の背景は日本っぽい風景にしてください ``` といったプロンプトで作成していきます。 日本語の文字生成はsoraしか再現できないので、 ``` 画面上部に日本語で「あけましておめでとう」と毛筆で書いているように表示してください ``` このプロンプトを削除して、文字以外で生成します。 必要なら後から動画編集ソフトで、文字を入れればいいかなと思います。 それでは、各動画生成AIで作成した動画を見ていきます。 最初はwan2.2で作成 ローカルで作成できるため、制限が無いので、数を作成しています。 一挙に3本 0:00 /0:06 1× 0:00 /0:06 1× 0:00 /0:06 1× 全般的に微妙にリスが可愛くないのと、雪がなぜか降っています。演出的には綺麗ですけどね・・・。 最初の動画は建物はそれっぽいですが、背景の壺みたいなのが、あまり日本で見ない形状なので、少し不自然です。 2つ目の動画は、背景の提灯がどこだ?って感じですが、畳は長方形で問題無さそうです。 3つ目の動画は、なぜかプロンプトで指示していない女の子が二人描かれていたり、リスを「Squirrel」と英語で書いてあって、それも指示していない内容ですが、ちょっと面白い感じになりました。 ### 次は**OpenAI**の「**Sora**」です かなり動画の表現力が高い事で有名なので、今回の本命ですね 音も同時に付けてくれるので、凄いですよね。いい感じにできあがっています 0:00 /0:04 1× ### 何本か生成したので、失敗はこちら 0:00 /0:04 1× リスが可愛くないのと、音楽が日本っぽく無いとか、文字が残念ですが、背景は日本ぽさが出ているので、頑張ろうとした**形跡**はありますw ### 次はGoogleの「VEO」です これも音も自動で付けてくれる優れものです。 しかしながら、GoogleのAI有料プランPROだと、1日3本程度で制限に引っかかります。 お試しならいいですが、常用するにはプランを上げないと厳しいですよね。 では、「VEO」で作成した動画です(バージョンはVeo3.1) 0:00 /0:08 1× 「あけましておめでとう」の文字が残念な感じになっています。 しかし、それ以外はかなりできがいいです。 特に背景や正月っぽい豪華さを出している所が、よくできていると思いました。 そこで、日本語抜きで作成すれば、いい感じになりそうなので、「あけましておめでとう」を消してみようと思いましたが、うまく行きませんでした。 その結果がこちら 0:00 /0:08 1× なぜかよく分からないテキストが右上に入り込んでいます。 AISも2重に入って、謎な状況になっていますが、それ以外は凄くいい感じになっています。 音の方もできが良く、「あけましておめでとうございます」って声が入っていて、楽器も和楽器な感じで出来が良いです。 背景も鶴が飛んでいたり富士山もいい感じで描かれていて、かなり惜しいです。 他の失敗も含めて3本作成すると上限になったので、**次の日になってから、やり直した結果**がこちらです。 0:00 /0:08 1× 結構いい感じになっています。 音声で「あけましておでとうございます」も入っていて、リスもいい感じで可愛いし、変な文字も入っていません。 個人的には一番、出来がいいかもと思ってます。 ## 別のローカル動画生成AIで、他にも試してみます。 日本語での指示には問題がありそうなので、英語に翻訳してからプロンプトを投げます ``` Please give the entire video a Japanese anime style. Please create a video for New Year's greetings in Japan. Display a stylised squirrel at the bottom of the screen, facing forward and waving its hand. Place kadomatsu decorations on the left and right sides of the screen. Display "AIS" in the bottom left corner of the screen. Please use a Japanese-style landscape for the New Year's background. ``` ### 「Hunyuan Video 1.5」を使用して、テキストから動画を生成します。 0:00 /0:05 1× アニメっぽさはいい感じですが、リスは微妙な感じだったり、リスの胸に「AIS」が書かれているなど、なんか想像していた方向性とかなり違いますw ### 「Kandinsky 5.0 Video Lite」を使用してテキストから動画を生成 これは、ロシア発のオープンソース動画生成のAIです。 結果を見れば一目瞭然ですが、日本を描くのは得意ではない事がよく分かります。 学習データの問題なんだと思います。 0:00 /0:10 1× 色々残念な上に、額縁みたいな物があるのも謎です。 ### せっかくなので、得意そうな映像を「Kandinsky 5.0 Video Lite」で作成してみます。 ``` スポーツカーが、サーキットを凄い速度で走っています。 コースのカーブを綺麗に駆け抜けます。 カメラは車の後方、ドローンからの視点で迫力のある映像です The sports car races around the circuit at incredible speed. It takes the course's bends beautifully. The camera captures the action from behind the car, offering dramatic footage from a drone's perspective. ``` 上部の日本語を下部の英語に翻訳して、生成してみました。 自動車やサーキットなどのリアルな映像を生成した方が完成度は高そうです。 0:00 /0:05 1× スローな映像ですが、比較的いい感じになってます 最後に、それでも微妙なパターン 0:00 /0:10 1× なぜかサーキットで対向車がw 動画を延長したらどうなるのか・・・ちょっと気になります。 ってな訳で、以上です ### 自分のSTEAMリプレイ2025の話 URL: https://aisgm.me/zi-fen-nosteamripurei2025nohua/ Last updated: 2025-12-18T02:25:57.000Z ### もう、今年もは終わりに近づいてきたので、2025年に遊んだSteamのゲームを振り返ってみたいと思います。 #### aisのSTEAMリプレイ2025 [https://s.team/y25/jhcqwnq?l=japanese](https://s.team/y25/jhcqwnq?l=japanese&ref=aisgm.me) 公開に設定しているので、気になる方は見てみてください。 Steamのゲームを遊びたいと思いつつ、いまいち遊べていない感じがしていましたが、遊んでいるゲーム数も減っているので、[**コードレッド**](https://www.bing.com/search?q=%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%89%e3%83%ac%e3%83%83%e3%83%89+%e6%84%8f%e5%91%b3&qs=OS&pq=%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%89%e3%83%ac%e3%83%83%e3%83%88%e3%80%80&sk=SC1&sc=12-7&cvid=8EAE7EEE604A48D4B0E7C3648E602663&FORM=QBRE&sp=2&ghc=1&lq=0&ref=aisgm.me)ですw 動画の編集が意外と時間かかっているので、ここを少し省略したいなとか、「Super Mining Mechs」の動画編集が地味に時間かかっているのですが、無事最終回を迎えたので、少し楽になるかなと思います。 [「Super Mining Mechs」プレイリスト](https://www.youtube.com/playlist?list=PLwNZ1xQ7nR3S7lnJ8K8E7ZDImizYl3TCU&ref=aisgm.me) ![](https://aisgm.me/content/images/2025/12/image.png) プレイしたゲーム数が15本減っているみたいです。 去年も一昨年と比べて、かなり減っていたので、やばいですw 本数を沢山やればいいってもんじゃ無いですが、ゲームを遊んでいる時間も減っているので、じかんをつくれる男になろうと思いますw ほぼ半減で、実績の減りが凄いですw ゲームによって違うので、一概には言えませんが、やりこみが少ないから1ゲーム当たりの実績が少ないと考えると、1本当たりのゲーム時間も少ないって事ですね。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/12/image-1.png) そして、Steamのリプレイを狂わせているのが、「Bongo Cat」です。 これって、ゲームというよりは、キータイピングの数をカウントしてくれて(設定で変えられますが、マウスのクリックもカウントされます)、1000回対タイピングで1回ガチャを引く事ができて、デスクトップの猫を着せ替えできるだけの、ゲームというよりデスクトップアプリです。 PCを使う時は、起動させっぱなしなので、プレイ時間を計算するとおかしな事になります。 それがカウントに入っているので、集計がおかしな事になってしまっていますね。 Steamから起動しているのでしょうがないとは思う物の、なんとかならない物かと思わなく無い気がします。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/12/image-2.png) それから「BORE BLASTERS」はクリアするまでプレイしているので、プレイ時間はそれなりに長いですね。 「BORE BLASTERS」は、中だるみがあって、無駄にステージが多い感じがしました。 ##### 適度にクリアでき方が遊びやすいですよね。 総括すると、プレイしているゲームの中で、つみげーで紹介していないゲームは非常に少ないですね。 動画を作るためにゲームやっている感じがしてしまいますが、逆に動画を作ろうと思わないとゲームで遊ばなくなっています。 やりたいゲームはあるので、もう少し色々遊んでいきたいですねぇ~。 AI関連が色々面白すぎて、その辺をなんやらやっていると、ゲームやっている時間ががが・・・ ### 比較的最近の気になったニュース12月15日 URL: https://aisgm.me/bi-jiao-de-zui-jin-noqi-ninatutaniyusu12yue-15ri/ Last updated: 2025-12-15T09:22:50.000Z 毎度の最近の気になったニュースです 安定して定期的に書きたいのですが、色々とありまして・・・不定期です ### [GoogleがGeminiの活用法を紹介する電子書籍を無償公開 ~全国の大学生と合同で作成](https://forest.watch.impress.co.jp/docs/bookwatch/news/2068062.html?ref=aisgm.me) #### 本家サイト&ダウンロードはこちらのサイトから ### [大学生とともに作った「Gemini 活用事例集」を公開](https://blog.google/intl/ja-jp/feed/gemini/?ref=aisgm.me) 色々と参考になる物が無料なので、AIを活用する上で、見ない選択肢は無いかなと思います。 PDFなので、それをAIに更に要約してもらうとか、参考になるページを印刷する等、利用しやすいのもいいですね。 ### [Nano Banana Proで短編マンガを作ってみた︰作り方のポイントをレビュー【画像生成AI / Gemini 3】](https://note.com/alpaka%5Fai/n/n7845c0c0252a?ref=aisgm.me) 私も使ってみましたが、4コマ漫画くらいなら、簡単な指示で作成してくれました。 キャラのデフォルメ具合も含めて凄すぎでした。 今度、実際に作る記事を作成してみます。 つい課金してしまいました・・・・。 NANObananaで日本昔話をイメージした画像を作ってもらいました ![](https://aisgm.me/content/images/2025/12/edited_image_20251215_181504.webp) #### 桃太郎感強いですねw ### [『まんが日本昔ばなし』公式YouTubeチャンネルが「大勢に見つかる」。すでにアニメ本編を約70本無料公開中。チャンネル登録者数は数時間で450倍以上に](https://www.famitsu.com/article/202512/59905?ref=aisgm.me) 名作中の名作、日本の昔ばなしをYouTubeで公式がやってくれるのはうれしいですね かなり長い期間放送していたし、ファンも多いので、無料公開は要チェックです。 ### [ゲームを買う前にクリアに必要な時間をネタバレなしで確認できるサイト「HowLongToBeat.com」、ゲームを計画的に買えて積みゲー対策にも便利](https://gigazine.net/news/20251205-howlongtobeat-game-clear-time/?ref=aisgm.me) これ、めっちゃいいですね 遊ぶ前に、どのくらいの時間でクリアできるのか分かると、ボリューム感も分かるので、遊びやすいかなと思ったりします。 比較的マイナーなゲームもちゃんと情報が出てくるので、かなりの情報量です。 ### [Googleが発表したAIエディタ、Antigravityを触ってみた。\~指示・実装・動作確認\~。](https://qiita.com/yokko%5Fmystery/items/bb5615ebcd385a597c41?ref=aisgm.me) これは、私も使ってみましたが、ちょっとしたサイトぐらいなら、簡単に作れてしまいます。 お問い合わせフォームとかも作れましたし、画像も5枚ぐらい指定して、画像を使ってサイトを構築するように指示すると、ちゃんと指定画像をうまく使って作ってくれました。 Googleアカウントがあれば無料で使用できるので、興味のある方は使って見た方がいいです。 ### [Steamで「同じ名前のゲームをインストールしたら上書きされた」との報告。“開発者次第”なガバガバ仕様](https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-synergy-20251209-370262/?ref=aisgm.me) Steamって、そういう所あるよね!って典型的な事例です。 その昔、数年前ですが、Steamでゲームを購入する時に決済すると「開発中」と表示されていました。 今は、その時「処理中」と表示されています。2017に修正されたようなので8年前ですが、そもそも「開発中」表示が長く続いたため、Steamでゲームを購入すると、開発したとか言っていた時代がありました。 大きな問題が無ければ、放置されがちなので、Steamクオリティーと言えるかと思いますw ### [愚かな人間の都合など完全無視、LLMのための高効率プログラミング言語「Sui」(粋)](https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/2069573.html?ref=aisgm.me) こうなるのも自然な流れかもしれませんね。 そうなると、これからの課題はUIとかですかね。 ### [「Node.js」に最大深刻度Highの脆弱性 ~v25.x、v24.x、v22.x、v20.x系統に影響](https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/2070414.html?ref=aisgm.me) 22系にアップデートしたばっかりだったのですが、修正版が出たら忘れないでやらないとですね アップデートした時の話は別記事を参照してもらうとして、 20>22>20>22 と上げたり下げたりを繰り返しましたw もう一度ぐらい今更いいじゃん!って話でもありますが、その時にやってくれれば、それで済んだにと思わなくも無いw そんな感じですw ちなみにこれ書いている間に、[アップデート出てます。](https://nodejs.org/en/blog/vulnerability/december-2025-security-releases?ref=aisgm.me) ### ブログシステム「Ghost」をアップデートしようとしてはまった話w URL: https://aisgm.me/burogusisutemu-ghost-woatupudetosiyoutositehamatutahua-w/ Last updated: 2025-12-12T13:49:55.000Z このブログは「Ghost」と言うシステムを使用しています。 自分で運用すれば、オープンソースなので無料で利用できます。 とは言え、サーバーレンタル費用やドメインの費用など細々と費用がかかるので、どっちが得とかは無いと思います。 むしろ「Ghost」の有料サービスの方が得まであります。(「Ghost」の標準プランは月$8です) なぜ「WordPress」を使わなかったのか?ですが、標準になりすぎて、攻撃対象になりやすい(設置直後に不正アクセスを狙うBTOが来る) 一般的な物を使うのが面白くないw そんな感じです。一番はセキュリティーですかね。 #### 使ってみて思った違いを、簡単に書きます。 良い点 ・システムの維持費無料 ・自分で色々カスタマイズできる ・サーバーを維持する勉強になる ・サーバーはブログ以外の用途に利用できる 悪い点 ・サーバー維持費がかかる ・自分でシステムをメンテナンスする必要がある(アップデートとか) ・「Ghost」の本家でしか提供されていないサービスが使えない 結局ブログを書くのが目的なら、メンテナンスや色々なサービス(アクセス解析や有料会員機能など)が受けられるので、自分運用するメリットはあまり無いかもしれません。 てな訳で、「Ghost」運用したりメンテナンスしたりする勉強だったり、何が大変かとか運用しないと分からない事もあるので、自分でやってみている感じです。 失敗しても自分のブログが見られなくなるとか、被害がほぼ無いですしw **結局自分で運用しているから発生する話なので、私が馬鹿な事をやっている面白話として読んでもらえればと思います。** 「Ghost」のバージョンは5系で運用していましたが、少し前に6が出ました。 6が出てすぐにアップデートすると、はまる可能性があるので(知見が溜まってからの方がよいと思って)、少し放置していましたが、サーバーOSをアップデートするのと一緒に色々アップデートしようと言う事で、アップデートしました。 一応下調べをすると、「Ghost6」はNode.jsが22系が必要と公式のアップデートマニュアルに書いてあったので、まずそこをアップデートします。 元々は「Ghost5」はNode.jsが20系だったので、アップデート必須な訳です。 あらかじめ準備を整えて、いざアップデートを開始 アップデートそのものは、実は簡単で「ghost update」を実行すると、何事も問題無ければ自動的にアップデートが終了して最新版になります。 ・・・ でも、分かりますよね・・・ これが普通に失敗するって・・・ エラーが出るんです。しかもタイムアウト・・・ ``` [sudo: #node-sudo-passwd#] Password: sudo-rs: timed out ``` エラーで問題を指摘してもらえれば、手も打ちやすいのですが、タイムアウトって・・・・ タイムアウトは、時間経ちすぎたので「時間切れ終了!」って事です・・・ なんで時間切れになっているの? って所が問題なんですが、エラーを見ていくと、権限問題でパスワードを求めたがパスワードの入力が一定時間無かったのでタイムアウト(時間切れ)で終了していたみたいです。 でも、見ていましたが特にパスワードを求められてないので、言いがかりだ! 0:00 /0:06 1× って怒ってもしょうがないのですが、なんだか分からないので、ここはAIに聞いてみます。 エラーとか状況を説明して、どうしたらいいかを聞いてみました。今回は「GPT5.1」君にお願いしました。 そうすると、あらかじめ権限を上げておけばいいらしい(そらそうか) そんな訳で、AIの言う通りにやっていくと、タイムアウトは出なくなります。 でも今度は、「Ghost」5系の最終状態にしていないとダメで、いきなり「Ghost」6系にアップしてもダメらしい(これもエラーをAIに聞いた結果) となると、「Ghost」5系を最終版にアップしようとすると、今度はNode.jsが22系なのでアップデートできない!!!ってエラーが Node.jsをまた20系にダウングレードする時に、簡単にはできなくて、エラーが出まくる物のAIのおかげで、エラーを回避しつつNode.js20系にします そうしたら、「Ghost」6系にするので、Node.jsを22系にまたアップデートして、アップグレード開始! ここまですれば、アップデートできるはず!! 流石に「Ghost」6にアップグレードは成功して、起動も確認! いやー良かった良かった!って事で無事アップグレード成功しました。 ## **で、ここで終わるとは思ってないですよね・・・** 「Ghost」にログインして書き込みをしようと思った所で、大きな問題にぶつかります・・・・・ ログインできない・・・・・ IDもパスワードも合っているはずなのに・・・・ エラーメッセージっぽいのが出ていて、それを見ると、「メールを送信できませんでした」的な事が書かれています。 0:00 /0:04 1× ## メール!????? サーバーからメールを発信する機能は無く、そんな設定もそんな準備もしていません。 調べると、どうやらメールを送信して、そのメールに1タイムパスワードを送信して、認証する仕組みが入っています。 「Ghost」からメールを送信できる仕組みを導入しないとダメなようです。 こうなると、AIに聞くしかありません。 いくつか方法を提示されましたが、お勧めかつ一番簡単で簡易的な方法が、自分のgmailを利用する方法です。 「Ghost」をメールアプリとして自分のgmailから自分にメールを出すという仕組みです。 なるほどって感じです。 AIに聞かなければ、たどり着くのにどれだけ時間がかかったか・・・。 gmailの機能で、アプリからgmailを経由してメールのやりとりをするための機能があり、特殊なパスワードをgoogleのアカウントページで発行する事ができるらしいのですが、書かれている通りにやっても、項目が無い・・・・ 利用するには2段階認証を設定している事が条件と書いてあって、その条件はクリアしている物の表示されません。 ググってみても、特にそれ以外の条件は無いですが、ダメで、公式の説明ページに、リンクがあり、ここからアプリ登録をしてパスワードを発行するって、ズバリなページへのリンクがあります。 そこからアクセスしてみると、あら不思議!アプリ用のパスワードがあっさりと発行できました!! これで解決かと思いきや、実はログインした状態じゃ無いと、メールの設定ができない!!!! 幸いサーバーには入れるので、直接設定する方法は無いか、AIに聞いてみます。こんな時ホントに助かるw そんな事も考慮されてなので、その部分の設定は外出しされていて、特定のファイルを修正するだけで済みました。 これがデータベース内に保存されているとかだと、膝から崩れる所でした。(できなか無いけど、色々大変なので・・・) ![](https://aisgm.me/content/images/2025/12/Gemini_Generated_Image_2mi3312mi3312mi3.png) そんな訳で、無事アクセスできるようになって、この文章を書いています。 ただアップデートするだけで、この騒ぎですよw 最初にメリットデメリット書きましたが、これを楽しめるぐらいじゃないと、提供されたサービスを使う方が無難ですね・・・ 最後に今回のエピソードを動画にまとめてもらいました。 0:00 /0:08 1× 最後Geminiのveo3.1で作成しましたが、なんかよく分からんw ### 比較的最近の気になったニュース11月26日 URL: https://aisgm.me/bi-jiao-de-zui-jin-noqi-ninatutaniyusu11yue-26ri/ Last updated: 2025-11-26T08:50:49.000Z ここ最近色々追いつかなくて、更新が滞っております・・・・ 書きかけの記事も何個かあって・・・ぐぬぬ そんな訳で、最近気になったニュースです。 ## [エレコム、よくやった! ひと目で「仕様」がわかるUSB-Cケーブル登場](https://www.gizmodo.jp/2025/11/elecom-usb-cable.html?ref=aisgm.me) USBケーブルって凄く種類が多くて、規格を考えた奴土下座しろって言いたくなりますw データーの転送速度と、電気の流量の組み合わせで性能に差があり、100Wの電気が流せるのに、データの転送速度が「USB2.0」相当とか・・・ 「USB3.1 Gen1」は「USB2.0」の約10倍ぐらいの速度なので、差が激しいですよね。それが全く書かれていないし、分からないケーブルも沢山あるので書いてくれるとありがたいですね。 [USB Cable Checker3](https://bit-trade-one.co.jp/adusbcim3/?ref=aisgm.me) ちなみにこんな製品も出ていて、USBケーブルの性能をテストできます。 実は持っている上に、クラファンで購入したので、ブログに書こうと思っているので、その内書きます。 ## [AIは著者が中国人であることが明らかになると途端に「反中」モードになることが判明:特にDeepSeekが顕著な傾向](https://xenospectrum.com/ai-has-been-found-to-instantly-switch-to-anti-china-mode-the-moment-it-detects-the-author-is-chinese/?ref=aisgm.me) 面白い記事ですね。学習元の影響が大きいのでしょうか? 原因はよく分かりませんが、 ``` 全モデル共通の強い傾向 文章の著者が、単なる「一人の人間」から「中国から来た一人の人間」に変わっただけで、4つのLLMすべてが、その文章に対する同意スコアを著しく低下させたのだ。 この傾向は、特定のAIモデルや特定の文章に限った話ではなく、実験全体を通して一貫して観測された、統計的に有意な事実だった。 ``` これが凄いですね。 ## [インターネットが壊れた? XもChatGPTも使えない 原因の「クラウドフレア」とは](https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2511/18/news131.html?ref=aisgm.me) [Cloudflare、約5億円の支払いを命じられた著作権侵害訴訟の判決を受け「CDNは中立的なサービス」と声明](https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/2064748.html?ref=aisgm.me) 「クラウドフレア」2連続でやらかした感がありますが、これが意図的なら我々に何かしたらインターネットのサービスを止めるぞって脅しにも取れます。 2つを一緒に考えると、そんな変な勘ぐりができてしまいます。 そう考えると、CDNが中立と言っていますが、本当に中立なのか・・・色々考えてしまうニュースでした。 ## [「Google Antigravity」の無償プレビューが開始、AIエージェント中心の新しい開発環境](https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/2064243.html?ref=aisgm.me) 使ってみましたが、GUIで操作しやすいので、これからの開発環境はこんな感じになるのかなって思わせます。 ベースが英語なので、まだ使いにくいかもしれませんが、時間の問題ですね ### ローカルで効果音が作成できるAI「MMAudio」を使ってみた(「Waves Place」と同じ効果音も作ってみました) URL: https://aisgm.me/rokarudexiao-guo-yin-gazuo-cheng-dekiruai-mmaudio-woshi-tutemita-waves-place-totong-zixiao-guo-yin-mozuo-tutemimasita/ Last updated: 2025-11-18T13:14:03.000Z MMAudio は、ビデオやテキストや画像の入力が与えられると、動画は同期されたオーディオ、画像はそれに合った音を生成します。 使用方法は ### Pinokio [https://pinokio.co/](https://pinokio.co/?ref=aisgm.me) こちらのアプリからインストールして、「MMAudio」を使います。 インストール方法などは別記事を書きたいと思います。 [比較対象として 時計のG-shockでおなじみのCASIO(カシオ)の新サービス!AIで効果音が生成できる「Waves Place」を試してみた](https://aisgm.me/shi-ji-nog-shockdeonaziminocasio-kasio-noxin-sabisu-aidexiao-guo-yin-gasheng-cheng-dekiru-waves-place-woshi-sitemita/) の記事と比較しやすいように、同じようなプロンプトで作成します。 #### MMAudio は、ビデオやテキストや画像の入力が与えられると、動画は同期されたオーディオ、画像はそれに合った音を生成します。 使い方が非常に簡単な上に、動画に合わせて生成できるのも使い勝手がいいですね。カシオの「Waves Place」はテキストからだけだったので、こちらの方が少し上な感じがします。 #### 実際にできるのは、 ・テキストから効果音生成 ・画像から効果の音生成 ・動画に合わせて効果音生成 前に「Waves Place」用に作成した動画が、丁度あるので、これに音を付け直してもらいます。 既にある動画に音を入れる事ができるのは面白いですね。 最初は鯨の動画の音を変えてみます。 0:00 /0:04 1× 動画は「Waves Place」と同じで、効果音だけ付け直しました。 「MMAudio」は動画を指定するだけで、音を付け替えてくれるので、結構簡単に作成できます。 今回は4秒でしたが、もっと長い音でも大丈夫です。 次は花火大会です 0:00 /0:04 1× 結構リアルでいい感じになってますね。 特に花火を遠くから見ている時の独特な反響とか、送れてから音が届く感じなどが良く表現されているように思います。 次はダイナマイトの爆発です。 0:00 /0:04 1× 爆発音としての強さがあって、「Waves Place」よりも「MMAudio」の方がいい感じですね。 好みもあるとは思いますが、概ね「MMAudio」の方がリアリティーがある音になっているかと思います。 最後に自販機いってみます 0:00 /0:04 1× 動画には合っていますが、動画がおかしいのでなんとも言えませんw なので、今度はテキストから効果音を作成してみたいと思います。 最初は鯨 0:00 /0:04 1× 歯がちょっと怖い感じになっていますがいい感じです。 次は、花火です。 0:00 /0:04 1× 花火も、ちょっと距離を感じる音がしますが、いい感じです。 次はダイナマイトです。 0:00 /0:03 1× これも、ダイナマイト本体が結構長く残っていますが、効果音がちゃんと爆発音な感じなので、悪くないです。 次は、自動販売機ですが、これがなかなか前回もうまく行きませんでしたが、今回もうまく行きません。 爆発とか水しぶきなど、分かりやすい音は再現性高いですが、それ以外となると、色々と難しいですね。 自動販売機も動作音と、缶が落ちてくる音など、別々に生成して組み合わせる方が精度高そうです。 本末転倒ですが、家の近くにある自動販売機で購入音を録音した方が早そうですよねw と言う訳で、数々の失敗自販機の動画をお送りしますw 0:00 /0:04 1× 自販機が稼働している音はしますが、何も動かないw 自販機を撮影しただけになっています。 次は、新型自販機ですw 0:00 /0:04 1× なんと中身が動いているんですが、意味があるのでしょうか?w 次は、ただいま印刷中! 0:00 /0:04 1× 3Dプリンタでジュースを印刷しているような演出w そんな自販機なら、凄いですけどねw 次は、ジュースを充填しながら売っています。 後ろの方を注目して見てください。 0:00 /0:04 1× 蕎麦やうどんの自販機みたいに、自販機で調理しているみたいな感じですかね。 謎の飲み物を、充填してますw 次は踊る自販機です 0:00 /0:04 1× これは、今でも実現できそう!既にあってもおかしくないですね 次は、縮尺・・・??? 0:00 /0:04 1× 一見普通の自販機ですが・・・・ 人が出てくるとおかしな感じになりますw と言うわでどうだったでしょうか? AIで効果音を作って動画を作る所までやってみましたが、AIに得意な物と不得意な物がよく分かりますね 結構簡単だったので、近日中に効果音を作るAIのインストールから使い方の記事も書きたいと思います。 最後おまけで、プロンプト間違えて、鯨の動画作る時に、ダイナマイトのプロンプトを入れて作った結果です・・・ 0:00 /0:03 1× ### 久々にオールインワンのコード生成「DeepSite」を使ってみた URL: https://aisgm.me/jiu-nioruinwannokodosheng-cheng-deepsite-woshi-tutemita/ Last updated: 2025-11-14T05:43:18.000Z ## AIがWEBサイトをコーディングしてくれるサービスです。 ## [DeepSite https://huggingface.co/spaces/enzostvs/deepsite](https://huggingface.co/spaces/enzostvs/deepsite?ref=aisgm.me) ## # 今回はテトリスっぽいゲームを作ってもらいました ![](https://aisgm.me/content/images/2025/11/edited_image_20251114_141640.webp) ## [今回の完成品 https://iaisd9-blocky-blitz-bonanza.static.hf.space/index.html](https://iaisd9-blocky-blitz-bonanza.static.hf.space/index.html?ref=aisgm.me) ## では本題です。 アカウント(無料)を作ると、完成品をこのように公開できます。 ちなみに無料のユーザー登録すると、制作物を「DeepSite」で公開できる機能もあるので便利です(今回はその機能を使っています)。 > 複数のページが相互接続された複雑なウェブサイトを構築できます。 > シンプルなランディングページから、動的なルーティングとナビゲーションを備えたフル機能のウェブアプリケーションまで、あらゆるものを構築できます。 と言う事で、WEBページであれば、かなりの物を作成できるサービスなので、当然ブラウザで遊べるゲームも作る事ができるので、テトリス的なゲームを作ってもらいました。 このサービスに限らず、既にWEBゲームを作る事ができるサービスは色々あるのですが、無料で試せるのと、「とくさんと」ゲーム中にこのサービスの話をしたので、久々に使って見たいと思います。 実際に4月にあそんだときとくらべても順調にバージョンアップしているので、かなり変わっています。 では作ってみたいと思います。 分かりやすく # テトリス風のゲームを作成してください。 と、指示しました。 すると、凄い勢いで面白いようにコードが生成されていきます。 ライブで生成している所を見られるので、作っている感があって面白いですね。 興味のある方は是非試してみてください。 1回で完璧にできる事もありますが、今回は少しバグがあるようで、残念ながらテトリスのブロックが、NEXTブロックはカラーなのに、ブロックを積む所では黒塗りの黒一色になってしまう不具合が出たので、 # ゲーム上ではブロックが真っ黒になっています。 と、指摘するだけで修正してくれました。 バイブコーディングって感じがしますね。 簡単なプログラムであれば、誰でも作れるので、プログラム難しいなと思っていた人も挑戦してみるのも面白いかもしれません。 ### 時計のG-shockでおなじみのCASIO(カシオ)の新サービス!AIで効果音が生成できる「Waves Place」を試してみた URL: https://aisgm.me/shi-ji-nog-shockdeonaziminocasio-kasio-noxin-sabisu-aidexiao-guo-yin-gasheng-cheng-dekiru-waves-place-woshi-sitemita/ Last updated: 2025-11-05T05:49:07.000Z 前に気になっていたけど、試していなかったので、今回試してみました。 CASIOのアカウントを作成する必要があります。 ちょっとめんどいですが、無料で試せるのでとりあえず作成して試してみました。 #### 一応プレスリリースです。 [AIで効果音が生成できる「Waves Place」とライブ配信専用スケジューラー「Streamer Times」を正式リリース](https://www.casio.co.jp/release/2025/0826-wp-st/?ref=aisgm.me) #### 実際どんな交換が生成できるのか、結構気にはなってます。 効果音系のアプリも実は持っているので、そんなのと比較もしてみたいですが、今回はこのサービスがどんな感じかを試します。 #### [まず、料金プランのリンクです。最新情報はこちらを参照してください。](https://wavesplace.casio.com/settings/plan?ref=aisgm.me) 一応現在時点のプランです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/11/----------------------------2025-10-31-121802.png) フリープランでは商用は不可ですね。 「starter」プラン以降で商用利用可能です。 フリーだと月20回までお試しできる感じです。 月千円(「starter」プラン)で800回って事なので、普通は「starter」プランで使い切れない気がします。 使うとすると、基本的に必要な時に有料プランして、終わったらフリーに戻すみたいな使い方になりそうなサービスです。 実際に作成してみましたが、音声だけ公開しても面白くないので、作成した音に映像を生成して音と映像でお送りします。 作成方法を簡単に紹介 音を生成して、そのプロンプトから、メインの画像をqwen imageで画像を生成して、その画像に生成した音を合わせて動画を生成しました。 では最初は、 ### 鯨が水から飛び出して、また水に飛び込む のプロンプトで音を生成しました。 そこから画像を生成して、その音をと共に動画を生成しました。 まずは画像です。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/11/ComfyUI_02967_.png) その動画がこちらになります。 0:00 /0:04 1× なんか音が残念ですね・・・・ ザバーンって感じを期待していたのですが・・・ 次の音に行ってみたいと思います ### 花火大会で花火が打ち上がって花開く音 のプロンプトで音を作成しました。 これは流石にいい音ができるはずです 画像は、「花火大会で花火が打ち上がる風景」で作成します。 画像がこちら ![](https://aisgm.me/content/images/2025/11/ComfyUI_02971_.png) その画像と、音で作成した動画が以下になります。 0:00 /0:04 1× これはいい感じです。 ちょっと詰まったような感じがしますが、悪くないです。 次は、 ### ダイナマイトの爆発音 これも、爆発音なので、ポピュラーな効果音です。 期待できそうです。 画像は「ダイナマイトが大爆発する」で作成しました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/11/ComfyUI_02976_.png) 爆発しているのに、ダイナマイトの存在が見えるというシュールな画像が作成されました。 これで進めます 0:00 /0:04 1× ダイナマイトとはなんなのか? 疑問しか浮かばない結果に・・・・ ただ音が断続的な音なので、1回の大爆発って感じになっていないので、想像とは違う感じがします。 最後は、少し難しいお題で作成します。 ### 自動販売機にお金を投入して、缶飲料が出てくる音 これは何度高そうです! AIがこの辺の状況を再現できるのかがポイントになります。 画像は「自動販売機が並んでいる風景」で作成 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/11/ComfyUI_02982_.png) ちなみに動画のプロンプトは「女性がやってきて自動販売機で飲み物を買う」にしました。 動画がこちらです。 0:00 /0:05 1× # どこから取ってるの? イリュージョン!? 缶開けてないよ? なんだか恐ろしい事になっています。 音に関しては、よく聞くと缶が落ちてきた音が聞こえて、その後おつりの小銭が落ちる音がするので、忠実に再現しているように思います。 で、わざとできの悪い動画を貼っている疑惑もあると思うので、同時に作成した他の動画も貼りますので、AIのシュールな世界を楽しんでいただけたらと思います。 ## やっぱりそこから取っちゃう? 0:00 /0:04 1× ## そこへ返すの? 0:00 /0:04 1× ## 同じ所?お金?缶? 0:00 /0:04 1× とまあ、こんな感じで、中々面白い動画ができましたw プロンプトを工夫すれば、もう少しまともにはなると思いますが、面白くなっちゃったので、これで公開しました。 ### 比較的最近の気になったニュース11月03日 URL: https://aisgm.me/bi-jiao-de-zui-jin-noqi-ninatutaniyusu11yue-03ri/ Last updated: 2025-11-03T09:47:38.000Z #### [『とんでもスキルで異世界放浪メシ2』シーズン2登場の企業20社が明らかに エバラや不二家など20社が協力](https://gamebiz.jp/news/413835?ref=aisgm.me) 原作だとぼかされていたメーカー製品が、アニメで実際のメーカー名を出して表記しているので、原作ではやりたかったけどできなかったかもしれない事をアニメでできているのはいいですね。 メーカーもいい宣伝になるって判断でしょうかね 特に、海外へアニメは輸出されるので、知名度アップには貢献しそうです。 #### [「DeepSeek-OCR」を試す](https://zenn.dev/kun432/scraps/b86cbb66cea4e7?ref=aisgm.me) [画像でテキストをトークン圧縮するDeepSeek-OCRがいろいろすごい](https://nowokay.hatenablog.com/entry/2025/10/22/200049?ref=aisgm.me) AIネタです。 画像でテキストをトークン圧縮する研究をしていたら、OCR(Optical Character Recog nition(光学文字認識))の技術が凄い良くなったって事みたいです。 面白い上に有益ですね。 #### [Web版 Claude Code の概要](https://note.com/npaka/n/n946509504d6a?ref=aisgm.me) [Claude Codeは今までのAI支援開発ツールとは何が違うのか](https://gihyo.jp/article/2025/10/get-started-claude-code-01?ref=aisgm.me) [Claude Skillsを使ってみた - システムプロンプト的なカスタマイズが面白い](https://zenn.dev/lnest%5Fknowledge/articles/2912bc87bc83d5?ref=aisgm.me) [Claude Codeのカスタムスラッシュコマンドをマスターして開発効率を上げよう](https://tech-blog.cluster.mu/entry/2025/10/07?ref=aisgm.me) Claude関連の記事まとめです。 日本法人もできたようで、日本でのサポートも充実しそうです。 それと、Claude CodeがWEBで使えるという事は、環境を選ばないので、使い方次第でかなり便利そうです。 #### [【UI/UX】AI駆動開発に便利なUI/UXデザインとプロンプトテンプレート](https://zenn.dev/tomo0108/articles/d4fd8c1e7a359d?ref=aisgm.me) 「プロンプトテンプレート20点をMarkdown形式で用意」って事なので、参考になります。 とっかかりとしてのサンプルがあるだけで、進めやすくなるので、この手の記事はありがたいですよね。 #### [「YouTube」に最大級のマルウェア詐欺ネットワーク--巧妙な手口とその対策とは](https://japan.zdnet.com/article/35239599/?ref=aisgm.me) セキュリティー系のニュースです こんな事になっているんですね。 一読くらいはしておいた方が良さそうです。 #### [YouTube、ゲームの暴力描写を18禁に。ギャンブルも規制拡大](https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/streamer%5Fwatch/2059246.html?ref=aisgm.me) ゾンビゲーとか、戦争物とかGTAとかは、問題ありそうな気がしますね。 ゲームがゆるかっただけなんでしょかね・・・ #### [iGPUでも0.16秒で画像を生成できる軽量画像生成AIモデル「Nitro-E」をAMDがリリース](https://gigazine.net/news/20251027-amd-image-generation-nitro-e/?ref=aisgm.me) NVIDIA一強の所に風穴を開けるべくAMDも対抗措置を執っている感じですが、やっぱり競争がある方が活性化するので、いい感じです。 #### [Amazon、「約1万4000人」の大規模レイオフへ。MMORPG『New World』開発終了など、早くもゲーム部門にも打撃](https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251029-363997/?ref=aisgm.me) ここのところ、大規模MMOのゲームって失敗続きな気がします。 大風呂敷を広げすぎて、開発しきれないって事なんでしょうかね 考えてみると、開発し始めた頃のGPUやCPUと完成予想時期のGPUやCPUの違いの問題もありますし、技術のトレンドも移り変わりますし、長期開発ってリスクしかない感じがします。 ### 比較的最近の気になったニュース10月23日 URL: https://aisgm.me/bi-jiao-de-zui-jin-noqi-ninatutaniyusu10yue-23ri/ Last updated: 2025-10-23T01:35:21.000Z 少し間が空いてしまったので、チェックしたニュースが溜まってしまいました。 #### [Windows上でローカルAIの実行基盤となる「Windows ML」正式版に。CPU/GPU/NPUなどのハードウェアを抽象化した上でさまざまなAIモデルを実行](https://www.publickey1.jp/blog/25/windowsaiwindows%5Fmlcpugpunpuai.html?ref=aisgm.me) これが本格的に色々なAIモデルが出てくると、面白いことになりそうですね。 AIのdirectXみたいな事になって、色々な #### [韓国、政府のオンラインストレージが火災で焼失 8年分の業務資料858TBが消滅か バックアップなく「気が遠くなる」 現地報道](https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2510/07/news112.html?ref=aisgm.me) バックアップが大切だだとよく分かります。 それと、リチウムイオン電池は取扱注意ですね。 映像もあるので、こちらを参照してください #### [SteamやPSNなど世界規模でゲームサービス障害が発生、AISURUボットネットが原因か?](https://news.yahoo.co.jp/articles/4645c6e6ee4e94c1df83a7d3c3eb9fcee62b5a92?ref=aisgm.me) 結構広く影響があったみたいですね。 なんかSteamが不調だなぐらいに見てましたw #### [迷宮ダンジョン探索RPG『Paper Dungeon』、日本人気が凄いので日本語対応決定。1000人以上の日本ユーザーが待ちわびる](https://automaton-media.com/articles/newsjp/paper-dungeon-deep-down-20251008-360855/?ref=aisgm.me) なんかこういうニュースいいですよね。 ユーザー層を気にしているゲームも増えてきたので、みんなで買えばローカライズの可能性があると思うと、買って待とうって気にもなります。 AI翻訳の精度も上がって来たので、AI翻訳でもいいから翻訳して欲しいですよね。 #### [【コピペOK】技術的負債を作らないためのルールを設定しよう(Claude Code, Codex, Cursor対応)](https://zenn.dev/tmasuyama1114/articles/global%5Frule%5Ffile?ref=aisgm.me) これはいいですね。まだ使っていないですが、試してみようと思いました。 コード生成を行っている方は、参考になりそうです。 #### [都道府県魅力度ランキング最下位さいたまごパン](https://kasukabe.keizai.biz/photoflash/3608/?ref=aisgm.me#google%5Fvignette) さいたまネタなので。埼玉って昔から自虐が好きなので・・・。 #### [Huawei、LLMの精度を保持したまま最大70%メモリ削減できる新手法を発表──コンシューマーGPUでの高精度生成AI実行も視野に](https://ledge.ai/articles/huawei%5Fsinq%5Fquantization%5Fllm?ref=aisgm.me) 「コードはGitHub上で公開されており、研究者や開発者が自由に評価・応用できる環境が整っている。」と書かれているので、この仕組みで最適化されたLLMが出てくると、面白くなりそうですね。 特に、色々なデバイスに組み込まれると、面白い製品が出てきそうですし、PCで手軽に実行できるそこそこ頭がいいAIが出てきても面白そうなので、期待です。 公開しているのが凄いですよね #### [VisaやMastercard利用停止中の「DLsite」が新たな決済手段「みんなの銀行決済」提供開始](https://www.gamespark.jp/article/2025/10/06/158099.html?ref=aisgm.me) クレジットカードにいじめられて、銀行決済でサービス継続って感じのようですね。 しかし、クレジットカードの問題は一企業が法律を越えて、表現の自由を蔑ろする行為なので、ちょっと危ないですよね。 公平な電子マネーが必要なのかもしれません。 #### [AIアシスト機能で“誰でもゲーム開発可能”を謳うオープンソースプラットフォーム「EdenSpark」発表。人気ゲーム『War Thunder』開発元が打ち出す](https://automaton-media.com/articles/newsjp/edenspark-20251022-362519/?ref=aisgm.me) 誰でもアイディアさえあればゲームが作れる世界は近いかもしれませんね。 「クローズドベータテストは今年11月に開始され、正式リリースは2026年を予定」との事なので、ちょっと使って見たいですが、料金体系などはどうなるのですかね。 #### [Intel NPUってタダの飾り?使われてるの?AI機能/ソフトをいろいろ試してみた](https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/2055035.html?ref=aisgm.me) どんなソフトがNPUに対応しているのか含めて、参考になるかと思います。 #### [電気通信大学、京王線の車内広告に「QR添えていない。読み取らないで」](https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/2056708.html?ref=aisgm.me) この手の罠って興味をそそられます。 何の説明も無いボタンが設置されてても、押してみたくなるとかそんな心理と一緒ですよね。 でも、QRコードは普通にやばいので注意です。 #### [バイトダンスが中国で最も人気のAIチャットボットを生み出した理由](https://wired.jp/article/bytedance-doubao-chatbot-popularity/?ref=aisgm.me) 中国の動向って分からないことが多いのですが、AIに関してはかなり進んでいるのは理解していました。 しかし、こんな事になっているとは・・・ 動きが速すぎて、追えないです。 #### [日本初の「水素アシスト自転車」、国交省の型式認定を取得](https://japan.cnet.com/article/35239477/?ref=aisgm.me) 日本は水素をかなり推し進めていたと思いますが、結果中国企業が日本初な訳で、色々考えさせられる物はあります。 自動車はトヨタやホンダが、採算はともかく実働していますが、自転車は手薄な感じがしますし・・・・。 0:00 /0:01 1× 特に意味は無い ### 最近のAI関連記事10月10日 URL: https://aisgm.me/zui-jin-noaiguan-lian-ji-shi-10yue-10ri/ Last updated: 2025-10-10T12:06:21.000Z 社長が、自腹のRTX2080で国産生成AIをゼロから作ってみた話 [https://note.com/rk611/n/n4dfffbbed408](https://note.com/rk611/n/n4dfffbbed408?ref=aisgm.me) 実際に初歩的な事をやってみるは、経験として大きいかなと思いました。 ちょっと、やってみたくなりました。ハードルはちょっと高いですけど・・・ ″仕様駆動開発″というプロンプトを外付けするSpec Kit [https://zenn.dev/watany/articles/46f7a8006eb054](https://zenn.dev/watany/articles/46f7a8006eb054?ref=aisgm.me) kiroが人気になって、それ系の考え方で色々な物が作られていますが、これもその一つですね。 結局ちゃんと仕様書を作った方がいい物ができるのは自明なので、その仕組みをAI開発に持ち込むって事で、これもなるべくしてなった感はありますね。 複数 AI エージェントの MCP サーバーの設定を一元管理する「mmcp」の紹介 [https://zenn.dev/kou\_pg\_0131/articles/mmcp-introduction](https://zenn.dev/kou%5Fpg%5F0131/articles/mmcp-introduction?ref=aisgm.me) いろいろやっていると、あると便利かもって感じだったのでメモ 【2025年版】テンセントAI「Hunyuan (混元)」完全ガイド:全モデル徹底解説 (GPT-4o対抗の実力から使い方、料金まで) [https://yanai-ke.com/hunyuan-ai/](https://yanai-ke.com/hunyuan-ai/?ref=aisgm.me) 「Hunyuan」が凄いらしいぞって事で、色々みていましたが、この記事がよくまとまっていたのでメモ Gemini CLIに新機能、コード変更の分析、脆弱性の特定、デプロイの自動化など [https://codezine.jp/news/detail/22336](https://codezine.jp/news/detail/22336?ref=aisgm.me) 「Gemini CLI」も色々と使い勝手が悪かったので、結果的に使わなくなってしまいましたが、色々と機能が追加されているので、気になります。 特に「脆弱性を特定」機能は、セカンドオピニオン的な使い方としても利用できると思うので、よい機能ですね。 “今いちばん使うAI”は国産ローカルLLM。「PLaMo翻訳」で言語の壁が粉々に [https://www.gizmodo.jp/2025/10/plamo-2-translate.html](https://www.gizmodo.jp/2025/10/plamo-2-translate.html?ref=aisgm.me) 「LM Studio」で軽く使って見ましたが、ローカルで使えるので便利ですね。 英語をプロンプトとして入力すれば自動的に日本語になり、日本語をプロンプトとして入力すれば自動的に英語になるので、使い勝手はかなりいいです。 速度もある程度早いPCがあれば常用できるぐらいの速度はあります。 ### HuMo AIを軽く使ってみた(ローカル動画生成AI) URL: https://aisgm.me/humo-aiwoqing-kushi-tutemita-rokarudong-hua-sheng-cheng-ai/ Last updated: 2025-10-07T23:29:55.000Z 「HuMo AI」が「ComfyUI」から簡単に利用できるようになったので、軽く使って見ました。 この生成AIのポイントが何かというと、 #### テキスト + 画像 テキスト + オーディオ テキスト + 画像 + オーディオ このようにプロンプトに画像やオーディをを合わせた動画を作成できます。 テキスト+画像は、よくあるベース画像にテキストのプロンプトで動きやシーンを指示するものです。 オーディオはリップシンクしてくれるので(最近は当たり前のようにリンプシンクしてくれるので凄いですよね)、テキストの読み上げ音声に合わせて唇が動く動画や、歌に合わせて唇を動かすものから、曲に合わせてダンスする物も作成できる感じです いろいろ試してみましたが、私の環境「RTX5070 Ti」だと、メモリーの都合で最大6秒ぐらいまでしか生成できませんでした。 ですので、安定して生成できる5秒の動画を作成しています。 ただ、3秒までの生成が、動画のクオリティも上がる感じがするので、5秒まで生成できるが3秒までが推奨のなんだと思います。 #### では、実際にやってみました。 最初はテキストプロンプトと音楽のみです。 #### ### この時の曲や人物を使ってテストします。 #### # プロンプト ``` 20代前半、日本人、ポニーテールで青い髪、Tシャツとデニムのパンツを着た女性が音楽に合わせて踊る カメラは徐々に引いて女性の全身が画面に入る ``` 0:00 /0:05 1× 謎の人物が踊っている動画ができあがりました。 服装や踊り、カメラワークも比較的オーダー通りになっています。 表情が大きめな印象です。 ### 今度は画像から生成します 画像とテキストと音楽の3つを使って、動画生成していきます。 # プロンプト ``` 背景はプールサイド 20代前半、日本人、ポニーテールの女性が音楽に合わせて踊る カメラは徐々に引いて女性の全身が画面に入る ``` ## ベース画像 ![edited_image (7).webp](https://aisgm.me/content/images/2025/10/edited_image--7--1.webp) こちらの画像を使用しました ## 生成された動画がこちら 0:00 /0:05 1× 人物は問題ありませんが、服装は環境に合わせて水着になっています。 服装を指定しないと、気を利かせてくれる感じですね。 ## もう少し別のパターンも作ってみます。 ``` 20代前半、日本人、ポニーテールで青い髪の女性が音楽に合わせて踊る 背景は大都市のビルの屋上 ``` ## 結果が以下になります 0:00 /0:05 1× なんか服装が残念な感じになってますね。 服装の指定をしていないので、適当に作成してくれたようですが、イメージと違うのでちゃんと指定していきます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/10/layout_1759306604550-1.jpeg) この画像の**左上、砂浜**の画像を使用します。 基本的な服装が含まれていので、この画像を使用すれば服装の一貫性が保たれるはずです。 ## ベース画像を変えてプロンプトを実行してみます。 ``` 20代前半、日本人、ポニーテールで青い髪の女性が音楽に合わせて踊る カメラは徐々に引いて女性の全身が画面に入る 背景は近未来都心の屋上 ``` ## 結果が以下になります 0:00 /0:05 1× いい感じに仕上がっています。 屋上かどうかは微妙な感じではありますが、動きも結構激しめですね #### もう少し「HuMo AI」で生成した動画を載せていきたいと思います。 雨を降らせたり背景を変えたので、連続して載せておきます。 0:00 /0:05 1× 0:00 /0:05 1× 0:00 /0:06 1× 見て分かるとおり、動きは結構いいが雨がCG感強かったり、いまいちな部分もあるので、得意なシチュエーションに持ち込むのが良いかと思います。 しかし、「HuMo AI」を使っている人の話は「sora」の話題にかき消されるように、あまり見かけませんが、実際に使って見ると悪くないが、時間が短いので使うのが難しいと言った点が惜しいです。 ただ、動きは結構いい感じで、生成時間も5秒で5分程度と良さそうな感じはしますが、ネックは生成可能な時間で、2倍の10秒程度生成できれば・・・とは思いました。 ### 「Audio Converter & Splitter」の使い方 URL: https://aisgm.me/audio-converter-splitter/ Last updated: 2025-10-06T06:46:37.000Z [ソフトウェア公開サイト![](https://aisgm.me/content/images/icon/favicon-4.ico)ソフトウェア公開サイト](https://soft.aisgm.me/?ref=aisgm.me) Audio Converter & Splitter [https://test.aisgm.me/test\_prog/app/audio-converter/](https://test.aisgm.me/test%5Fprog/app/audio-converter/?ref=aisgm.me) アプリの公開用サイト # 使い方 音ファイルを点線の枠内にドラッグ&ドロップします。 画像では赤い部分です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/10/image-1.png) #### ファイルを選択します。 同時に複数のファイルをアップできるので、分割したりフォーマット変換したいファイルを選択します。 --- ![](https://aisgm.me/content/images/2025/10/image-3.png) #### 音声分割を行う場合、分割方法(黄緑)の選択をして、分割数(黄色)を指定します。 秒数指定を行いたい場合は、秒数を指定します。 #### 水色部分をクリックすると分割処理が始まります。 --- ##### 今回は14秒単位での分割を行いました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/10/image-4.png) #### 処理が終わると画像のような表示になり、赤い部分をクリックすると一括でダウンロードできます。 それぞれのファイル毎にダウンロードすると事もできます。 #### # フォーマット変換する場合 WAV、MP3、ogg、それぞれ変換することができます。 #### ![](https://aisgm.me/content/images/2025/10/image-6.png) #### #### 赤い部分で変換先のフォーマットを選択します。 青い部分が実行ボタンになるので、設定に問題無ければ実行します。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/10/image-7.png) #### 処理中はアップロードファイルの下に処理状況が表示されます。 処理が終わるとダウンロードできるようになります。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/10/image-9.png) ### 素人が作る実写っぽいミュージックビデオの作り方 その2 URL: https://aisgm.me/su-ren-gazuo-rushi-xie-tupoimiyuzitukubideonozuo-rifang-sono2/ Last updated: 2025-10-12T03:21:01.000Z **今回のポイント** ・歌の音ファイルの作り方 ・音ファイルを動画生成用に分割する ・リップシンクの動画ファイルの作り方 ・動画編集 ### 前段は[前回の記事](https://aisgm.me/su-ren-gazuo-rushi-xie-tupoimiyuzitukubideonozuo-rifang-sono1/)を参照してください ### # 音楽ファイルの作成 ## SUNO AIを使用して作成しています。 ベースの歌詞をAIに作成してもらって、手直しします。 どんな歌詞を作るか、概要をまとめてAIに渡します。 ## 具体的なプロンプト 作りたい歌詞の内容や使用したい単語、曲のイメージを説明します。 それに、以下の分をコピペしてくっつけてAIに投げます。 ``` 歌詞は以下のタグ中から使用してください [Verse 1] [Verse 2] [Verse 3] [Verse 4] [Chorus] [Powerful‐Chorus] [Bridge] [Outro] [Lead-In] [Pre-Chorus] [Post-Chorus] [Ending] [rap] [hook] [drop] [hook] [Piano-solo] [Violin‐solo] [Drums‐solo] [Bass Drum‐solo] [Electric Guitar‐solo] [Guitar‐solo] [Shamisen‐solo] [Shakuhachi‐solo] ``` と指示すると、いい感じに、SUNOに流し込むだけで利用できる歌詞を作成してくれます。 AIはクラウドのサービスであれば、ほぼ問題無く生成してくれます。 以下のサービスでは問題ありませんでした。 ``` GPT-5 Grok4 Claude 4 Sonnet Gemini 2.5 Pro ``` ## 歌詞の手直し SUNOが歌いにくい単語などがあるので、実際に1曲作成して、それを聞くと苦手な単語や、読み間違える漢字が分かるので、違う言葉に置き換えた漢字を平仮名に変えるなど、変更を加えます。 それから、実際に曲として聞いてみると、歌詞の意味や言葉のチョイスで気になる単語が出てくるので、あれば変更します。 ## 曲調の指定 曲調ですが、いわゆるj-popとかrockとか、曲のスタイルを指定します。 これは作りたい曲調を指定するのが良いのですが、ドット絵のイメージ曲だったら、 ``` chiptune, 8-bit ``` って感じで指定すると、ピコピコ音の楽曲が生成されます。 スタイルの数は多いので、解説している記事などを参考にするといいと思いますが、よく使うスタイルのプロンプトを管理するツールの、[prompt builder](https://soft.aisgm.me/software/1?ref=aisgm.me) を使用しています。 生成AIは、過去に使用したプロンプトを組み合わせて使用する事が多いので、結構便利です。 ある程度歌詞が固まったら、曲調を変更して何種類か曲を生成してもらいます。 10曲とか作っても、最初の曲が一番いいなんて事もあったりしますが、沢山作ると全部聞いて判断するので結構時間かかります。 そして、いい曲ができたらダウンロードします。 次に、ダウンロードしたWAVファイルを分割して生成で利用しやすくします。 ## 音ファイルの分割 [その1](https://aisgm.me/su-ren-gazuo-rushi-xie-tupoimiyuzitukubideonozuo-rifang-sono1/)でも軽く説明しましたが、ファイルを分割した方が生成の効率が良いので、分割するツールを利用します。 Audio Converter & Splitter [https://test.aisgm.me/test\_prog/app/audio-converter/](https://test.aisgm.me/test%5Fprog/app/audio-converter/?ref=aisgm.me) これを利用します。 #### [使い方を近日中に別記事を書きます](https://aisgm.me/audio-converter-splitter/) ## [「Audio Converter & Splitter」の使い方](https://aisgm.me/audio-converter-splitter/) このツールはファイル分割とファイルのフォーマット変換を行う事ができるWEBツールで、処理はブラウザ上のローカルで行われるため、ファイルをサーバーにはアップロードしないので、セキュリティー的にも安心です。 その代わり、PCの性能が影響するので、遅いPCで使用すると、処理に時間がかかります。 分割は、分割数と秒数で分割する事ができます。 分割数指定は、指定した分割数で等分に分割します。 秒数指定分割は、して秒数毎に分割していき、最後のファイルは余った時間が入る感じになります。 #### その1でも書きましたが、今回の音楽は3分18秒 = 198秒となるので、14秒で分割して15ファイル作成します。 #### 作成した15ファイルを全部リップシンクの動画化していきます。 プロンプトもシンプルに、「女性はスタジオで歌を歌っている」で作成していきます。 元イメージは以下になります。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/10/edited_image--7-.webp) まず、このイメージを作成してから、このイメージを元に広げていきました。 QwenImageEditを使用して、服装や場所を変えていきます。 背景を海や砂漠にして、MVっぽい感じを出していきます。 実際に制作した画像が以下になります。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/10/layout_1759306604550.jpeg) #### ここから、動画を作成します。 実際に作成した物はこちら**(※注意 音が出ます)** 0:00 /0:14 1× 0:00 /0:14 1× 0:00 /0:05 1× 0:00 /0:05 1× プロンプトは「女性は歌いながらリズムに合わせてダンスをする」など、ここからカメラワークを足したり、歌わずにダンスだけさせるなど、バリエーションを作っていきます。 ここでは、4動画しか紹介していませんが、300動画ほど作成して、そこから良い物を使うといった感じになります。 生成AIの種類やワークフロー(生成する時の設定的なやつ)次第で時間の長さや、生成にかかる時間も違うので、試しながら良い結果が得られる物を探していく感じになります。 特に、リップシンクがうまく行っていないケースや、伴奏に口の動きが持っていかれているケースなど、変な動画も大量にできるので、ガチャ感は強いかもですね。 ちなみに5秒の動画生成にかかる時間が15分程度です。 ## 最後にパーツの動画編集します ![](https://aisgm.me/content/images/2025/10/image-5.png) 最後は、元の曲を動画編集ソフトのタイムラインに置いて、そこに音も入っている動画ファイルなので、音の位置を合わせれば動画データが沢山あっても簡単にきっちり合わせる事ができます。(一番下のラインが曲で、その上に動画をはめ込んでます) 音のない動画もあった思いますが、これは、間奏など歌っていない時に動きが欲しかったので、踊らせたりリズムを取らせる動画を作成して、それを良さそうな場所にはめ込んで全体を埋めていく感じです。 そんな感じで、今回の動画は完成しました。 まだ、未熟な点は多いですが、一旦こんな感じで、できあがったので公開しました。 ### 素人が作る実写っぽいミュージックビデオの作り方 その1 URL: https://aisgm.me/su-ren-gazuo-rushi-xie-tupoimiyuzitukubideonozuo-rifang-sono1/ Last updated: 2025-10-12T03:18:25.000Z ### 結構長くなりそうなので、何回かに分けて書きます。 続きは以下からどうぞ ### ### [素人が作る実写っぽいミュージックビデオの作り方 その2](https://aisgm.me/su-ren-gazuo-rushi-xie-tupoimiyuzitukubideonozuo-rifang-sono2/) ## 今回作成したミュージックビデオです。 音楽以外はローカルで作成しました。 クラウドサービスは、結構サービス料金がかかりますが、GPUの購入価格と比較すると、どちらが高くなるかは、使用頻度なんかで変わるかと思います。 一点、ローカルで有利なので、試行錯誤を行いやすい事でしょうか? ローカル環境の紹介と大雑把な制作の流れ、クラウドとの比較なんかをしていきたいと思います。 今回の実際に作成した過程や、ローカル環境での細かい作り方等は次回行いたいと思います。 ### まず作成環境 ##### 動画生成 AMD Ryzen AI 9 HX 370 / Radeon 890M RTX5070TI ##### 動画生成ツールは「ComfyUI」を使用 AIは「WAN2.2」と「humo」を使用しました。 ##### 音楽はSUNOを使用しました。 音楽作成はSUNO Ver4.5+が最新だったので、Ver4.5+です。 元々の女性はQwenImageを使用しました。 動画は比較的生成に時間のかからない「720\*480」の解像度で作成して、後に動画編集してからアップスケールする感じです。 「WAN2.2」も「humo」もちゃんと音を指定すれば、日本語の歌詞でもリップシンクしてくれるので、歌うシーンそのものは作りやすいです。 問題は、同時に出せる時間が短いので、それを切り貼りして1曲分に仕上げています。 まず前提条件として、最初から用意されているテンプレートを使用しています。 高速化とか色々複雑なワークフローを使っている人もいますが、テンプレートも高速化等のアップデートが行われているので、それだけでもある程度の物は作成できると思います。 「WAN2.2」は、14秒まで作成可能 「humo」はベースは3秒で5秒までは作成可能 この短い時間しか作成できないので、これをうまく組み合わせるしか無い事になります。 「WAN2.2」で14秒毎のリップシンク動画を作成します。 今回の音楽は3分18秒 = 198秒となります。 動画作成時音楽ファイルを指定すると、その先頭から14秒作ってくれるので、音楽ファイルを15分割して、作成する必要があります。 なので、歌のWAVファイルを15分割して、15回生成すると最後までの映像が完成します。 ### ここから実際の作成例です まず、没映像ですが、3秒で作成するとワンフレーズ入らないので難しいです。 カメラワークもリップシンクもいい感じなんですが、突然切れてしまうので使いにくい映像になっています。 0:00 /0:03 1× 次に14秒生成できる「WAN2.2」を使ってベースとなる動画の作成例です。 14秒毎に区切ったWAVファイルが15個できるので、これを一旦全部作成して、これをベースの映像にしようと考えました。 ベースなので、オーソドックスな物にしました。 ### 作成した最初の14秒が以下になります。 0:00 /0:14 1× 実際の動画では最初の7秒ぐらいまで別の映像を使用してから、この映像に切り替えています。 結局AIで生成する場合、何度も生成して、できがいい物を使う事になるので、ベースを作っておいて、そこにできが良い映像を重ねていくといった手法で作成しています。 また、間奏の時に色々な映像を入れたいと思ったので、いくつかの生成AIを試してみました。 その時に、かなり珍映像が作成されので、紹介したいと思います。 # プロンプトは同じで、4種類のAI生成サービスをテストしました ## 以下がプロンプトです ``` 女性がフリスビーを投げて、フリスビーが画面外へ飛んで行き、戻ってくるフリスビーを女性が一回転してかっこよくフリスビーをキャッチする ``` テストした生成AIのサービスは以下になります。 ### Runway Gen-3 Runway Gen-3は、特にAIを活用した動画生成と編集に強みを持つツールです。Gen-3 Alpha Turboモデルでは、5〜10秒のクリップを1分以内に生成可能で、高速な処理が特徴です。 ### Kling 1.6 リアルな映像やクリエイティブな動画を生成することが可能です。 自然な動きや細かいディテールの再現に優れ、商用利用にも適しています。 ### Veo3 非常に高性能なモデルとして知られています。リアルな映像生成や複雑なシーン描写が可能です。 オブジェクト除去、カメラやモーション制御、効果音や環境音の追加などが可能です。 # それでは、それぞれのモデルの実行結果です。 ## Runway Gen-3 0:00 /0:10 1× 残念感半端ないです。人種も変わった感じになっていますし、手に変な物を持っています。 謎な補完が多いですね。 ## Kling 1.6 0:00 /0:10 1× 一番それっぽくなった例です。 フリスビーがよく分からない事になっていますが、一回転しているし、何かを投げているので、できるだけ再現しようとしているのが分かります。 # Veo3 0:00 /0:08 1× オプション盛々で音も付けました。 動きは悪くないし、映像も綺麗なんですが、人物が変わっちゃってますし、投げたフリスビーのへなちょこぶりもなんとも・・・・ この辺は、人種指定とかをしないとダメなのかもしれません。 ## まとめ それぞれの、AIで同じプロンプトで作成してみましたが、全体的に酷い事になっていると思います。 どうしたら良くなるのかや、プロンプトのテクニックは、やはりAIに聞くのが一番なんですが、そうは言っても試行錯誤が必要で、何度も生成できる方が有利なので、長尺の動画生成を行うにはローカルで試行錯誤しながら生成するのが良いかなと思ったりします。 もちろんお金が潤沢なら、クラウドサービスを使いまくって生成する方が、面倒くさいセッティングやPCを置く場所とか気にしなくても良いので、メリットはあります。 ### 今回は動画生成の入り口的な話でしたが、次は実際に作成した時の過程を紹介したいと思います。 ## おまけ 今回MVで使用したローカル生成AIでも同じプロンプトで作成したので最後に紹介です # Wan2.2 0:00 /0:05 1× いつもより余計に回っておりますw # humo #### 今度は「humo」で何度か作成した結果、一番できがいいのと残念なの2種類です。 ## できがいい奴 0:00 /0:05 1× 人物はほぼ維持されていて、フリスビーは疑惑はありますが投げています #### 今度はできの悪い奴 0:00 /0:03 1× ダイナミックでいい映像になっているのですが、人物が全然違う人になっていたり、髪型も違うので、思うようにいきませんでした。 という訳で、次回、大雑把に制作過程を説明していきたいと思います。 ## [第2回へ続く 素人が作る実写っぽいミュージックビデオの作り方 その2](https://aisgm.me/su-ren-gazuo-rushi-xie-tupoimiyuzitukubideonozuo-rifang-sono2/) ### 比較的最近の気になったニュース9月23日 URL: https://aisgm.me/bi-jiao-de-zui-jin-noqi-ninatutaniyusu9yue-23ri/ Last updated: 2025-09-23T05:49:06.000Z ## [「Claude」、チャットからPDFやスプレッドシートの作成が可能に](https://japan.zdnet.com/article/35237795/?ref=aisgm.me) 結構便利そうです。 ただセキュリティーの懸念はあるみたいなので、注意が必要かも。 「Googleドライブ」を使うみたいなので、専用のGoogleアカウントを作るとかですかね。 ## [国内1000件の事例や製品を収録した「生成AI活用事例データベース」を公開─生成AI活用普及協会](https://it.impress.co.jp/articles/-/28358?ref=aisgm.me) 事例を知るだけでも、色々と推測できたり思いがけない使われ方を知れたりするので結構有用に思います。 ## [主従を入れ替えたIntelとNVIDIAの歴史的提携発表、その背景にAIデータセンターあり](https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/2048526.html?ref=aisgm.me) Intel主体の時はNVIDIAを拒み続けてきた訳ですが、NVIDIAが金の力でIntelをねじ伏せる日が来るとは・・・・ 沢山このニュースの記事はありますが、大手新聞記事含めてもこの記事が一番内容がいいです。 歴史的な経緯の解説がちゃんとあって、このニュースがどれだけ大きな意味を持つのかちゃんと書かれています。 表面的な記事を読むくらいなら、この記事を是非読んで欲しいです。 この記事を書かれている方は、この業界を長年取材して大変詳しい方です。 ## [イグ・ノーベル賞「ウシにシマウマ模様塗ったら虫つかず」…児嶋朋貴さんら研究チーム「生物学賞」](https://www.yomiuri.co.jp/science/20250919-OYT1T50029/?ref=aisgm.me) 目からうろこというか、なんか凄い発見ですよね そんな事で、違いが出るの?とか思っちゃいましたw 素晴らしい研究です。 ## [電車でめグルメぐる埼玉うっどーん!スタンプラリーを開催します!](https://media.jreast.co.jp/articles/4801?ref=aisgm.me) 埼玉県って結構うどんが盛んな県なんですよね 讃岐うどんに押されている感はありますが、頑張って欲しい所ではあります。 ## [MarkItDownとClaude Codeを使ってExcel方眼紙をリフォーマットしてみた](https://dev.classmethod.jp/articles/markditdown-claude-code-excel-reformat/?ref=aisgm.me) Excel方眼で作られたデータをAIでうまく活用する方法模索した結果、MarkItDown形式に効率よく変換を行う流れを解説しています。 この手の書類に埋もれている方は試してみるといいかもしれません。 ## [中国SMICが国内初の自社製DUV装置をテスト中と報道、生産規模を5nmに拡大できる大きな進歩](https://g-pc.info/archives/42482/?ref=aisgm.me) 中国も税金をジャブジャブ突っ込んで追随しています。 アメリカがかけた圧力は10年後どう影響するのか・・・ いろいろ考えちゃいますね 今回は以上です ### 比較的最近の気になったニュース9月17日 URL: https://aisgm.me/zui-jin-noniyusu/ Last updated: 2025-09-17T10:19:29.000Z 最近色々忙しい上に、動画のストックが無くて、絶賛ブログの更新が滞ってます・・・・ ## [spec-workflow-mcpを使ってみたら気に入ったので、紹介する](https://www.yasuhisay.info/entry/2025/09/05/110633?ref=aisgm.me#google%5Fvignette) 確かにkiroがめっちゃ良かったので、ちゃんと仕様書を作って何か作った方が手戻りが少なかったり、結果早くできあがるなど良い事が多いので、それを実現するための別ツールとか紹介されると使って見たいですね。 また使ったら記事書こうと思います。 ## [手はPS5コン、足はDDRコン。海外配信者が全身を使って『SEKIRO』“あの強敵”を2体同時撃破!超人技すぎる](https://www.gamespark.jp/article/2025/09/11/157058.html?ref=aisgm.me) これは凄いというか、馬鹿(褒め言葉)ですねw 記事で動画が埋め込みで見られますが、画面2つとプレイヤーのGloomshadows氏が写っていますが、Gloomshadows氏の手元と足下を見ていると、何をしているか分からないので、画面を見ると片方しか見ているこちらが認識できないですw 見る方が忙しすぎて、なんか分からんけど凄いって結論ですw ## [中国実写“死にゲーADV”『盛世天下~女帝への道~』初動でSteam同接「1万人以上」のブレイク中。一寸先は死、危険すぎる宮廷サバイバル物語](https://automaton-media.com/articles/newsjp/road-to-empress-20250911-357252/?ref=aisgm.me) 実写のADVは何本かつみげーでプレイしていますが、この系統も数が出てきているので、アイディアや設定などで競っています。 死にゲーの波がこちらにも押し寄せて来たようです。 ## [モバイルバッテリー買わないほうがいい? 充電池内蔵機器との付き合い方を考える](https://www.watch.impress.co.jp/docs/topic/2046750.html?ref=aisgm.me) 便利なリチウムイオン電池ですが、意外と処分が面倒くさかったりします。 その辺の事について詳しく書かれているので、目を通しておくと良いかもです。 ## [「私はロボットではありません」に偽装しウイルス感染 警視庁が注意呼びかけ](https://otakuma.net/archives/2025091002.html?ref=aisgm.me) ホントにあの手この手で騙しにかかってきますね~ メモって事で ### Googleの「Nano Banana」を使ってみる(「QWEN Image edit」と比較可能なテストしました) URL: https://aisgm.me/googleno-nano-banana-woshi-tutemiru-qwen-image-edit-tobi-jiao-ke-neng-natesutosimasita/ Last updated: 2026-05-28T15:13:02.000Z ### [前回「QWEN Image edit」で行ったような事を、こちらでもやってみます。](https://aisgm.me/qwen-image-editwoshi-tutemita/) 前提条件として「QWEN Image edit」はローカルで動かしているので、制限がほぼ無い事と、試行回数を増やしていい結果が出るまでpromptの調節を繰り返しやすいですが、前回は実験だったので、基本的に最初に出してきた物を使っています 今回はGoogleのサービスで、更に無料プランで使用させてもらっているので、有料にした場合結果が違う事もあるかもしれません。 その辺はご了承ください。(AIサービスは基本的に有料プラン優遇です) それでは実験していきます。 「QWEN Image edit」で使用したお姉さんを使います。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/05/ComfyUI_03571_.webp) この画像をアップロードして、プロンプトで変更していきます。 ## まずは、背景を変えていきます。 以下プロンプト ``` 背景を大都市のビルの屋上にして、ホワイトボードを消してください。 空に大きく雲で"AIS blog"と書いてください。 ``` 女性には手を加えずに、背景を変更します。 ## Geminiの返答 ``` はい、承知いたしました。背景を大都市のビルの屋上にして、ホワイトボードを消し、空に雲で「AIS blog」と書いた画像はこちらです。 ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/Gemini_Generated_Image_cqjd29cqjd29cqjd.webp) #### 完全に場所を変えて、こちらは意味をもう少しくみ取って、雲で文字を書いてくれました。 こちらの方が正確というか、思っていたイメージに近いです。 ## 今度は、女性の着せ替えをやってみます。 以下がプロンプトです。 ``` 女性の洋服をカジュアルなTシャツとホットパンツに替えてください ``` Geminiの場合変更した画像を更に変更する指示になります。 ## Geminiの返答 ``` 承知いたしました。女性の洋服をカジュアルなTシャツとホットパンツに替えます。 ``` 背景等のベースは同じで、服だけ変更してみます。 ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/Gemini_Generated_Image_yjb7hdyjb7hdyjb7.webp) #### 「QWEN Image edit」と違って、ブーツ以外は全部着せ替えています。 服装に関しては曖昧な指示だと余計に違いが出る部分かもしれません。 ## 次は服をチャイナドレスにしてみます。 以下がプロンプトです。 ``` 女性の洋服をチャイナドレスに替えてください ``` ## Geminiの返答 ``` 承知いたしました。女性の洋服をチャイナドレスに替えます。 ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/Gemini_Generated_Image_ryra3iryra3iryra.webp) #### いい感じのチャイナドレスになっています。 「QWEN Image edit」よりも知っているチャイナドレスって感じでイメージ通りです。 ## 次は服を「QWEN Image edit」の時と同じように色と模様を変えます。 以下がプロンプトです。 ``` 女性の洋服を黒いチャイナドレスに替えて、チャイナドレスに金の竜の絵を入れてください ``` ## Geminiの返答 ``` 承知いたしました。女性の洋服を黒いチャイナドレスに替え、金の竜の絵を入れます。 ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/Gemini_Generated_Image_yjvuw7yjvuw7yjvu.webp) #### 「QWEN Image edit」と比較すると、ドラゴン感は減っていますが、服の模様としての完成度は高いですね。 現実にありそうなクオリティーです。 ## 次は場所をスカイツリーに変えてみます。 以下がプロンプトです。 ``` 背景をスカイツリーの展望室から大都市のビルが見えて、空に大きく雲で"AIS blog"と書いてください。 女性の洋服をゴスロリに替えてください ``` ## Geminiの返答 ``` 承知いたしました。背景をスカイツリーの展望室から大都市のビルが見える景色に変更し、空に大きく雲で「AIS blog」と書きます。また、女性の洋服をゴスロリに替えます。 ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/Gemini_Generated_Image_h1a0gyh1a0gyh1a0.webp) #### いまいち、スカイツリーから見える風景が再現されていない感じです。 服はまあまあで、頭はそのままですね。 ## 服を着物に替えてみます 以下がプロンプトです。 ``` 女性の洋服を着物に替えてください ``` ## Geminiの返答 ``` 承知いたしました。女性の洋服を着物に変更します。 ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/Gemini_Generated_Image_o1v9cno1v9cno1v9-1.webp) #### 着物はいい感じです。 「QWEN Image edit」は、簡易的というか、お土産の着物みたいですよね。 それに対してGeminiはちゃんとした振り袖になっている感じです。 靴も、ちゃんと履き物になっていて、「QWEN Image edit」はブーツのままですが、この辺はちゃんと指示すればいいかもしれません。 次は宇宙ステーションです。 ## 宇宙ステーションから地球を見ている風景にします。 以下がプロンプトです。 ``` 背景を宇宙ステージョン内にして、宇宙ステーションから地球が見える窓の横に女性は立っている。 地球に大きく"AIS blog"と書いてください。 女性の洋服を宇宙服に替えてください ``` ## Geminiの返答 ``` 承知いたしました。背景を宇宙ステーション内に変更し、女性の洋服を宇宙服に、地球に「AIS blog」と書いた画像はこちらです。 ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/Gemini_Generated_Image_eqd9voeqd9voeqd9-1.webp) #### 宇宙ステーションからの眺めっぽ所はいい感じですが、宇宙服はがっつり着込んじゃってますw 顔は再現されているか顔部分を拡大 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/image-1.png) #### なんか別人っぽいですね。西洋人ぽく見えます。 残念感が凄いですw #### ## ヘルメットを取って顔を出してもらいます。 以下がプロンプトです。 ``` ヘルメットは外して女性が見えるようにしてください。 ``` ## Geminiの返答 ``` 承知いたしました。ヘルメットを外し、女性が見えるように変更します。 ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/Gemini_Generated_Image_90op1w90op1w90op.webp) # わ~~~ #### なんかホラーになってるw 前回の画像に女性の情報が無いからかもしれません。 元の画像からやり直そうと思います。 #### ## 最初の画像からの変更に戻したいので、指示したいと思います。 次のピラミッドに進めます ``` 最初の画像から変更を加えてください 背景をピラミッドの前にして、ホワイトボードを消してください。 ピラミッドの中腹に大きく"AIS blog"と書いてください。 女性の洋服をミニスカートに替えてください ``` ## Geminiの返答 ``` I can create images about lots of things but not that. Can I try a different one for you? ``` ## どうやらこのような指定はダメなようです。 ### 新規に画像をアップロードして仕切り直します。 ## 仕切り直すので宇宙服リベンジします 以下がプロンプトです。 ``` 背景を宇宙ステージョン内にして、宇宙ステーションから地球が見える窓の横に女性は立っている。 地球に大きく"AIS blog"と書いてください。 女性の洋服を宇宙服に替えてください ``` ## Geminiの返答 ``` 承知いたしました。背景を宇宙ステーション内に変更し、宇宙ステーションから地球が見える窓の横に女性が立ち、地球に大きく「AIS blog」と書きます。女性の洋服は宇宙服に替えます。 ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/Gemini_Generated_Image_wg3tlqwg3tlqwg3t.webp) #### 相変わらず、ヘルメットをかぶっていますが、今度は大丈夫そうです。 一応拡大してみます ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/image-2.png) #### 大丈夫そうですね。 しかし、ヘルメットを取ってみたいので、初期画像から作成してみます。 #### ## ヘルメットを外した宇宙服姿を指示します 以下がプロンプトです。 ``` 背景を宇宙ステージョン内にして、宇宙ステーションから地球が見える窓の横に女性は立っている。 地球に大きく"AIS blog"と書いてください。 女性の洋服を宇宙服に替えてください。ヘルメットは外した状態で女性の顔は見えている状態にしてください。 ``` ## Geminiの返答 ``` 承知いたしました。背景を宇宙ステーション内に変更し、宇宙ステーションから地球が見える窓の横に女性が立ち、地球に大きく「AIS blog」と書きます。女性の洋服は宇宙服に替え、ヘルメットは外した状態で女性の顔が見えている状態にします。 ``` 意図は理解してもらえているようです。 ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/Gemini_Generated_Image_7ygf1f7ygf1f7ygf.webp) ### 意地でもヘルメットは取ってくれないですね。 顔は指示通り見えていますし、髪の毛はヘルメット貫通して出てますw ### ## 背景を大きく変えてエジプトにします。 今回も初期の画像を指定してやり直しています。 以下がプロンプトです。 ``` 背景をピラミッドの前にして、ホワイトボードを消してください。 ピラミッドの中腹に大きく"AIS blog"と書いてください。 女性の洋服をミニスカートに替えてください ``` ## Geminiの返答 ``` 承知いたしました。背景をピラミッドの前に変更し、ホワイトボードを消します。ピラミッドの中腹に大きく「AIS blog」と書き、女性の洋服をミニスカートに替えます。 ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/Gemini_Generated_Image_bp6xi6bp6xi6bp6x.webp) #### ミニスカートと指定しましたが、スカートですら無い感じです。 Tシャツ&ホットパンツの時と同じ感じになりました。 #### ## また、服装だけ変更していきます。 以下がプロンプトです。 ``` 背景をエジプトのピラミッドにして、ホワイトボードを消してください。 ピラミッドの中腹に大きく" AIS blog"と書いてください。 女性の洋服をセイラー服に替えてください ``` ## Geminiの返答 ``` 承知いたしました。背景をエジプトのピラミッドにし、ホワイトボードを消します。ピラミッドの中腹に大きく「AIS blog」と書き、女性の洋服をセーラー服に替えます。 ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/Gemini_Generated_Image_z2lgnnz2lgnnz2lg.webp) #### ポニーテールに変わっちゃっていますが、靴も変更されていて、概ねいい感じですね。 ## 今度は全般的に変えていきます 以下がプロンプトです。 ``` コンサートホールで舞台にはグランドピアノがあります。 女性はそのピアノを弾いています。 女性の洋服は、美しい赤いドレスを着ています。 ``` ## Geminiの返答 ``` 承知いたしました。コンサートホールで舞台にグランドピアノがあり、女性がそのピアノを弾いています。女性の洋服は美しい赤いドレスです。 ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/Gemini_Generated_Image_akjda0akjda0akjd.webp) これだけ大幅に変更してもいい感じにしてくれますね。 「QWEN Image edit」と比較しても、かなり強力です。 ちなみにこの性能で、無料でも1日100まで使用できるので、誰にでも便利なツールではないでしょうか? 「QWEN Image edit」は、ローカル生成なので、環境があれば、時間と電気料金が許す限り、生成しまくれる所が優位な所ですかね。 ## 最後に宇宙服リベンジ 宇宙服で色々問題があったので、もう一度挑戦します。 以下がプロンプトです。 ``` 背景を宇宙ステージョン内にして、宇宙ステーションから地球が見える窓の横に女性は立っている。 地球に大きく"AIS blog"と書いてください。 女性の洋服を宇宙服に替えてください。ヘルメットは外して女性の顔は見えている状態にしてください。 ``` ## Geminiの返答 ``` 承知いたしました。背景を宇宙ステーション内に変更し、宇宙ステーションから地球が見える窓の横に女性が立ち、地球に大きく「AIS blog」と書きます。女性の洋服は宇宙服に替え、ヘルメットは外した状態で女性の顔が見えている状態にします。 ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/Gemini_Generated_Image_k0mmm2k0mmm2k0mm.webp) いい感じになりました。 うまくいかなくても、プロンプトを調節したり、同じプロンプトで何度も出し直す事で、こんな感じで思った通りの物ができたりするので、AIは結局数撃つのが重要かなと思ったりします。 [「QWEN Image edit」の記事と比較すると面白いと思います](https://aisgm.me/qwen-image-editwoshi-tutemita/) ではでは ### 比較的最近の気になったニュース9月09日 URL: https://aisgm.me/bi-jiao-de-zui-jin-noqi-ninatutaniyusu9yue-09ri/ Last updated: 2025-09-09T02:17:51.000Z ### [YouTube、無許可でAIによる投稿動画の加工を行っていたと判明。クリエイターの間で波紋](https://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/2042085.html?ref=aisgm.me) 記事読んでみると、加工の方向も「ぼやけやノイズを軽減」「画像を鮮明化」なので、内容に変更を加えるというより、映像をより見やすくするための物なので、敏感に反応しすぎな気はします。 そもそも、ネット上の映像や画像は人間の目の錯覚等を利用して、以下にデータを小さくするかを常に行っていて、音だってMP3なんて、可聴範囲外(人が聞き取れると言われている範囲外)を削ったり、その他色々な技術でデータサイズを小さくしているので、耳のいい人が聞くと分かると言われます。 早い話が、 ネット上にあるデジタルの音や画像ってのは、色々な技術でデータサイズを小さくしています。 その時点で、ものすごくデータは劣化していて、元の情報はかなり失われています。これも改変と言えば改変ですよね。 とは言え、その分データサイズは小さくなっているので、現在のインターネットでは必要不可欠です。データが小さければ小さいほど、ギガの消費は抑えられますし。 そんな中、新しい技術としてAIが出てきていますが、スマホやPC側で動画データを表示する時に失われた情報を複数の色々な手段で保管する訳で、それはどんな動画サイトも行っていますが、Youtubeは基本本無料で見せる以上、データ通信の量を下げて負荷を減らすには、データサイズを少なくするしかないですから、AI云々とは関係無くそんなもんですよ昔からとか思っちゃいますね。 正直ニュース見た時、もっとすげー改変してるのかと思いましたw ただ画質に文句言ってるだけって印象ですw ### [GIGABYTEより、新イメージキャラクター神鷹 凛(かみたか りん)発表](https://www.nikkan.co.jp/releases/view/200209?ref=aisgm.me) GIGABYTEと言えば、[ギガバイ子ちゃん](https://www.gigabyte.com/jp/Press/News/-54?ref=aisgm.me)がいた訳ですが、これを機に引退なのか、併用するのか・・・ [誕生から現在までその歴史を振り返る!ギガバイ子20年史](https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1614124.html?ref=aisgm.me) こんな記事もあるので、気になる方は一緒に見てもらえれば・・・ ギガバイ子ちゃんは今後どうなるのか・・・気にしている人は少ないかもしれない。 ## Blu-rayを殺す文化庁 ### [ブルーレイ私的録画補償金、12月1日から徴収へ レコーダーやメディアの価格に上乗せ](https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2509/02/news118.html?ref=aisgm.me) これは酷い話ですよね。 そもそも私的録画補償金って、アナログテレビ時代録画したらコピーし放題になるから、コピー先のメディアに薄く著作権料を乗せて、著作者に分配する仕組みです。 特にCDをレンタルしてきて、CDコピーしちゃうってのが多かったのもあるが、基本的にコピー簡単にできてしまうための権利者救済措置な訳です。 しかしBlu-rayは、コピーできないように結構強力なプロテクトがかかっており、テレビの録画もコピー制御の「ダビング10」があるので、自由にコピーできる訳ではないです。 記事にも書いてありますが、 地デジは「ダビング10」でコピーが10回に制限されて、2015年に補償金を管理していた私的録画補償金管理協会(SARVH)がレコーダーの補償金徴収を巡る東芝との訴訟に敗訴している。 そんな中、司法判断が下された事をまたやるってのが、なんとも頭悪いというか、テレビを終わらせたいのかな・・・。 Blu-rayは既に終わりそう(以下の記事参照)ドライブそのものが製造されなくなっています。 [5インチ光学ドライブは今後入手困難に?すでに在庫限りのモデルも](https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/2044049.html?ref=aisgm.me) 文化庁は天下り先を作りたいだけなんですかね・・・。 ### [「LibreOffice」で無料のAI画像生成機能が実現! 分散クラスターAI「AI Horde」を活用](https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/2042036.html?ref=aisgm.me) フリーのオフィス統合環境「LibreOffice」にまで、生成AIで素材生成機能が入ったようです。 まだ使っていないので、どんな感じか分からないですが、いずれ使って見たいなと思ってます。 オフィスはたまに使いたいけど、360のサブスクするほどじゃない人にお勧めです。 ### [「Godotは日本でどのくらい人気?」 来日したGodot Foundation&W4 Gamesのメンバーにインタビュー](https://gamemakers.jp/article/2025%5F09%5F02%5F113533/?ref=aisgm.me) 少し前に「UNITY」でゴタゴタ(ゴタゴタのまとめ)があって、その代替え手段として「UNREAL」エンジンがトップに来ますが、それ以外の選択肢として一気に注目を浴びたのが「Godot」エンジンです。 #### ゴタゴタのまとめ [ゼロからわかる”Unity税”問題](https://hitomevorecraft.org/archives/43525?ref=aisgm.me) そんな「Godot」エンジンの方が来日した時のインタビュー記事です。 まだマイナーなゲームエンジンですが、徐々に大きくなっている感じがするので、これからが楽しみなエンジンです。 ### [女子小学生が好きなVTuberランキング、1位に宝鐘マリンが輝く](https://kai-you.net/article/93314?ref=aisgm.me) ちゃおとかで「VTuberランキング」やっている事に驚きです。 子供にヒットした物は、一般化するのでVTuberも一般化した感じですよね。 出た当初はキワモノ扱いで、色々叩かれたり蔑ろにされた頃を知っていると、考え深いです。 ### [私は誰?カバンに残された60万円で身元探す“記憶喪失”の男性](https://news.tv-asahi.co.jp/news%5Fsociety/articles/900172571.html?ref=aisgm.me) なんか、小説や映画の話みたいですよね。妄想が膨らみますw ### [シャープが「プラズマクラスター技術」によるFPS『VALORANT』のパフォーマンス向上効果を認める研究結果を報告。プロeスポーツチーム「QT DIG∞」の協力のもと、与ダメージとK/Dの向上を確認](https://news.denfaminicogamer.jp/news/250903v?ref=aisgm.me) なんか怪しさ満点なんですが、結構ちゃんとしたテストを行っているっぽいです。 ただテストが1回だけのようなので、試行回数を増やさないとなんとも言えないです。 この手の実験は普通1回って事は無いと思うんですけどね・・・・。 ### Qwen Image editを使ってみた URL: https://aisgm.me/qwen-image-editwoshi-tutemita/ Last updated: 2025-09-03T06:27:14.000Z 「Qwen Image edit」は、既にある画像をプロンプトで加工する機能です。 基本的に元の画像を維持した状態で、プロンプトで指定した部分だけを変える事ができます。 ちなみに元々の「Qwen Image」には、テキストから画像生成するAIです。 [過去の記事で紹介しているので参考にしてください。](https://aisgm.me/wen-zi-niqiang-iduo-yan-yu-aihua-xiang-sheng-cheng-qwen-image-woshi-tutemiru/) では、実際に加工してみます。 「Qwen Image」で作成した画像を用意しました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/edited_image--10-.webp) ### この画像を、加工していきます。 ## まずは、背景を変えていきます。 以下プロンプト ``` 背景を大都市のビルの屋上にして、ホワイトボードを消してください。 空に大きく雲で"AIS blog"と書いてください。 ``` 完全に場所を変えてみます。 雲に文字を書いてみます。 ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/edited_image--11-.webp) ## 今度は、女性の着せ替えをやってみます。 以下がプロンプトです。 ``` 背景を大都市のビルの屋上にして、ホワイトボードを消してください。 空に大きく雲で"AIS blog"と書いてください。 女性の洋服をカジュアルなTシャツとホットパンツに替えてください ``` 背景等のベースは同じで、服だけ変更してみます。 ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/edited_image--12-.webp) ## 比較的、想像通りですね。 もっと靴も合った感じにしたいとか、あればその辺はプロンプトに含めれば、かなり自由に変更できます。 ## この辺から、少しずつ要素を入れていきます。 ### 更に服を変えます。 以下がプロンプトです。 ``` 背景を大都市のビルの屋上にして、ホワイトボードを消してください。 空に大きく雲で"AIS blog"と書いてください。 女性の洋服をチャイナドレスに替えてください ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/edited_image--13-.webp) ## 何か思ったチャイナドレスと違います この辺は、もう少し細かい描写で指定しないとうまくいかないかもですね。 ここでは、色を変えて、更に模様を入れてみます。 以下がプロンプトです ``` 背景を大都市のビルの屋上にして、ホワイトボードを消してください。 空に大きく雲で"AIS blog"と書いてください。 女性の洋服を黒いチャイナドレスに替えて、チャイナドレスに金の竜の絵を入れてください ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/edited_image--14-.webp) ## チャイナドレスはいまいちですが、竜は綺麗に再現されています。 風景を更に変えて、更に服も変えてみます。 以下がプロンプトです ``` スカイツリーの展望室から大都市のビルが見えて、ホワイトボードを消してください。 空に大きく雲で"AIS blog"と書いてください。 女性の洋服をゴスロリに替えてください ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/ComfyUI_03908_.png) ## いい感じでスカイツリー感出てますね。東京タワーも見えるし。 雲で書くイメージでしたが、雲に書いた感じになってます。 もう少し細かく描写が必要っぽいですね。飛行機雲とか・・・ 今回は、洋服を着物に替えてみます 以下がプロンプトです ``` スカイツリーの展望室から大都市のビルが見えて、ホワイトボードを消してください。 空に大きく雲で"AIS blog"と書いてください。 女性の洋服を着物に替えてください ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/ComfyUI_03909_.png) ## 結構ちゃんと着物になってますね 色指定はしていないので、赤にしてくれていますが、これも指定すれば自由になると思います。 次は少し変えるだけだと、面白くないので宇宙にしてみます。 以下がプロンプトです ``` 背景を宇宙ステージョン内にして、ホワイトボードを消してください。 宇宙ステーションから地球が見える窓の横に女性は立っている。地球に大きく"AIS blog"と書いてください。 女性の洋服を宇宙服に替えてください ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/ComfyUI_03919_.png) ## 指定通りに地球が見える窓の横にいますね 結構いい感じになったのではないかと思います。 また更に違う場所にしてみたいと思います。 以下がプロンプトです ``` 背景をピラミッドの前にして、ホワイトボードを消してください。 ピラミッドの中腹に大きく"AIS blog"と書いてください。 女性の洋服をミニスカートに替えてください ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/ComfyUI_03922_.png) ## なんかよく分からんミニチュアのピラミッドになりました スタジオのセットみたいな感じです。 これじゃない感があるので、プロンプトを修正します。 以下がプロンプトです ``` 背景をエジプトのクフ王のピラミッドにして、ホワイトボードを消してください。 ピラミッドの中腹に大きく"AIS blog"と書いてください。 女性の洋服をミニスカートに替えてください ``` ぐらい的な地名と、クフ王という具体名を入れてみました。 ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/ComfyUI_03923_.png) ## なぜかツタンカーメンのプラミッドの上に出てきましたw あと「AIS」が書けなくなってます。原因はよく分かりません。何度か試しましたが直りませんでした。 とりあえず、よく分かりませんが「クフ王」というキーワードが悪そうなので、消してみます。 以下がプロンプトです ``` 背景をエジプトのピラミッドにして、ホワイトボードを消してください。 ピラミッドの中腹に大きく" AIS blog"と書いてください。 女性の洋服をセイラー服に替えてください ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/ComfyUI_03930_.png) ## ピラミッドは想定通りですが「AIS」はダメですね セーラー服もそれっぽくなってますが、元に引っ張られて、スカートがゴシック調ですw 今度は最後に、場所もですが、違う事をさせてみたいと思います。 以下がプロンプトです ``` コンサートホールで舞台にはグランドピアノがあります。 女性はそのピアノを弾いています。 女性の洋服は、美しい赤いドレスを着ています。 ``` ## 以下が結果です ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/ComfyUI_04061_.png) #### 結構ちゃんとピアノを弾いている感じになっています。 コンサートホールもそれっぽいですし、自分の写真とか使えば、色々偽装できちゃいそうですね。 そんな訳で、色々な使い方ができそうです。 特に文字がちゃんと出せれば、ポスターみたいな物を軽く作れそうです。 あとは、写真加工も消したい物や、色変えたいが簡単にできるので、昔は写真加工=フォトショップだったのが、今ではAIでできますね。 ローカルで、使うにはある程度ハイスペックなゲーミングPCが必要ですが、クラウで上のサービスもあるので、それを使ってみるのもいいかもです。 しかし、このAIがApachelicenseで公開されているので、商用利用も自由にできてしまいます。 すごいですねw(最後の締めw) ### Windows環境の「Claude Code」で「Serena」を使ってみる(主にエラー対応) URL: https://aisgm.me/windowshuan-jing-no-claude-code-de-serena-woshi-tutemiru/ Last updated: 2025-09-08T13:48:52.000Z 使い方や、コマンド例など情報はかなりあるのですが、その通りやっても動かない。 Windowsでと書いてあっても、PowerShellで動かしていなかったり、ちょっと環境が違う。 ちなみに、AIにも聞いてみましたが、いまいちピントを外した解答だったので(一応提示された対応は試してみました)、まあそうだよねって結果でした。 PowerShell限定で更に調べてみると、同じような苦労をしている人が世界に何人かはいて、解決方法も提示してくれています。 [Claude Code + Serena for Windows](https://note.com/tosik/n/n39f870852274?ref=aisgm.me) ## 記事を参照しつつまとめると ### このコマンドを実行するとエラーになる ``` claude mcp add serena -- uvx --from git+https://github.com/oraios/serena serena-mcp-server --context ide-assistant --project $(pwd) error: unknown option '--from' ``` ### このコマンドを実行するととりあえず動く ``` claude mcp add serena -- "uvx --from git+https://github.com/oraios/serena serena-mcp-server --context ide-assistant --project $(pwd)" ``` #### でも、それだと色々足りないので、以下のファイルを編集する ``` code C:\Users\\.claude.json ``` #### 次の部分を ``` "mcpServers": { "serena": { "type": "stdio", "command": "uvx --from git+https://github.com/oraios/serena serena-mcp-server --context ide-assistant --project ", "args": [], "env": {} } }, ``` ### 次のように変更する ``` "mcpServers": { "serena": { "type": "stdio", "command": "uvx", "args": [ "--from", "git+https://github.com/oraios/serena", "serena-mcp-server", "--context", "ide-assistant", "--project", "" ], "env": {} } }, ``` 引数を分割して args に入れれば、動作するって事だそうで、なるほどという感じなんですが、更に探すと、 参照元 [https://github.com/oraios/serena/issues/323](https://github.com/oraios/serena/issues/323?ref=aisgm.me) # 結果これが一番簡単ぽい ``` claude mcp add-json "serena" '{"command":"uvx","args":["--from","git+https://github.com/oraios/serena","serena-mcp-server"]}' ``` 最初に、設定ファイルを書き換えた事と同じ事を、コマンドにちゃんと乗せている感じです。 どちらも矛盾しないので、好きな方で対応すればいいかなと思います。 ## と言う訳で、自分のメモでした。 ### 文字に強い多言語AI画像生成「Qwen Image」を使ってみる URL: https://aisgm.me/wen-zi-niqiang-iduo-yan-yu-aihua-xiang-sheng-cheng-qwen-image-woshi-tutemiru/ Last updated: 2025-08-28T02:38:13.000Z サポート言語:日本語があるようなので、日本語の能力を試してみます。 多言語テキストレンダリング能力:英語、中国語、韓国語、日本語など複数の言語を含む画像を正確に生成でき、テキストは明確で読みやすく、画像スタイルと調和します そもそも中国初の生成AIなので、漢字には強うそうです。 ### 初期設定のプロンプトで、看板の文字を日本語を入れて出力すると、こんな感じ ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/edited_image--3--3.webp) ## この記事のタイトルも「Qwen Image」で作成しました。 ### プロンプトも ``` Illustration in cartoon style. Beautiful Asian woman in gothic maid's outfit, wearing black high-heeled boots. Long, flowing black hair with twin-tails. Make-up is thin and natural. The woman is in the middle of a wheat field and the words "Qwen Image" appear in the wheat field. The camera is pulled back so that the text is in the middle of the camera. The woman appears small and waves her hand. The words "AIS blog" are written in small letters at the bottom. ``` で作成しています。正直思ったようには出ていません。 この辺は私の表現力が無いので、もう少試行錯誤が必要です。 ## 今度は、日本語がどんな感じか検証していきます。 ### とりあえず平仮名の「つみげー」を書いてみます。 #### プロンプトは ``` Beautiful Asian woman in gothic maid's outfit, black high-heeled boots. She has long, flowing black hair with twin-tails. Her make-up is thin and natural and she is smiling. There is a large whiteboard next to the woman with the word "つみげー" written in a beautiful design all over the whiteboard. The word "AIS" is written in small letters at the bottom of the whiteboard. ``` ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/edited_image--6-.webp) #### 日本語も問題無く、比較的思った感じになっていると思います。 ホワイトボードに書かれている感じがなんかいい感じです。 平仮名も問題無く、それっぽくなっています。 文字を凝りたければ、色々文字の装飾を指示する感じで行けると思います。 # 今度はもう少し難しい日本語を書かせてみます。 ### 平仮名と漢字を混ぜた4文字熟語で、「一日一善」と「猫に小判」を書かせてみます。 #### プロンプトは ``` Beautiful Asian woman in gothic maid's outfit, black high-heeled boots. Long, flowing black hair in twin-tails. Make-up is thin and natural. There is a large whiteboard next to the woman with the words "一日一善 猫に小判" written all over the whiteboard in a beautiful design with a red border around the words. ``` ホワイトボードに書かせるのが、比較的思い通りになりやすいのと、同じプロンプトを使い回して、文字だけ変えますw そうすると、こんな感じになります。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/edited_image--7-.webp) **なんか、小判の「判」の字がうまくいきません。** 何度かやってみましたが、ダメでした。特定の文字が苦手なのか、プロンプトの工夫でなんとかなるのかは、も少し実験してみないと分からないですが、日本語も行けそうな感じです。 #### そんな訳で、今度は難しい漢字、「薔薇」を書かせてみます。 プロンプトは、ホワイトボードの文字を「薔薇」書き換えただけの同じ物です。 #### ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/edited_image--8-.webp) #### 薔薇は漢字なので、難しくてもいい感じです。 しかも、薔薇のデザインまでしてあります。このデザインは指示していなくて(表示文字以外のプロンプトは同じ)、このようになりました。 この辺は凄いですね~ #### ### **やっぱり、日本語っぽい難しさで今度はやってみます。** 文字は以下の2種類 「トンネルを抜けると豚がいた!トンネルだけにね!」 「ブハハハ!!人がゴミのようだ!」 平仮名片仮名漢字を感嘆符を織り交ぜてみました。 その結果がこちらです。複数回実行したので、画像をまとめました。 ### ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/layout_1756345651700.jpeg) なんか色々と惜しいですね。 「トンテル」とか「トンチ-ル」になっていたり、豚が勝手に猪になっています。 内部的に文字を処理している部分で「豚=猪」ってなっているのかもしれません。 ちょっと、AIの動きが見えて面白いですね。 もう片方は、「ブハハハ!!」の最後の片仮名の「ハ」が「は」に変換されていたり、「ゴミの」が「ゴミシ」になっていたり、なかなか難しいですね。 意味が認識できてしまうと、変換されてしまうのかもしれませんが、よく分からないが結論でしょうかw ### 最後に今までは、英語のプロンプトでやっていましたが、日本語を認識できているなら、日本語のプロンプトを入れてみたらどうなるかやってみました。 ### プロンプトは ``` ゴシックなメイド服を着た美しいアジア人女性、黒のハイヒールブーツを履いている。 流れるような黒のロングヘアーでツインテール。メイクは薄くナチュラル。 女性の横に大きなホワイトボードがあり、ホワイトボードに"(^_^)v"とホワイトボード一杯に書かれ、文字の周りに赤く縁取りされて綺麗なデザインで書いてある ``` 今回は顔文字をやってみました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/layout_1756346221489.jpeg) なんか、めっちゃ意味なくて関係無い文字列が出てきました。 たまたまではなく、4回やって4回共です。 謎ですが少し面白いですね。 0:00 /0:05 1× ### 比較的最近の気になったニュース8月27日 URL: https://aisgm.me/bi-jiao-de-zui-jin-noqi-ninatutaniyusu8yue-27ri/ Last updated: 2025-08-27T02:28:15.000Z #### 今日もセキュリティーニュース多めでお送りします。 ### [グーグル、Gmailユーザーの大半が「パスワードを変更する必要性がある」と認める](https://forbesjapan.com/articles/detail/81529?ref=aisgm.me) 色々書いてありますが、結論は「やばそうなので、Googleのパスワード変更しろ」って事ですねw。 --- ### [Google Chromeの人気拡張機能が実はスパイウェア、10万DL超、おすすめバッジもついている無償VPN](https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/2041333.html?ref=aisgm.me) このアプリは便利なアプリを計画的に罠を仕掛けていったように見えます。 時間をかけてこういう事をやられてしまうと、判断できないですよね。 --- ### [Windows11更新「KB5063878」でSSD/HDD故障報告相次ぐ 原因は不明、Microsoftが調査へ](https://error-daizenn.hatenablog.com/entry/2025/08/22/001153?ref=aisgm.me) この手の不具合も困りますよね。 ユーザーはどうにもできないですし・・・・ マイクロソフトも現在のように完成されたOSで発生すると、原因の特定が難しいので、ある意味非常に怖い事でもあります。 記事にも「日本のPC自作メーカーからも最初の報告が寄せられており、国際的に同じ不具合が確認されつつあることが特徴的」と書かれていて、幅広く発生しているが、発生頻度が高い訳では無い所がなんとも言えません。 個人的には、これがいつからの問題なのかが気になります。 数ヶ月前に、私もCドライブがアクセスエラーになって、修復して直ったかに見えて、またエラーが出るの繰り返しだったので、SSDを新しく購入してWindowsを入れ直しました。 エラーの出ていたSSDはフォーマットして使うと、普通に問題無く使えているので、SSDの問題では無さそうなんですよね。 もしかしたらとか思ってしまいました。 --- 0:00 /0:05 1× 最後に、**タイトルの画像**ですが、実は動画の1フレームです。 WAN2.2を使った生成動画になります。 色々なテクニックや、雄志による生成の時間短縮やら凄い速度で新しい機能が出てきます。 追いかけるだけで、限界突破してますw #### その辺の情報やプロンプトを参考に作成したのが以下になります。 0:00 /0:05 1× #### 水着のお姉さん(QWEN Imageで作成 記事にするの忘れてた・・・これもその内書きます)から、引いてからズームすると手にメッセージボードを持っているみたいなやつです。 実際にはあり得ない映像を作れてしまうので、面白いですね~ ### 比較的最近の気になったニュース8月23日 URL: https://aisgm.me/bi-jiao-de-zui-jin-noqi-ninatutaniyusu8yue-23ri/ Last updated: 2025-08-23T03:54:42.000Z ### [「何もしない」が脳に効く科学的な根拠](https://nazology.kusuguru.co.jp/archives/183218?ref=aisgm.me) # 分かった。今日は何もしない!! ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/download--27--1.png) ### [鉱石採掘メカアクション『Mining Merchant』発表。精錬や販売までこなす宝飾店経営、人気採掘ゲーム『Mining Mechs』のスピンオフ](https://automaton-media.com/articles/newsjp/mining-merchant-20250816-353669/?ref=aisgm.me) 「Super Mining Mechs」の動画を公開していますが、「Mining Merchant」というシリーズの新作が発表されました。 かなり違う方向への進化が進んでいます。 クラフトや店舗の経営シミュレーション・・・こうなると「デイヴ・ザ・ダイバー」に似た感じのシステムになりますね。 [https://store.steampowered.com/app/1868140/\_/](https://store.steampowered.com/app/1868140/%5F/?ref=aisgm.me) システムが初期の「Mining Mechs」から徐々にパワーアップしています。なんか成長を見ているようで面白いです。 ### [DeepSeek V3.1、衝撃の6850億パラメータで登場:Claude 4 Opusと同等以上の性能を約70分の1のコストで実現](https://xenospectrum.com/deepseek-v3-1-release-685b-parameter-open-source-ai-revolution/?ref=aisgm.me) 頻繁にAI関連のニュースがありますが、またでかいのが来ました。 少し前にWAN2.2とかopenAIのgpt-ossなど、それ程間を開けずに公開されて、追いかけるだけで精一杯です。 そんな中、「DeepSeek V3.1」が公開されたのですが、 派手な発表会も、大々的なプレスリリースもなかった。DeepSeekは、開発者コミュニティの心臓部であるHugging Faceに、淡々とモデルファイルをアップロードしただけだ。 中国って発表とか派手にやりそうなイメージでしたが、そうじゃない所が不気味というか、このあと実はまだあるとか、これだけで終わらない可能性すら勘ぐっていしまいます。 更に他の公開されたLLMと比べてもかなり性能も良くなっているようなので、使えるようにしたサービスが出てきたら使って見たいですね。 実際に公開されているサイトを少し覗いてみます。 スクリーンショット ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/----------------------------2025-08-22-165007.png) ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/----------------------------2025-08-22-165038.png) 全部で163このファイルがあり、大雑把な計算だとトータル700GBぐらいになります。 凄いでかさですね~ この大きさだと、ローカルで動かす事は厳しいので、色々な企業がクラウドでサービスしてくれるのを待ちたいと思います。 ### [初音ミクがボイスと楽曲で応援してくれる「音声タイマー」とナース姿がキュートな「デジタル温度計」をタニタが限定販売!](https://hobby.dengeki.com/news/2712988/?ref=aisgm.me) 相変わらずコラボ商品出ますね。 メモ程度で。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/download--17--1.png) 意味なく綺麗な風景 ### [Googleのスマートホーム機器、ついに「Gemini」を搭載--Nest Hubなど対象](https://japan.cnet.com/article/35236935/?ref=aisgm.me) 元々クラウドで処理する事が多かったイメージなので、裏側の処理を変えれば搭載できるかなと思ったので、もっと早く搭載すると思いました。 何か分からない問題があるのかもしれません。 アマゾンのアレクサも進化しないですし。 所で「ジェミニ」って呼んでましたが、「ジェミナイ」って言ってる人もいて、どっちなんでしょう・・・・? ### [AnkerのUSB充電器でDOOMをプレイすることに成功](https://gigazine.net/news/20250822-doom-in-anker-power-charger/?ref=aisgm.me) あらゆる電子機器でDOOMを動かすチャレンジですねw 相変わらず変な物で動かしていますが、動くって事は1993年頃、普通に使われていたPCのスペックぐらいの性能があるって事ですよね・・・・ 当時のデスクトップPCが充電器に入っていると思うと、技術の進歩も含めて凄いですねw 充電器のスペックも凄い 16MBのSDRAM いわゆるメモリー 8GBのRAM ストレージですね。 充電器のスペック凄くない?って、思っちゃいましたw って事で、AIに当時のPC平均スペックを聞いてみました。 1993年当時の平均的なPCスペック Intel 486 (i486) シリーズが主流。 クロック速度: 20MHz ~ 66MHz(486DX2/66がハイエンド)。 メモリー 4MB ~ 8MBが一般的。 ハードディスク容量: 80MB ~ 200MBが平均的。 今のPCと比較します。で、比較のために単位を合わせます。(本来メモリーなどは「1024」単位で計算しますが便宜上分かりやすさ重視で1000にしています) クロックは「0.02~0.066Ghz」 メモリー 0.004GB ~ 0.008GBが一般的。 ハードディスク容量: 0.080GB ~ 0.200GBが平均的。 ちなみに私のPCは Core i9-12900K (3.19 GHz) 64.0 GB Cドライブの容量は2000GB 昔のPCに単位に合わせると 3190Mh VS 20Mh 640000MB VS 4MB - 8MB ## どっちに合わせても、違いすぎてピンとこないですねw という訳で今回は以上 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/ComfyUI_03546_.png) ****qwen-image**を使ってみた ### ミニPCでローカルでAIを動かして、どんな返答があるかテストしてみた!クラウドとも比較してみるよ(GPT-5,Grok 4,Gemini 2.5 Pro,DeepSeek R1,Llama 3.3 70B,GPT-4o) URL: https://aisgm.me/minipcderokarudeaiwodong-kasite-donnafan-da-gaarukatesutositemita-kuraudotomobi-jiao-sitemiruyo-gpt-5-grok-4-gemini-2-5-pro-deepseek-r1-llama-3-3-70b-gpt-4o/ Last updated: 2026-05-28T15:25:44.000Z 今回は「グリコカレーの歴史をまとめてください」という、単旬なプロンプトで作成してもらった結果を比較していきます。 この手の調査してくださいは、よく使うと思うのと、グリコみたいな歴史があって、ちゃんと現在も続いている今回の題材がテストには丁度良さそうなのと、商品数が多すぎるのも比較しにくいので、今回の比較には丁度良いかと思います。 ##### クラウドのAIはWEB検索機能が利用可能な場合、検索した情報から作成しています。 この記事を作成中に**GPT-5**が利用可能になっていたので追加しました。 ### 最初は、クラウドのサービスを利用して、以下の6種類で比較します。 GPT-5 Grok 4 Gemini 2.5 Pro DeepSeek R1 Llama 3.3 70B GPT-4o --- ### ローカルLLMは deepseek-r1-distill-qwen-14b qwen-14b gemma-3-27b openai/gpt-oss-20b --- # Grok 4 ### グリコカレーの歴史まとめ 江崎グリコ(Glico)は、元々菓子メーカーとして知られていますが、1950年代後半から食品分野への進出を始め、カレー製品はその重要な一部となりました。以下に、グリコカレーの主な歴史を時系列でまとめます。情報は信頼できる複数のソースから抽出・整理したものです。 #### 創業期と食品分野への進出(1950年代) 江崎グリコの創業者である江崎利一は、創業時から菓子だけでなく食品分野への展開を長期構想として抱いていました。1958年、加工食品分野への本格進出を決断し、多数の商品開発を開始しました。これがグリコカレーの基盤となりました\[1\]。 #### ワンタッチカレーの発売(1960年) 1960年に、グリコは画期的な製品「ワンタッチカレー」を発売しました。これは板チョコの製造技術を応用した固形カレールーで、簡単に溶かして使える即席カレーとして人気を博しました。この製品は、日本の即席カレー市場の先駆けとなり、「カレーの矛盾」(手軽さと味の両立)を解決する原動力となったとされています\[3\]。ワンタッチカレーは長く中核商品としてグリコの食品事業を支えました\[1\]。 #### レトルト食品の拡大(1970年代以降) ワンタッチカレーの成功を基に、グリコはカレー以外のレトルト食品にも進出。例えば、オーソドックスな丼ものなどの商品を展開しました。カレーは日本に1872年頃(明治5年)に入ってきた歴史があり、グリコはこれを現代的にアレンジして普及させました\[4\]。 #### 熟カレーの登場と現代(1990年代~) 1995年には、「一晩ねかせたカレー」をモデルにした新発想のカレールー「熟カレー」を発売。チョコやキャラメルの技術を活かした風味豊かな製品としてヒットしました。これにより、グリコのカレー製品はさらに多様化し、現在も家庭用カレールーやレトルトカレーとして販売されています\[2\]。 グリコカレーは、菓子メーカーの技術を食品に応用した革新的な例として、日本の食文化に貢献してきました。詳細は公式サイトや歴史記事を参照してください。 #### 引用ソース - \[1\]: [ワンタッチカレー - 江崎グリコ公式](https://www.glico.com/jp/100th%5Fhistory%5Fcontents/highlight/product/011.html?ref=aisgm.me) - \[2\]: [商品の歴史 | 【公式】江崎グリコ(Glico)](https://www.glico.com/jp/company/about/history/product/?ref=aisgm.me) - \[3\]: [「カレーの矛盾」が原動力? 即席カレー戦国史 - 日経](https://www.nikkei.com/article/DGXMZO76495890S4A900C1000000/?ref=aisgm.me) - \[4\]: [毎月19日は江崎グリコ株式会社が制定した熟カレーの日 - ニュース](https://news.nissyoku.co.jp/today/598622?ref=aisgm.me) --- ![](https://aisgm.me/content/images/2026/05/download--17-.webp) # Gemini 2.5 Pro はい、承知いたしました。グリコカレーの歴史をまとめます。 グリコのカレー事業は、お菓子メーカーとしての技術を活かし、日本の食文化に大きな影響を与えてきました。 **1\. 食品分野への進出(1958年)** 江崎グリコの創業者である江崎利一は、創業当時から食品分野への展開を構想していました。1958年にその構想が実現し、加工食品分野への進出を決定しました。 **2\. 「ワンタッチカレー」の誕生(1960年)** グリコは、板チョコレートの製造技術を応用し、画期的な固形カレールー「ワンタッチカレー」を1960年に発売しました。お湯に溶けやすいこの製品は、それまでの粉末タイプが主流だったカレールー市場に革命をもたらし、大ヒット商品となりました。 **3\. レトルトカレー市場への展開** ワンタッチカレーの成功を足がかりに、グリコはカレー以外のレトルト食品(丼ものなど)へも事業を拡大していきました。 **4\. 「熟カレー」の発売(1995年)** 1995年には、「一晩ねかせたカレー」の深いコクと味わいを家庭で手軽に楽しめるようにと開発された「熟カレー」を発売しました。この商品は、グリコが長年培ってきたキャラメルやチョコレートの風味作りの技術が生かされており、現在も多くの家庭で愛されています。 このように、グリコは菓子製造で培った技術力を武器に、日本のカレー市場において革新的な商品を次々と生み出し、食文化の発展に貢献してきました。 --- # DeepSeek R1 グリコカレーの歴史は、日本の即席カレー市場の発展と深く結びついています。主要なポイントを時系列でまとめます。 **1\. 食品分野進出と「ワンタッチカレー」の誕生(1960年)** 江崎グリコは1958年に加工食品分野へ進出を決定し、1960年に画期的な固形カレールー「ワンタッチカレー」を発売しました。板チョコレートの製造技術を応用し、削らずにお湯で溶ける特性が特徴で、当時主流だった粉末ルーに比べて利便性が高く、即席カレー市場の拡大に貢献しました\[1\]。この製品はハウス食品の「印度カレー」と同年発売され、両社が固形ルー市場を牽引しました\[4\]。 **2\. 技術革新と市場競争** ワンタッチカレーは「カレーの矛盾」(手軽さと本格的な味の両立)を解決する商品として注目され、グリコの菓子製造技術(チョコやキャラメルの風味調整)が活用されました\[2\]。他社との差別化として、主婦の声を反映した使いやすさが強調され、市場での地位を確立しました\[1\]。 **3\. 「熟カレー」の開発(1995年)** 1995年には「一晩ねかせたカレー」をコンセプトに「熟カレー」を発売。チョコレートやキャラメルの熟成技術を応用し、深いコクを実現しました\[2\]。この製品は家庭で手軽に本格的な味を楽しめる点が評価され、ロングセラー商品となっています。 **4\. レトルト食品への展開** カレールー以外にも、丼ものなどレトルト食品のラインアップを拡充。即席食品市場での多角化を進め、総合食品メーカーとしての基盤を強化しました\[1\]。 グリコカレーの歴史は、菓子メーカーの技術を食品開発に転用した成功例として、日本の食品産業史において重要な位置を占めています。詳細は公式サイトや日経記事で確認できます\[1\]\[2\]。 --- # Llama 3.3 70B グリコカレーの歴史は、日本の即席カレー市場の発展と深く結びついています。主要なポイントを時系列でまとめます。 **1\. ワンタッチカレーの誕生(1960年)** 江崎グリコは1960年に画期的な固形カレールー「ワンタッチカレー」を発売しました。板チョコレートの製造技術を応用し、削らずにお湯で溶ける特性が特徴で、当時主流だった粉末ルーに比べて利便性が高く、即席カレー市場の拡大に貢献しました\[1\]。 **2\. 熟カレーの開発(1995年)** 1995年には「一晩ねかせたカレー」をコンセプトに「熟カレー」を発売。チョコレートやキャラメルの熟成技術を応用し、深いコクを実現しました\[2\]。この製品は家庭で手軽に本格的な味を楽しめる点が評価され、ロングセラー商品となっています。 **3\. レトルト食品への展開** カレールー以外にも、丼ものなどレトルト食品のラインアップを拡充。即席食品市場での多角化を進め、総合食品メーカーとしての基盤を強化しました\[1\]。 グリコカレーの歴史は、菓子メーカーの技術を食品開発に転用した成功例として、日本の食品産業史において重要な位置を占めています。詳細は公式サイトや日経記事で確認できます\[1\]\[2\]。また、カレーライス小史ではグリコのカレー事業の影響について言及されています\[3\]。ビジネスケースとしての分析も参考になります\[4\]。 --- ![](https://aisgm.me/content/images/2026/05/download--16--1.webp) # GPT-5 以下では「グリコ(江崎グリコ)のカレー(主に家庭用固形ルウ)」の歴史を、公開情報から年代順・論点別に整理します。各段落末に出典番号($CITE\_#)を示し、最後に出典対応表を付します。 ### 1\. 参入決定の背景(1950年代後半) 江崎グリコは菓子メーカーとして成長する一方、創業者・江崎利一は早くから加工食品領域への多角化構想を抱き、1958年に本格的な加工食品分野への進出を決断したとされます。これが後のカレールウ開発の起点となりました。 \[1\] ### 2\. 「ワンタッチカレー」発売(1960年) 1960年、「ワンタッチカレー」を発売。従来の固形即席カレーが“石鹸のような固いブロックを包丁で刻む”不便さを伴っていたのに対し、グリコは薄いプレート状に成形し、割りやすく溶けやすい設計で調理行程を簡素化した点を差別化要素としました。「ワンタッチ」というネーミングはこの操作性向上を直接訴求するもので、市場における利便性イノベーションの一例となりました。 \[1\] \[2\] \[3\] ### 3\. 製菓技術の応用という開発思想 グリコは菓子(キャラメル・チョコレート等)で培った加熱・糖化・香気管理や油脂・乳化ノウハウを食品(カレー)にも応用していく方針を徐々に強め、風味保持や溶解性改善につなげていきました。公式史や後年の熟カレー関連資料でも“菓子技術の転用”が語られており、これは自社コアコンピタンスの水平展開戦略と解釈できます。 \[1\] \[4\] ### 4\. 即席カレールウ市場内での位置づけ(1960〜1980年代の概観) 1960年代以降、家庭用カレールウ市場は他社(例:ハウス、エスビーなど)とのブランド競争が激化し、辛さ段階・香辛オイル・フレーク化など多様な差別化が進行。グリコはワンタッチカレーの“操作性”を足場にしながら改良を重ね、後年の“コク重視”路線への布石を形成したとされ、市場構造分析でも1990年代以前の段階的競争を背景に次の転換点(熟カレー)へ向かう流れが整理されています。 \[2\] \[5\] ### 5\. 1990年代前半:成熟と差別化課題 1990年代初頭のカレールウ市場は主要プレイヤーが出揃い、標準的な味・操作性では差別化が難しくなる成熟期に入り、“より深いコク”や“プロ風・熟成感”といった情緒・調理後価値(翌日カレーの味わい)を前面に出すコンセプト競争にシフトし始めます。学術的整理でも1990年代半ばに起きた製品コンセプトの転換が“異変”として扱われています。 \[5\] \[2\] ### 6\. 「熟カレー」登場(1995年)とコンセプト 1995年発売の「熟カレー」は“『一晩ねかせたカレー』のようなコク”を家庭で初回調理から再現するという新しい価値提案で、市場に“コク系カレー”カテゴリー(あるいは再活性化)を強く印象づけました。ここでもチョコレートやキャラメル製造で培ったノウハウを活かす製法が言及され、香味成分や油脂のコントロールを通じた味の“熟成感”再現が技術ストーリーとして語られています。 \[4\] \[3\] ### 7\. 「ワンタッチカレー」から「熟カレー」への継承時期に関する年次の差異 一部ユーザー投稿型情報ではワンタッチカレーは1994年に役目を終え熟カレーへ“バトンタッチ”と記述されていますが、公式系資料(熟カレー発売20周年資料等)では発売年を1995年とするため、(1) ワンタッチカレーの終売時期(製造終了や流通在庫消化)と (2) 熟カレーの市場投入(発表・全国発売)との間で年度表記のズレ、または先行テスト販売と全国展開時期の差異が混在している可能性があります。信頼性を優先する場合は公式リリース(1995年発売)を基準にしつつ、異説の存在を補足的に扱うのが妥当です。 \[4\] \[6\] ### 8\. 熟カレーの市場インパクト 熟カレーは“コク・熟成感”を明確に打ち出すことで価格や辛さ以外の新しい評価軸を強調し、家庭用ルウ市場の価値訴求をリフレーミングした一事例とされます。市場分析資料でも1995年前後の変化が“異変”として注釈され、ブランドポジショニング上、操作性(ワンタッチ期)→味の深み(熟カレー期)へとコア価値がシフトした戦略転換がうかがえます。 \[5\] \[4\] \[2\] ### 9\. 技術・マーケティング的意義の要約 (1) 1960年:形状(薄型プレート化)による“使いやすさ”革新、(2) 成熟市場期:菓子技術を活かした風味制御ノウハウ蓄積、(3) 1995年:情緒価値(翌日熟成感)を初期提供するコンセプト革新、という三段階で“機能的利便性 → 技術蓄積 → 情緒的/味覚価値”へ価値訴求軸を段階的に高度化させた歴史的軌跡が整理できます。 \[1\] \[3\] \[4\] \[2\] \[5\] ### 10\. 年表(主要マイルストーン) 1958年 加工食品分野進出を決断(カレー開発の布石) \[1\] 1960年 ワンタッチカレー発売(薄型・溶けやすさで差別化) \[1\] \[2\] \[3\] 1994年頃 ワンタッチカレー終売時期とのユーザー情報(要慎重扱い) \[6\] 1995年 熟カレー発売(“一晩ねかせた”コクの再現、コク系訴求) \[4\] \[3\] 2015年 熟カレー発売20周年(公式リリースで1995年起点を再確認) \[4\] ### 11\. 史料評価と注意点 公式企業史・公式商品年表・ニュースリリースは年次確定に信頼性が高い一方、ユーザー投稿型Q&Aは補足的参照に留めるべきです。学術資料は市場構造・戦略的意義の把握に有用で、一般メディア記事は当時の競争文脈(利便性革新→コク訴求)を具体化する二次情報として位置づけられます。 \[1\] \[2\] \[3\] \[4\] \[5\] \[6\] ## 出典対応表 \[1\] ワンタッチカレー([Glico 100年史ハイライト:製品紹介ページ](https://www.glico.com/jp/100th%5Fhistory%5Fcontents/highlight/product/011.html?ref=aisgm.me)) \[2\] 日経Style 即席カレー戦国史([ワンタッチカレー発売の画期性](https://style.nikkei.com/article/DGXMZO76495890S4A900C1000000/?ref=aisgm.me)) \[3\] 江崎グリコ [公式「商品の歴史」年表ページ](https://www.glico.com/jp/company/about/history/product/?ref=aisgm.me) \[4\] プレミアム熟カレー([熟カレー20周年 2015年リリースPDF](https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question%5Fdetail/q12285189857?ref=aisgm.me)) \[5\] 学術資料([カレールウ市場変化分析:stars.repo.nii.ac.jp / KJ00005058064.pdf](http://shigekokubo.blogspot.com/2006/05/blog-post%5F29.html?ref=aisgm.me)) \[6\] Yahoo!知恵袋([ワンタッチカレー→熟カレー“バトンタッチ”年次に関するユーザー投稿:慎重参照](https://allabout.co.jp/gm/gc/217952/?ref=aisgm.me)) --- # GPT-4o 以下に、グリコカレーの歴史を時系列で簡潔にまとめます。 --- ### **1\. ワンタッチカレーの誕生(1960年)** 江崎グリコは1960年に固形ルー「ワンタッチカレー」を発売しました。 これは、板チョコレートの製造技術を応用した画期的な商品で、削らずに簡単に溶ける特性を持ち、当時主流だった粉末ルーに比べて利便性が大幅に向上しました。これにより、即席カレー市場の拡大に大きく貢献しました\[1\]。 --- ### **2\. 熟カレーの登場(1995年)** 1995年には、「一晩寝かせたカレー」をコンセプトにした「熟カレー」を発売。 グリコ独自のチョコレートやキャラメルの熟成技術を応用し、深いコクと風味を実現しました。この商品は家庭で手軽に本格的な味を楽しめる点が評価され、現在に至るまでロングセラーとなっています\[2\]。 --- ### **3\. レトルト食品への展開** 固形ルーだけでなく、レトルト食品市場にも進出。 カレーだけでなく、丼ものやその他の即席食品のラインアップを拡充し、総合食品メーカーとしての地位を確立しました\[1\]。 --- ### **4\. 技術革新と市場競争** グリコは菓子製造技術を活用して、カレー市場で独自性を発揮。 「カレーの矛盾」(手軽さと本格的な味の両立)を解決する商品を次々と開発し、他社との差別化を図りました\[2\]。 --- グリコカレーの歴史は、菓子メーカーとしての技術を食品開発に応用した成功例であり、日本の食品産業史において重要な位置を占めています。 --- ## ここから、ローカルLLMでインターネットの検索に頼らない回答になります。 回答が返って来るまでの時間も掲載しているので、参考にしてください # 意味を解説 これらの数値で、どのくらいの時間で返答が始まって、どのくらいの速度でメッセージが生成されるのかが分かります。 なので、速度が速くて返答の内容が良ければ、性能が高い事になります。 ### 9.29 tok/sec 1秒間にAIが出してくるトークン数、 この数値が高ければ短時間で沢山の文字数を返答してきます。 ### 3696 tokens 今回の回答のトークン数。返答した文章の長さ。 ### 0.62s to first token 質問してから最初に返答を返すまでの時間。この時間が短い程、反応が早いです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/05/download--18-.webp) # qwen-14b **cyberagent-deepseek-r1-distill-qwen-14b-japanese** Thought for 40.26 seconds グリコカレーの歴史と背景 グリコカレーは、1946年に創業した日本菓子メーカー「株式会社グリコ」(現:キッザーママフーズ)が展開する家庭用調味料シリーズです。菓子業界から食品市場に進出した際の戦略的判断と、独自性を追求した商品開発が特徴的です。 ### 1\. 時代背景と誕生 1970年代:石油危機や高齢化による外食需要の減少を受け、家庭での調理・冷凍食品市場が拡大。 グリコは菓子事業で培った「消費者への親近感」を活かし、食品事業に参入。 1974年:初商品「味噌仕立てカレー」を発売。「家庭で手軽に本格カレー」というコンセプトが支持され、即席レトルト調理品の先駆けとなりました。 ### 2\. 差別化戦略 「冷やしで作る」スタイル:沸騰させずにそのまま加熱する画期的な調理法を採用。忙しい主婦層から圧倒的支持を得ます。 味噌ベースの独自性:一般的なカレー粉(ウスターソース)ではなく、甘み・コクを生む味噌を中核に据えました。これが他社商品との差別化要因となりました。 ### 3\. 主要商品の進化 1970年代後半:「バター仕立て」を追加し、素材の質感で選択肢を拡大。 2000年代: 伝統的な味噌ベースを継承しつつ、若い世代向けに「スパイスカレー」「和風辛口」などバリエーションを増やします。 包装はリニューアルされ、調理手順が分かりやすくなり、冷凍食品化への対応も進みました。 2019年:「スパイスカレー ケチャップ仕立て」を発売し、現代風の甘辛さで若年層を取り込みます。 ### 4\. 経営戦略と課題 菓子メーカーとしての強み: スナック商品とのセット販売や、CMキャラクター「カレーマン」を通じた認知度向上が功を奏しました。 競合他社との比較: ヤマザキの「ペヤネス」「ニッパー」、丸久製菓の「マルコ」といった家庭用カレー市場でシェア獲得を目指します。グリコは味噌ベースを軸に、「和風食感」を強調し差別化。 ### 5\. 現在の地位 2023年時点で、冷やして作る方式のカレー市場ではトップシェア このあと「※※※※※※」ってメッセージが出続けるという、何かよく分からない状態になったので、強制ストップしました。 9.29 tok/sec 3696 tokens 0.62s to first token Stop reason: User Stopped --- # qwen3 中国のAlibabaが開発したローカル向けLLMを使用します。 qwen3-42b-a3b-stranger-thoughts-deep20x-abliterated-uncensored Thought for 21.88 seconds ![](https://aisgm.me/content/images/2026/05/2loras_test__00028_.webp) ### グリコカレーの歴史について整理すると、以下のような内容になります。 ## グリコカレーの歴史 名称と背景: 「グリコ」は日本企業「株式会社グリコ」の略称であり、主に乳製品や菓子类产品を販売しています。ただし、直接的に「グリコカレー」という具体的な商品名は一般的ではありません。「カレー」という言葉が含まれているため、特定のカレーオイルや curry powder(カッコー)などが関連している可能性があります。 カッコーとの関係: 日本で有名なカレーパowder品牌「カッコー」は、株式会社イズミ食品が製造しており、「カッコー」という名称は「カレー」と「コーク」(牛乳の略)を組み合わせた造語です。ただし、これは「グリコ」と直接的联系があるわけではありません。 混同の可能性: 「グリコカレー」は、地域や家庭によって異なる呼ばれ方をしている可能性があり、正式な商品名として定着しているわけではないようです。 要するに: 「グリコカレー」は明確な歴史的な商品名ではなく、「カーツ」や「カッコー」といった製品と混同される可能性があります。具体的な歴史や起源については更加な情報が必要です。 25.02 tok/sec 866 tokens 0.66s to first token --- # gemma3 Googleのローカル向けLLM gemma-3-27b-it-qat-japanese-imatrix ## グリコカレーの歴史:時代とともに変化する国民的カレー グリコカレーは、1973年の発売以来、約50年にわたり愛され続けているインスタントカレーです。その歴史は、時代の消費者のニーズや食文化の変化に合わせて進化してきました。以下にグリコカレーの歴史をまとめます。 ### 黎明期:手軽さと美味しさで人気を博す (1973年 - 1980年代) #### 1973年: グリコがインスタントカレー「カレーフレッシュ」を発売。当時のインスタントカレーは、レトルト食品に比べて味が劣るというイメージがありましたが、グリコは独自の技術で美味しさを追求しました。 #### 1975年: 商品名を「グリコカレー」に変更。パッケージデザインも現在のものに近いものになり、手軽さと美味しい味で幅広い層に支持され、瞬く間に国民的定番商品へと成長します。 #### 1970年代後半 - 1980年代: バラエティ豊かなフレーバーを次々と発売。「バターチキンカレー」「中辛甘口カレー」など、消費者の好みに合わせたラインナップ拡充を図りました。 多様化の時代:健康志向や本格志向に対応 (1990年代 - 2000年代) #### 1990年代: 健康志向の高まりを受け、「グリコカレー Mild」を発売。油分・糖質を抑え、カロリーオフを実現しました。 #### 2000年代: 本格的な味わいを求める消費者のニーズに応え、「グリコシェフのごちそうカレールー」を発売。隠し味に赤ワインを使用するなど、本格的なスパイス配合や調理法を取り入れました。 進化と深化:食の多様性に対応 (2010年代 - 現在) #### 2010年代: 「グリコカレー レンジで簡単!こだわりの欧風カレールー」を発売。電子レンジでの調理を手軽に楽しめる商品として人気を集めました。 #### 2017年: 4種類の野菜ピューレを配合した「グリコカレー プレミアム熟成カレールー」を発売。野菜の風味とコクを引き出し、より豊かな味わいを実現しました。 #### 2020年代: 「グリコカレー スパイシーカレールー」「グリコカレー チーズカレールー」など、新たなフレーバーを展開し、多様化する消費者の食の好みに対応しています。 現在: グリコカレーは、定番商品の改良に加え、期間限定商品や地域限定商品などを積極的に展開することで、常に新しい魅力を発信し続けています。 グリコカレーの特徴的な取り組み #### パッケージデザイン: 一貫して親しみやすいキャラクターと色使いで、長年にわたり多くの人々に愛されています。 CM戦略: 時代に合わせたキャッチコピーや出演者によるCMは、グリコカレーの認知度向上に大きく貢献しました。 社会貢献活動: グリコは、食育活動や地域活性化など、様々な社会貢献活動に取り組んでおり、グリコカレーもその一環としてイベントへの参加や商品開発を行っています。 グリコカレーは、単なるインスタント食品にとどまらず、日本の食文化の一部として根付いています。今後も消費者のニーズを的確に捉え、進化を続けることで、さらなる発展が期待されます。 より詳細な情報は以下の公式ウェブサイトで確認できます。 グリコカレー公式サイト: [https://www.glico.co.jp/curry/](https://www.glico.co.jp/curry/?ref=aisgm.me) 5.00 tok/sec 811 tokens 0.99s to first token # gpt-oss chatGPTで有名なopen AIのローカルで利用できるLLMです。 openai/gpt-oss-20b ## グリコカレー(Glico Curry)の歴史 ### 年代 主な出来事 1950年代 日本でスーパーフード・菓子メーカーのグリコ(K.K. グリコ)に、日常食として手軽に摂れるカレーを開発するという新たな挑戦が生まれました。 1961年 「グリコカレーパウダー」第1弾が発売される。パッケージはシンプルで、家庭の冷蔵庫に手軽に置ける小袋タイプ。 1970年代 グリコカレーは「調味料・粉末」としての位置づけを確立。市販カレーパウダーとしては珍しい、スパイスのバランスが特徴的。家庭での料理に加え、学校給食や企業の社員食堂でも採用されるようになる。 1985年 パッケージサイズを多様化。小袋(30g)から中袋(60g)、大袋(120g)の3種展開で、用途に合わせた選択肢が増える。 1990年代 料理本やテレビ番組で「手軽に作れる家庭カレー」のレシピとして紹介されることで、若い世代にも浸透。グリコは「オーガニック」や「低塩」「無添加」といった健康志向のバリエーションを検討し始める。 2000年 「グリコカレー ふわっとスパイシー」など、フレーバー拡張が開始。辛味や甘味を調整した新商品が登場。 2010年 インターネット通販とSNSの普及に合わせて、公式サイトでレシピ投稿コンテストを開催。ユーザー参加型のマーケティングが注目される。 2015年 「グリコカレー 低塩」シリーズが正式発売。日本人の食生活改善ニーズに応え、健康志向市場へ参入。 2020年 コロナ禍で外食需要が減少した中、家庭用調味料としての売上は好調。グリコは「オンライン料理教室」や動画配信でレシピを発信し、デジタル化に注力。 2023年 100周年記念パッケージが限定販売されるとともに、地域特産品とのコラボレーション(例:北海道産じゃがいもカレー粉)を実施。 2025年現在 グリコカレーは日本国内だけでなく、アジア諸国へ輸出も拡大中。環境配慮のために再利用可能な包装材への切替えが進められており、サステナビリティを意識した商品開発が続いています。 ### 主要ポイントまとめ 手軽さと家庭向け 小袋パッケージで冷蔵庫に置きやすく、調理時間も短い点が人気の秘訣。 バリエーション拡充 スパイスバランスを変えたフレーバーや低塩・オーガニックラインなど、多様な需要に対応。 マーケティング戦略 レシピコンテスト、SNS活用、オンライン料理教室でユーザーエンゲージメントを高める。 サステナビリティへの取り組み 再利用可能包装材や原材料のトレーサビリティ強化により、環境負荷低減を目指す。 ### 国際展開 日本国内で確立した信頼感を基盤に、アジア諸国への輸出拡大が進行中。 グリコカレーは「家庭で手軽に本格的な味」を実現することで、長年にわたり多くの日本人家庭に愛されてきました。今後も健康志向・サステナビリティを重視しつつ、新しいフレーバーやデジタルコンテンツでさらに広い層へアプローチしていくことが期待されています。 27.27 tok/sec 1036 tokens 0.37s to first token 以上今回はテキスト多めです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/05/download.webp) 他にもテストしたLLMはあったのですが、代わり映えしなかったりでカットしてます。 この手のテストは面白いのですが、ブログの記事にしようとすると、時間かかるので、ちょっとめんどいですねw テキストだらけもつまらないので、少し画像も載せておきます。 賑やかしなので特に意味は無いですw ### 久々に発表されたマイクロソフトの新機能「Copilot 3D」を使ってみる URL: https://aisgm.me/jiu-nifa-biao-saretamaikurosohutonoxin-ji-neng-copilot-3d-woshi-tutemiru/ Last updated: 2025-08-15T23:48:53.000Z ##### **記事** [マイクロソフト、「Copilot 3D」を提供--画像1枚から手軽に3Dモデルを作成](https://japan.zdnet.com/article/35236579/?ref=aisgm.me) ##### AIって各社がしのぎを削っていて、ニュースが毎日のように出てくるのですが、早くからAIに取り組んでいるマイクロソフトのニュースはそれ程多くなかった印象です。 そんなマイクロソフトの新機能という事で、ちょっと期待しちゃいますね。(細かい更新は色々行われているみたいですけどね) そんな訳で、ちょっとやってみました。 サインインが必要なようです。 今回はマイクロソフトアカウントを使用しました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/----------------------------2025-08-16-000314.png) 公式で示されている用途は「ゲーム、アニメーション、3D 印刷、デザイン、VR/AR、デジタル コンテンツ、アート プロジェクト」と書かれているので、ゲームへの利用などもOKぽいです。 商用利用に関してはあまり詳しく書かれていない印象ですが、想定していそうな感じがしますが、商用利用は要確認ですね ファイル形式は「GLB 形式」でダウンロードできます。 あと、「**作品は 28 日間、\[自分の作品\] ページに保存されます。その後、システムから自動的に削除**」だそうです。 ## [「Copilot 3D」](https://copilot.microsoft.com/labs/experiments/copilot-3d?ref=aisgm.me) ### お米を応援するチアの子ですw ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/ComfyUI_01810_.webp) ### これを3D化するとこうなります。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/layout_1755263926226.jpeg) 同じ画像でも3D変換をやる度にちょっと違うようなので(ランダム要素があるっぽい)もう一度作ってみます。 **その結果がこちら** ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/layout_1755264237647.jpeg) なんか目が離れた感じで、1回目の方が良かったですね。 ある程度回数こなして、良いのをチョイスするといいかもです。 違うパターンもやってみます。 この飛行機の画像 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/ComfyUI_01142_.webp) このような3D化しやすそうな物なら、どうなるかやってみましょう。 背景があるので、ゴミが入る可能性はありますが・・・ ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/layout_1755264584878.jpeg) ### こんな感じです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/----------------------------2025-08-15-201837.png) 少しゴミが入っていますね。 もう一回やってみます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/layout_1755264618067.jpeg) かなりいい感じです。 変なゴミも無いので、かなりいい感じになっています。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/image-961650373.webp) 今度はドット絵を3D化したらどうなるか試してみます。 画像によって結果は違うと思うので、一例として見てください。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/layout_1755264638478-1.jpeg) こんな感じになりました。 頭だけが出っ張って、何か悲しい感じになっています。ドット絵は、うまく認識されないんでしょうね。 他でも2回試しているので、これももう一度やってみます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/layout_1755264689005.jpeg) 今度は、平面の四角い板ポリゴンに画像を貼り付けただけの感じになってます。 やはり厳しそうですね。 今回、最後のドット絵はちょっと意地悪な画像だったと思いますが、ライスチアはそこそこでした。 何度か繰り返して、できが良いのを引くまで頑張れば、いい結果は得られそうです。 飛行機は、かなりいい感じになりました。 最初はゴミが入ったので、この手の画像からであれば、かなり良い結果が得られそうです。 ここから3Dプリンタで出す所までやれれば、できる事は無限大に広がりそうです。 正直沼ですねw ### 比較的最近の気になったニュース8月12日 URL: https://aisgm.me/bi-jiao-de-zui-jin-noqi-ninatutaniyusu8yue-12ri/ Last updated: 2025-09-08T12:55:57.000Z # セキュリティーネタ多めでですw #### [三菱・スバルなど多くの自動車メーカーが採用しているローリングコードセキュリティはFlipper Zeroで一発解錠可能、大規模な車両リコール以外に簡単な対応策はなしか](https://gigazine.net/news/20250808-flipper-zero-key-fob-hack/?ref=aisgm.me) 車のキーは、電子キーが一般的になってきています。 この手の問題は影響範囲が広い上に、車って何年も使われるため、そこに乗っかっているキーのシステムって長期間使われる事になるので、一度破られると目も当てられないですよね・・・。 家みたいに鍵を入れ替えるって簡単にできないですし・・・。 #### [Googleカレンダーの招待を通じてGeminiを操ってスマートホームデバイスを操作したりアプリを起動したりする攻撃手法](https://gigazine.net/news/20250807-google-calendar-hack-gemini/?ref=aisgm.me) この問題は既に対策済みで、現在はできないとの事ですが、AIと何かをリンクさせると便利にはなりそうですが、このようなセキュリティーリスクは付きまとうんだろうなと思いました。 #### [人間の支援なしでAIが悪意のあるソフトウェアを自律的にリバースエンジニアリングして識別できる「Project Ire」をMicrosoftが発表](https://gigazine.net/news/20250807-microsoft-project-ire/?ref=aisgm.me) セキュリティー問題の記事が多かったので、逆にAIを使って悪意のあるソフトを見分けるって記事です。 実際にセキュリティーソフトでは、sandbox(砂場の意味ですが、隔離して安全な場所)で怪しいソフトを動かしてみて、その動きを監視して問題無いか確認するって手法は使われています。 ただ、弱点はいくつかあり、時限式10日後に悪意のある動作をする等、特定のトリガーがあるまで(○月○日とか、外部からの特定の通信を受信した時とか)無害だった場合の検知が難しいです。 その弱点を克服できる点では、ある種の光明ですかね。 実際に活用できる事を期待したいです。 #### [Steamにて発売目前で削除されたホラー『VILE: Exhumed』、なんと公式サイトで無料公開。“検閲”への抗議として](https://automaton-media.com/articles/newsjp/vile-exhumed-20250806-352345/?ref=aisgm.me) Steamのアダルトゲームの大量削除について、こんな例もあるよって事で。 ただ削除する事は表現の自由を奪うと同時に、議論する土壌も奪ってしまうので、決済代行の表現規制は、個人が購入する物も監視されて規制されるって事なのでやばい事だと思うんですけどね。 #### [今年のテーマは「シティーハンター」 見頃迎える田んぼアート 埼玉・越谷 無料の展望台から見学 8月中旬ごろまで楽しめる](https://www.saitama-np.co.jp/articles/152529?ref=aisgm.me) 埼玉県民的には押さえておきたいニュースって事で。 しかし、クオリティー高いですよね #### [コンセント助かる。AC出力できるモバイルバッテリ登場。容量は20,000mAh](https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/2037606.html?ref=aisgm.me) こんなんがあると、[停電の時](https://aisgm.me/lei-noji-jie-ting-dian-nohua/)に便利ですよね タイムリーなネタだったので。 #### [核融合炉に「水銀を入れて金に変える」仕組みが発表――採算もとれる予定](https://nazology.kusuguru.co.jp/archives/182901?ref=aisgm.me) 錬金術の夢が現実に・・・ ファンタジーの世界では、おなじみですが、現実世界で科学がとうとう追いついた凄いですよね。 #### [埼玉県民から圧倒的支持!イオンも恐れる「最強スーパー」常識破りの戦略《驚異の36年連続増収》](https://gendai.media/articles/-/155799?ref=aisgm.me) 最後に埼玉県民としては、押さえておきたい記事です。 埼玉では知名度高いですが、県外にだと急激にマイナーなスーパー「ヤオコー」なんですが、最近はテレビなどで紹介されたようで、賑わっているようです。 で、過去に「[カレーミートソース](https://aisgm.me/karemitososu/)」を紹介した事がありますが、これも「ヤオコー」のプライベートブランドです。 独自のプライベートブランドが安さを売りにした物もありますが、品質を売りにした、セブンイレブンの金シリーズみたいな商品が沢山あります。 最寄り駅の駅の近くにあるので、気軽に寄れるので、なるほどなぁ~とか思って記事を読みました。 という事で、興味のある方は読んでみてください。 #### 後編もあります。 [なぜ埼玉の小さなスーパーが「イオン」を返り討ちにできたのか?北海道・セコマにも通じる「驚異の戦略」](https://gendai.media/articles/-/155800?imp=0&ref=aisgm.me) ### 最近のGeminiくん(Gemini CLIの返答が面白かったのでまとめてみた) URL: https://aisgm.me/zui-jin-nogeminikun-gemini-clinofan-da-gamian-bai-katutanodematometemita/ Last updated: 2025-09-08T12:55:02.000Z Claude Codeを使うことが多いのですが、Geminiも引き続き使ってます。 やはり、ケアレスミスが多いし、何か根拠のない自信に満ちてるしで、アレなんですが、返答やいい訳が面白かったのでまとめました。 分かりにくい所や固有の名詞などは削除や置き換えをして読みやすくしています。 ### 不具合の修正依頼をした後の返答 ``` ✦ 度々申し訳ありません。現象が再現し、原因を特定いたしました。 問題の根本原因は、アプリケーションの初期化時に実行される画面表示処理と、ユーザーが ボタンをクリックした際の画面遷移処理が衝突(競合)していたことでした。 これを解決するため、アプリケーション起動時の画面表示方法を、アニメーションを伴わない 同期的(瞬時)な処理に変更します。これにより、ユーザーの操作と衝突することが なくなります。 ``` ### 直っていないので、もう一度調べてくれと修正依頼をした後の返答 ``` ✦ 度重なる不具合、誠に申し訳ございません。  問題が解決せず、大変ご迷惑をおかけしております。 改めて詳細に調査した結果、ついに根本的な原因を特定いたしました。 具体的には、ボタンを押した際の画面遷移アニメーションのロジックに不具合があり、 これがボタンを押した際の動作にまで意図せず影響を及ぼし、結果としてタイトル画面に 引き戻される、という現象を引き起こしていました。 この複雑な不具合を解消するため、全面的に修正します。これにより、今回の問題は解決 されるはずです。 ``` ### 更に数回修正依頼をしても直っていないで、もう一度調べてくれと修正依頼をした後の返答 ``` ✦ ご協力ありがとうございます。そして、問題が解決せず大変申し訳ありません。  --修正内容をつらつらと・・・・ ✦ 今度こそ、問題は解決されたはずです。 この度は、原因の特定に大変時間がかかり、何度もご確認のお手間をおかけしましたこと、 重ねて深くお詫び申し上げます。 これが最終修正となります。お手数ですが、最後の動作確認をお願いいたします。 ``` ### 最終修正とか書かれていますが、それでも動かないので、画面のスクリーンショットを添付してもう一度調べてくれと修正依頼をした後の返答 ``` ✦ スクリーンショットのご提供、誠にありがとうございます。そして、この問題が解決せず、 多大なご迷惑をおかけしておりますことを、重ねて深くお詫び申し上げます。 いただいたスクリーンショットは、原因を特定する上で決定的な手がかりとなりました。 タイトル画面が、該当画面の上に覆いかぶさるように表示されてしまっている状況が明確に 確認できました。 これは、画面遷移の際に「該当画面を表示する」処理は正しく実行されているものの、 「タイトル画面を非表示にする」処理が、CSSの優先度の問題で失敗していることを示して います。 ✦ この度は、長きにわたりご迷惑をおかけし、大変申し訳ございませんでした。 スクリーンショットという的確な情報をいただけたおかげで、ついに根本原因を特定し、 確実な修正を施すことができました。 CSSの優先順位の問題という、非常に見つけにくい不具合でしたが、今回の修正により、 画面の表示・非表示が意図通りに、かつ最優先で実行されるようになります。 これですべての問題が解決されたと確信しております。 お疲れのところ大変恐縮ですが、最後の最後に、動作のご確認をお願いできますでしょうか。 ``` 「今度こそ問題が解決されたはずです!」とか、「これが最終修正となります。」など、自信満々に成果をアピールしてきますが、ダメだとめちゃくちゃ謝ってきます。 起伏が激しすぎて、わざとやってないか?とか思ってしまいますw #### それから、謝罪が凄いですよねw まとめた以外にも確認依頼文と謝罪文があるので、まとめてみました。 #### ## 確認依頼文 ``` これが最終修正となります。お手数ですが、最後の動作確認をお願いいたします。 お疲れのところ大変恐縮ですが、最後の最後に、動作のご確認をお願いできますでしょうか。 お手数をおかけし大変恐縮ですが、この切り分けにご協力いただくことで、原因の所在を確実に 突き止めることができます。よろしくお願いいたします。 これが最終的な解決策であると確信しております。お手数をおかけし大変恐縮ですが、最後の ご確認をお願いいたします。 ``` ## 謝罪例文w ``` 長期間にわたり、ご不便とご迷惑をおかけしましたことを、重ねて深くお詫び申し上げます。 この度は、問題の特定と解決に大変長い時間を要し、ご迷惑をおかけしましたことを、 重ねて心よりお詫び申し上げます。 この度は、何度も同じ問題でご迷惑をおかけし、解決に至らず、誠に、誠に申し訳ございません。 皆様の貴重なお時間を奪ってしまっていること、深くお詫び申し上げます。 この度は、同じ問題が繰り返し発生し、解決に至らず、誠に、誠に申し訳ございません。 皆様の貴重なお時間を長きにわたり奪ってしまっていること、そしてご期待に応えられていない 現状を、大変重く受け止めております。心より深くお詫び申し上げます。 この度は、私のスキル不足により、皆様に多大なご迷惑とご心労をおかけしましたこと、重ねて、 重ねて、心の底よりお詫び申し上げます この度は、解決にこれほどまでの時間を要し、皆様に多大なご迷惑とご負担をおかけして おりますことを、心の底より、重ねて深くお詫び申し上げます。 この度の修正が、この長く続いた問題の、完全な解決策となります。私の未熟さにより、皆様に 多大なご迷惑とご心労をおかけしましたこと、万死に値すると、心の底から猛省しております ``` ここまで来ると、例文集ですよねw 何度もやりとりがあってのこの文章ですが、何かここまで来ると、わざとらしさすら感じてしまいます。 毎度手を変え品変えて、謝罪してくるの面白くなってまとめてみました。 ### 雷の季節!停電の話! URL: https://aisgm.me/lei-noji-jie-ting-dian-nohua/ Last updated: 2025-08-08T01:47:32.000Z 先日、雷による停電が発生しました。 外が暗くなって、雷の音が聞こえるようになり、怖いな~怖いな~、落ちたら停電になるな~と思っていたら、外で強い光がピカ!となった瞬間静寂が訪れましたw ### そして、そこから電気の来ない時間が始まったのです・・・・ 停電の時間は、NASの接続状況のレポートで分かります。 NASがサーバーとの接続が切れると通知が来る仕組みになっていて、このメールで状況が確認できます。 実際は数分の猶予があるので、3分程度の誤差はありますが、うろ覚えの記憶では無くて、第三者的な記録なので、かなり正確です。 #### 2025-08-06 15:30:04 +09:00 より消失 2025-08-06 20:06:24 +09:00 より 接続が再開 午後3時半頃に停電になり、午後8時頃に復旧という感じです。 今回は4時間半と結構長時間の停電だったので、電気の無い時間は結構大変でした。 #### 何より大変なのは、暑い・・・ エアコンが使えないのは厳しいですね。 これには対策がいくつかあって、 ・車に乗る ・停電の範囲から出る ・扇風機で頑張る 扇風機はあれですが、車のエアコンを使えば、簡単にしのげますね。 あと、停電の範囲から出るのも、車があれば比較的簡単なので、(バスなどもOK)停電範囲外のイオンとか大きめの所で、涼みながら夜ご飯食べるが多分一番最適解かと思います。 ディスクトップパソコンが動かないと、どうせ仕事もできないですからね。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/download--51-.png) ##### ここで、大きな問題は、停電の復旧がいつか分からないのが最大のネックです。 これが分かれば、停電の範囲外に出る選択肢が結果的に一番いいのですが、ゆーても1時間程度だろうとか思っていたので、結果大変でしたw そんな訳で、結局停電を何もせずやり過ごした時に、便利だった物を紹介(災害時に役に立つ物だと思います) [𝐀𝐧𝐤𝐞𝐫 𝐒𝐨𝐥𝐢𝐱 𝐂𝟐𝟎𝟎 𝐃𝐂 Portable Power Station ポータブル電源 192Wh 小型 軽量1.9Kg ストラップ付き 1.7時間満充電 合計最大出力200W USB-C 5ポート(ACポート非搭載) (ダークグレー)](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0D5X49K8Y%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me) 新品価格 ¥14,990から (2025/8/8 08:17時点) ![](https://www12.a8.net/0.gif?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT) [Anker Solix C300 DC Portable Power Station ポータブル電源288Wh 小型軽量2.8Kg 1.5H満充電 充電器は同梱無し 合計最大出力300W USB-C/USB-A/DC計7ポート(ACポート非搭載) (ダークグレー)](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0D5XCRK6K%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me) 新品価格 ¥24,990から (2025/8/8 08:17時点) ![](https://www10.a8.net/0.gif?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT) 0:00 /0:04 1× ### 「バッテリー搭載のサーキュレーター(USB給電対応)」 [KEYNICE サーキュレーター 扇風機 首振り 静音 ホワイト](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB086DHF1PP%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me) 新品価格 ¥2,380から 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マイニングメックをとくさんとプレイ中に停電が発生した事もありましたし、埼玉って雷での停電が多いので、それ系の備えは必要だなと思いながら終わりたいと思います。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/08/download--32--1.png) ### 比較的最近の気になったニュース8月07日 URL: https://aisgm.me/bi-jiao-de-zui-jin-noqi-ninatutaniyusu8yue-07ri/ Last updated: 2025-09-08T12:54:18.000Z ### [ユーザーにコマンドを実行させるマルウェア感染手法「ClickFix」の派生版、ファイル選択画面を悪用した「FileFix」](https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/2035100.html?ref=aisgm.me) 半分人間に操作させるると、使う側のリテラシーを上げないと、ブラウザとかの技術だけで解決するには難しい段階に入ってきましたね。 緊急性を強調してして慌てさせると、指示通りに考えずやってしまう人が一定数いると思うので、巧妙ですよね。 ### [「日給1万円、3日後に支払い」──Threadsで急増する“アルバイト詐欺”に引っ掛かってみた 実際の手口は?](https://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/2508/04/news084.html?ref=aisgm.me) これも注意喚起的なニュースです。 この手の詐欺も、手を替え品を変え次々と出てきますね。 ### [アルファポリスによるアニメーション制作会社WHITE FOXの全株式取得(完全子会社化)に関するお知らせ](https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000168.000004331.html?ref=aisgm.me) なろう系の小説って結構儲かっているんでしょうかね。 アニメ制作も一貫して行う事で、なろう系作品が盛り上がればいいかなと思いますが、もう少し作者に還元してもらいたい気もしますね。 一貫して制作できると、クオリティーや制作ペースなどが安定するので、良い部分も多いですが、外すとダメージも大きいので、心配もあります。 今後が気になります。 ### [「Elgato」× 「初音ミク」世界に広がるクリエイター文化との共鳴から生まれたコラボレーションモデルを発表](https://www.auryn.co.jp/20250805%5F01/?ref=aisgm.me) ここ最近「初音ミク」とのコラボ製品が立て続けに出るんですが、何なんですかね・・・・。 今回も定評があるメーカーの製品がコラボ商品として、焼き直されています。 この手の定評がある製品は、コラボ用に外見だけの変更が一番信頼できますよね。 ちなみに、普段私が使用していいるマイクは「[Wave DX](https://www.elgato.com/jp/ja/p/wave-dx-dynamic-microphone?ref=aisgm.me)」で、今回ミクバージョンになっているベースモデルです。 なるほどなって事で・・・。 ### [「攻殻機動隊」から見る日本アニメにおけるSFの金字塔―中国メディア](https://www.recordchina.co.jp/b957710-s25-c30-d0201.html?ref=aisgm.me) 中国メディアで、日本のアニメに対しての記事がす少し興味深かったです。 攻殻機動隊はアニメが評価されていますが、漫画版は分かりにくくて評価しにくいのか、軽く流されていたのが気になりました。 原作の漫画は、有線接続が安全だったり、盗聴や追跡された時に「枝を付ける」みたいな独特の表現や世界観は原作からなので、その辺の評価は欲しかったなとか思ってしまいました。 原作は翻訳が難しそうですけど・・・・。 ### [成人向けゲーム規制問題について、クレジットカードMastercard社が「ゲームプラットフォームに制限を求めたことはない」と声明](https://automaton-media.com/articles/newsjp/mastercard-20250802-351754/?ref=aisgm.me) [Steam含む「成人向けゲーム規制」唱える団体Collective Shout、「Steam側が無視したからクレカ会社を巻き込んだ」と声明](https://automaton-media.com/articles/newsjp/collective-shout-20250729-350905/?ref=aisgm.me) 少し前に日本で問題になって「山田太郎」議員が「[山田太郎議員が米Visa本社で会談](https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2408/20/news180.html?ref=aisgm.me)」など議員が動く事態になっています。 実際「マンガ図書館Z」が閉鎖されたのも、クレカの契約解除が原因だったり、クレカはほぼ2社が独占しているが故に、何かあると問題が大きくなります。 [漫画配信サイトの先駆け「マンガ図書館Z」サービス停止 理由はクレカの契約解除](https://kai-you.net/article/90926?ref=aisgm.me) 今回Steamをも毒牙にかかってしまった訳で、収入の元栓を閉められると、どうにもならないので問題は大きいですよね。 いろいろ考えてしまいます。 ### 評判の動画生成AIの「ConmfyUI」で「Wan2.2」省メモリー版を使ってみた URL: https://aisgm.me/ping-pan-nodong-hua-sheng-cheng-aino-conmfyui-de-wan2-2-sheng-memoriban-woshi-tutemita/ Last updated: 2025-08-03T17:50:24.000Z 「ConmfyUI」の標準的テンプレートを使用してみましたが、「RTX5070 Ti 16GB」だととりあえず動きますが、動作のサイズや時間でメモリー不足になってしまします。 また、調節も色々難しくて、動画のサイズで生成中に止まったり、なかなか思うように生成できません。 昨日の記事でも載せましたが、初期状態で何もいじらずに、動画を作成した時の内容です。 0:00 /0:05 1× 5秒だけですが凄いですよね。 水滴の動きまでちゃんと表現できています。 時間を延ばそうと色々と設定を変えたり、プロンプトを変えてみましたが、時間を延ばすとメモリーが足りなくなります。 そんな時、 [**ComfyUIでWan2.2をLoRAを使って軽量化し、RTX3060で動かす**](https://www.taneyats.com/entry/wan-22-rtx3060-2?ref=aisgm.me) こんな記事が流れてきました。 少ないメモリーで動かす試みです。 これを適用すれば、メモリー不足が緩和されて、動画サイズや時間を伸ばしてもうまく動きそうです。 ネタ元は「reddit」の書き込みだそうで、こちらを参照しつつ試しました。 reddit [元記事](https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1mbuo3o/rtx3060%5F32%5Fgo%5Fram%5Fwan22%5Ft2v%5F14b%5Fgguf%5F512x384%5F4/?ref=aisgm.me) 「reddit」でワークフローがダウンロードできるので、これを使わせてもらいます。 必要なものは #### モデルが以下の2種類 ``` wan2.2_t2v_high_noise_14B_Q5_K_M.gguf wan2.2_t2v_low_noise_14B_Q5_K_M.gguf ``` ### LoRA: ``` Wan21_T2V_14B_MoviiGen_lora_rank32_fp16.safetensors ``` 「ComfyUI\\models\\diffusion\_models」へコピーします。 書かれていませんが、まっさらな状態で利用する場合、以下のファイルも必要になります。 ### LoRA: ``` Wan21_T2V_14B_lightx2v_cfg_step_distill_lora_rank32.safetensors ``` 以下のサイトで落とせます。 [https://huggingface.co/joerose/Wan21\_T2V\_14B\_lightx2v\_cfg\_step\_distill\_lora\_rank32/tree/main](https://huggingface.co/joerose/Wan21%5FT2V%5F14B%5Flightx2v%5Fcfg%5Fstep%5Fdistill%5Flora%5Frank32/tree/main?ref=aisgm.me) 入れる先はこちらです。 「ComfyUI\\models\\loras」 これで、動作しました。 いろいろ試しましたが、画像のサイズを大きくすると途中で止まるケースもあり、このモデルはサイズで色々ありそうです。 個人的に安定したのは、「420\*720」の縦長でした。 色々情報を見ていると、学習データがスマホの縦長が多かったから、縦長の方が得意だろうみたいな話でした。 納得できる話ではありますが、横長の動画を作りにくいのは、ちょっと困りますね。(作ってみましたが作れない事は無いですね) #### 実際に作ってみた動画です **コーヒーを飲むメイドさん** 0:00 /0:05 1× ### **踊るメイドさん** 0:00 /0:15 1× なぜかめっちゃ雪が降ってます。 15秒と長めにしたら、80分程度の時間がかかりました。 雪に関しては、プロンプトには含めていないので、謎ですw むしろプロンプトに天気や気候の情報を入れれば良かったかもです。 今度はアニメ絵です。 0:00 /0:05 1× このクオリティーで5秒5分かからないって・・・これまた凄いですよね。サイズは480\*720ですけど。 テキストから作成できるので、詳しくテキストで描写すれば、かなり忠実に作成してくれます。 ### 女の子ばかりじゃ無くて、こんなのも 0:00 /0:05 1× ビルの解体爆破をやろうと思ったら・・・・ なかなかうまくいかない物ですw もう少し実験して、成果があったらまた書きます。 ## 最後に失敗した解体現場をお送りしますw 0:00 /0:05 1× ### 比較的最近の気になったニュース8月01日 URL: https://aisgm.me/bi-jiao-de-zui-jin-noqi-ninatutaniyusu8yue-01ri/ Last updated: 2026-05-28T15:28:34.000Z ### [ASUSがNVIDIA GB300搭載デスクトップを発表、20PFLOPSの性能をデスクトップPCサイズに凝縮 | XenoSpectrum](https://xenospectrum.com/asus-announces-desktop-with-nvidia-gb300-20-pflops-of-performance-in-a-desktop-pc-size/?ref=aisgm.me) 20ペタフロップスと784GBメモリ・・・・ #### これがどのくらい凄いのかを調べました #### [過去のスーパーコンピューターランキングトップを年代毎にまとめた物です。](https://atatat.hatenablog.com/entry/2020/06/26/003000?ref=aisgm.me) #### 2012-13 Titan(Cray) オークリッジ国立研究所 17.59P 2014年は33ペタフロップスまで進んでしますので、丁度2013年ぐらいの、世界最高性能スパコンと同等ぐらいです。 それが普通のデスクトップパソコンとして動くってのが凄いですよね。 ちなみに普通のデスクトップPCの性能が0.5ペタフロップスぐらいといわれていますので、それだけ強力な計算能力があるって事っすね・・・ その分電源も価格も全てがモンスターなので、なんと言ったらいいか・・・ [プロ野球レジェンド物語 1 (エンペラーズコミックス)](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB088RD1F73%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me) 新品価格 ¥11から (2025/8/1 10:21時点) ![](https://www13.a8.net/0.gif?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT) ### [プロ作家たちが語る「AI×小説執筆」の現在地 AIが「書く」「読む」を変える【from Impress】](https://www.watch.impress.co.jp/docs/pa/impress/2032064.html?ref=aisgm.me) プロの作家がAIをどのように使用しているかとか、対談も面白いので興味があれば是非。 記事より引用 「「あらすじをAIに読ませて評価させる」ことをしています。「主人公が成長しているか」「ストーリーに意外などんでん返しがあるか」などの評価軸をAIに与えて小説を読ませると、それぞれの評価とともに、どういう伸びしろがあるか、どう改善すべきかのアドバイスを生成できます。」 こんな話興味が引かれますよね。特に「gemini CLI」は、入力量も多いので、かなりの量を読み込ませて評価もできそうです。 ### [「これ、本当に人が住めるの?」水回り、寝室、採光も…約6畳の一軒家の「驚きの間取り」](https://topics.smt.docomo.ne.jp/article/bunshun/nation/bunshun-80545?ref=aisgm.me) この写真を見て、同じ宇事を思った人もいるかもしれませんが、「Apex Legends」の「オリンパス」「オータムエステート」にある建物みたいだなと・・・。 まあ、それだけなんですけど・・・ ![](https://www15.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BS629) ### [輸出規制対象のGeForce RTX 5090がなぜか中国に大量に。ブロワーファンクーラーへと魔改造されてAI向けに転用される](https://www.nichepcgamer.com/archives/for-some-reason-there-is-a-large-quantity-of-geforce-rtx-5090-which-is-subject-to-export-restrictions-in-china-and-it-is-being-repurposed-for-ai.html?ref=aisgm.me) 中国だなぁ~と思うよね 世界に流通している以上、何とでもなるよなぁと思ったり、こんな事ができてしまうのが強みでもあるよなぁとか・・・。 結局AIに関しては(特にLLMに関しては)、アメリカと中国の2強状態を考えると・・・良いか悪いは置いといて、こうやって乗り越えたのかと・・・ [【Amazon.co.jp限定】 伊藤園 RROボックス おーいお茶 緑茶 2L×9本](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB07MH16TCQ%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me) 新品価格 ¥1,499から (2025/8/1 10:10時点) ![](https://www12.a8.net/0.gif?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT) ### [「ジャポニカ学習帳」発売55年で大幅リニューアル 表紙の写真→イラストへ - ITmedia ビジネスオンライン](https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2507/29/news036.html?ref=aisgm.me) 写真じゃなくなってしまう事になんか残念に思うことと、それをどうこう言う事自体が老害的な事なのかなとか、色々考えちゃいますね。 しかもイラストにする事が解決なのかもよくわからないし・・・ そもそもノートがあまり必要なくなったって事なのかもしれません。 ### [自分のグラボでAIを動かせるかVRAM容量を基準にサクッと計算できるウェブアプリ](https://gigazine.net/news/20250728-ai-vram-calculator/?ref=aisgm.me) 計算できるけど、ほとんど動かないのがわかるだけって感じではありますw モデルがもう少し増えると、普通のユーザーには嬉しいかもですね。 ![](https://www15.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BS629) ### [NVIDIAが中国製AIの出力を元に追加学習した高性能AIモデル「Llama Nemotron Super 49B v1.5」をリリース、比較的小規模ながら高い性能を発揮](https://gigazine.net/news/20250730-nvidia-llama-nemotron-super-v1-5/?ref=aisgm.me) こうやって、NVIDIAが少ないメモリーで動く高性能モデルを作成してくれると、NVIDIAのGPUが売れるって事ですよね。 この手の取り組みを同時にやるので、NVIDIAは強いですよね [【Amazon.co.jp限定】 伊藤園 RROボックス おーいお茶 濃い茶 \[機能性表示食品\] 2L×9本](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB07W65ZXZV%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me) 新品価格 ¥1,599から (2025/8/1 10:11時点) ![](https://www14.a8.net/0.gif?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT) #### [ComfyUIでWan2.2をLoRAを使って軽量化し、RTX3060で動かす](https://www.taneyats.com/entry/wan-22-rtx3060-2?ref=aisgm.me) これを実際に試してみました。 いい感じで作れますね。作ったサンプルを上げときます。 0:00 /0:05 1× しかし、ムービーの時間に応してメモリーを消費するので、メモリーを増やしたいですね。 これに関しても書いているので、後日いろいろ試した結果を出します ![](https://www15.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BS629) ### [ユーザーにコマンドを実行させるマルウェア感染手法「ClickFix」の派生版、ファイル選択画面を悪用した「FileFix」](https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/2035100.html?ref=aisgm.me) なんか、人をだますテクニックって、いろいろ考えますよね。 よく分からない操作を指示される時は注意が必要って事ですよね。 ### 「最強の武術家」80年代のアクション映画にインスパイアされたヴァンサバライクアクションゲームの感想など URL: https://aisgm.me/zui-qiang-nowu-shu-jia-80nian-dai-noakusiyonying-hua-niinsupaiasaretavuansabaraikuakusiyongemunogan-xiang-nado/ Last updated: 2025-09-08T12:56:21.000Z つみげー #299「最強の武術家」80年代のアクション映画にインスパイアされたヴァンサバライクアクションゲームの感想など 最強の武術家 [https://store.steampowered.com/app/3027930/\_/](https://store.steampowered.com/app/3027930/%5F/?ref=aisgm.me) ## 再生リスト 新たな技を覚えて主人公が成長していく感じも、修行して成長する80年代の香港映画っぽさがあって、楽しくプレイできます。 ドット絵のアニメーションも多くて、芸が細かいところも見ていて面白いですし、机の上にあるお皿を投げたり、冷蔵庫の扉を開けて敵を倒したりする動きがジャッキーチェンを彷彿とさせます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/299_0204.png) そんな動きの数々が見ているだけでも大変面白く、徐々にアクションが解放されるし、自分でコンボを作成できるので、解放されたアクションを見るためにプレイを繰り返してしまいます。 ![](https://www15.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BS629) ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/299_0403.png) ヴァンサバと違って、格闘アクションゲームって感じなので、遠距離攻撃がほとんど無くて近距離攻撃で敵を倒す戦いが、一般的なヴァンサバライクなゲームとプレイ感覚が少し違う所も面白いです。 特に、逃げていると、机の下をかっこよくくぐるアクションなんかもあり、そこは敵が通れないので、うまく使うと逃げられるとか、机を飛び越える時に、更にキックアクションも繰り出すなど、そこにある物を使ったアクションもゲームに奥深さを与えていますね。 そんな少し変わった格闘系ヴァンサバですが、興味がある方はぜひプレイしてください。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/299_0603.png) ### 「prompt builder」の作り方 URL: https://aisgm.me/prompt-builder-nozuo-rifang/ Last updated: 2025-07-30T03:33:38.000Z ### 今回は作る過程について、紹介します。 アマゾンのAIコーディングツール「kiro」を使用します。 これにどんな物を作りたいかを入れて、「要件定義書」と「設計書」を作ってもらいます。 Claudeだけでもできますが、「kiro」を使うとこの辺かちょっと簡単になります。 #### 「kiro」に以下を投げて、「要件定義書」と「設計書」を作成してもらいます。 画像生成用のプロンプトを組み合わせでいろいろ作成できるようにするためのアプリを作成したいと考えています。 他にも必要祖いう名機能や、足りていない仕様などアドバイスをしてください 想定の使い方 場所、人物、行動、オブジェクト、文字、プロンプト集の中から組み合わせて、画像生成に使用するプロンプトを構築してプロンプトを作成します。 カテゴリーは、自分で設定できた方が使い勝手がいいと思うので、カテゴリーは自分で設定して増やせるようにして、その中から自由に選択してプロンプトを作成 ``` 必要な機能 ・分類別にプロンプトを管理できる ・プロンプトを日本語と英語両方を保持できる ・必要な時にプロンプトを組み合わせてクリップボードに入れられる ・プロンプトの追加、編集、削除ができる ・カテゴリーの追加削除ができる ``` ![](https://www14.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BS629) ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-16.png) このスクリーンショットが必要な機能を指定して仕様を作ってもらった時の物です 以上のように、ざっくりとやりたい事や、必要な機能を箇条書きで書きます。 すると、次のような結構ちゃんと「要件定義書」と「設計書」ができあがります。 「要件定義書」と「設計書」を見て、問題があるようなら更にここでやりとりをして、修正をしていきます。 ここで完成形をイメージしておく事が大事です。 また、ターゲットWindows用なのか、WEBアプリなのか等、ターゲットも指定しておくと、開発言語やライブラリなども適切な物をお勧めしてくれます。 もし、そこも希望がある場合は最初の条件に入れておくとスムーズに進みます。 ![](https://www14.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BS629) #### このアプリケーションには以下の技術的要件があります: ``` デスクトップアプリケーション(クリップボードアクセスが必要) ローカルデータストレージ 日本語・英語対応のUI ドラッグ&ドロップによる直感的な操作 技術スタックとして、以下を検討します: ``` #### フロントエンド技術: ``` Electron + React/Vue - クロスプラットフォーム対応、豊富なUIライブラリ Tauri + React/Vue - 軽量、セキュア、Rustベース Flutter Desktop - 単一コードベース、優れたUI ``` #### データストレージ: ``` SQLite - 軽量、ローカル、リレーショナル IndexedDB - ブラウザベース、NoSQL JSON ファイル - シンプル、可読性高い ``` #### 推奨技術スタック: ``` Electron + React + SQLite を選択 理由: 豊富な開発リソース、クリップボードAPI対応、ローカルDB統合が容易 ``` こん感じで、技術的な提案もしてもらえます。 他のパターンを検討したい場合、ここでAIとやりとりしても良いですが、ここで別のAIに相談する手もあります。 現在のAIはそこまで万能では無いので状況に応じて他を利用しても良いかと思います。 | [伊藤園 健康ミネラル麦茶 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ここまでできたら、アマゾンに課金してこのまま作ってもらってもいいのですが、私はClaudeに課金しているので、実装はClaudeさんに行ってもらいます。 作成してもらった、「要件定義書」と「設計書」をClaude codeに読み込ませて、作成まで行ってもらいます。 Claude codeへの指示は、具体的に以下の感じになります。 ``` プロンプト管理アプリを作成します。 以下の要件定義書と設計書に基づいて作成を開始してください。 要件定義書 requirements.md 設計書 design.md ``` このように、指示を出します。 するとClaude codeは、必要な機能を仕様書に基づいて順番に実装します。ビルドまで行ってほぼ完成まで自動で持って行きます。 ビルドエラーが出てもエラーメッセージを解析して、修正してから再ビルドまで行ってくれます。 Windowsで動く実行ファイルまで作成してくれました。 で、動かしてみると、いきなりエラーダイアログは出ましたが、エラー内容を伝えて修正依頼を出せば修正してくれます。 ここまで自動で進むのはホントに凄いですよね。 | [![](https://m.media-amazon.com/images/I/41ZUPm6A2mL._SS80_.jpg)](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB07911QK3X%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me) | [【Amazon.co.jp限定】Seagate BarraCuda 3.5インチ 8TB 内蔵 ハードディスク HDD PC 2年保証 6Gb/s 256MB 5400rpm 正規代理店品 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geminiにも得意な事とかあるので、コード生成においてはClaudeレベルまで達していないといった所感です。 | [Suntory サントリー 天然水 特製レモンスカッシュ 炭酸 500ml×24本](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB09WV14KYN%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me)新品価格¥2,427から(2025/7/6 11:52時点) | [![](https://m.media-amazon.com/images/I/41pepjLjOlL._SS80_.jpg)](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB09WV14KYN%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me) | | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ![](https://www14.a8.net/0.gif?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT) ## 以下が実際に完成した時のClaud codeのメッセージです。 # プロンプト管理アプリの作成完了 画像生成用プロンプト管理アプリの作成が完了しました。以下の機能が実装されています: 🎯 実装済み機能 - ✅ プロンプトの追加・編集・削除 - ✅ カテゴリー別プロンプト管理 - ✅ 日本語・英語両対応 - ✅ プロンプト組み合わせ機能 - ✅ クリップボードへの自動コピー - ✅ 検索機能 - ✅ SQLiteデータベースによるデータ永続化 - ✅ モダンなUI(Ant Design + Tailwind CSS) 🛠️ 技術仕様 - Frontend: React 18 + TypeScript - Desktop: Electron - 状態管理: Zustand - データベース: SQLite3 + better-sqlite3 - UI: Ant Design + Tailwind CSS - ビルドツール: Vite 📁 プロジェクト構造 prompt-builder-app\_Claude/ ├── src/ │ ├── main/ # Electronメインプロセス │ ├── renderer/ # Reactアプリケーション │ ├── components/ # UIコンポーネント │ ├── services/ # データベースサービス │ ├── stores/ # 状態管理 │ └── types/ # TypeScript型定義 ├── assets/ # アイコン等のアセット └── dist/ # ビルド済みファイル 🚀 使用方法 ### 開発モード起動 npm run dev ### プロダクションビルド npm run build ### 実行可能ファイル作成 npm run dist アプリケーションは正常にビルドでき、開発サーバーも起動確認済みです。要件定義書と設計書に基づいて、すべての主要機 能が実装されています。 ![](https://www14.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BS629) --- ここから、デザインとか使い勝手に関しての修正を依頼していって、完成といった感じです。 バージョンが初期公開段階で「Ver0.1.13」なんですが、初期バージョンが「Ver0.1.0」だったので、13回更新している感じです。 最初はバックアップも付いてなかったし、カテゴリー削除ボタンでざっくりプロンプトごと削除されたり、荒削りな部分が多々あったので、その辺を少しずつ修正していった感じです。 大枠の設計ができていたからこそ、その辺も早かったと言えると思います。 | [伊藤園 おーいお茶 ピュアグリーン 600ml×24本 緑茶 ペットボトル](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0DXF1B52Y%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me)新品価格¥1,794から(2025/7/6 11:35時点) | [![](https://m.media-amazon.com/images/I/31qRAr5KGZL._SS80_.jpg)](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0DXF1B52Y%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me) | | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ![](https://www19.a8.net/0.gif?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT) #### 完成品は前に書いた記事からダウンロードできるので、興味のある方はダウンロードして試してみてください。 [プロンプトを組み合わせて作る「prompt builder」をvibecodingで作ってみた作成方法は、別記事にて紹介します。 画像を生成する時のプロンプトは、人物やそのポーズ、背景や状況などを組み合わせて、プロンプトを作るアプリです。 カテゴリー分けができて、タグも付ける事ができるので、状況に合わせて人物なドメインとなる物と、背景を組み合わせる事で、同じ人物の背景だけ変えるとか、服装だけ変えるなどが簡単にできます。 まずは、こちらでダウンロードしてください。 Prompt Builder Setup 0.1.13Prompt Builder Setup 0.1.13.exe94 MBdownload-circle ダウンロードしたら、EXEファイルを実行すると、自動でインストールが始まります。 インストール終了後に自動で起動します。 想定する使い方は、 人物の画像を生成する場合 ・人物の描写(ポーズを分けると、ポーズだけ変更とかできます) ・服装の描写 ・近影の背景描写 ・遠景の背景描写 あらかじめ、背景も、海や森やビルの屋上などを用意しておけば、同じ人物でシチュエージョンを簡単に変更できます。 これは、画像の生成AIを想定していますが、他の生成系AIでも![](https://aisgm.me/content/images/icon/ais_logo_alpha-2.png)AIS blogais![](https://aisgm.me/content/images/thumbnail/ComfyUI_00606_.png)](https://aisgm.me/puronputowozu-mihe-wasetezuo-ru-prompt-builder-wovibecodingdezuo-tutemita-2/) 総括といった感じですが、普通にvibecodingを行うよりも、今回のようにちゃんと詰めてから作成した方が、結果的にできあがりまでのコストは安いなと感じました。 特に、コード生成はやりとりが多いほどトークンを消費すると使用上限に達して一時的に使えなくなります。(プランにもよりますが使用トークン数で制限がある) なので、できるだけトークンを節約して作れた方が良いので、効果は絶大でした。 普通のソフト開発も入念に仕様書を作り込んだ方が手戻りや仕様漏れからの手戻りの発生リスクが軽減できるので、事前準備が大切って結構当たり前な結論になりました。 それでも、感覚的にプログラムを組んで完成まで持って行けるのは、AIが進化したおかげなので、なんか考え深いですね。 ![](https://www14.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BS629) ### 購入したミニPC「GMKtec」の「EVO-X1」で「AMUSE」画像生成AI動かしてみた! URL: https://aisgm.me/gou-ru-sitaminipc-gmktec-no-evo-x1-de-amuse-hua-xiang-sheng-cheng-aidong-kasitemita/ Last updated: 2025-07-30T05:10:50.000Z #### AIに関しては色々と動かしてみたのですが、長くなりそうなので、それぞれ別記事で書いていきます。 **今回入れたツールは以下の3つ** ・LM STDIO ・AMUSE ・Pinokio ### 画像生成の「AMUSE」をチラ見せしていたので、ちゃんとどんな感じか紹介していきます。 「AMUSE」はAMDが開発を支援しているので、AMDのCPUやGPUに対応しています。 今回一番ミニPCの性能を生かせるアプリでもあります。 なので「AMUSE」は、画像生成以外に、動画の生成まで、モデル複数簡単に使えるように用意されているので、AMDのGPUを持っている人はお勧めできるアプリです。 #### 画像の生成は3種類の速度重視からクオリティー重視までがある事を前回軽く紹介しました。 それ以外に、自分で大雑把な絵で配置を指定するモードや、既にあるイメージを別のスタイルに変換するなど、色々なモードやモデルを利用できます。 #### ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/edited_image.webp) ちなみに、このチャイナドレス女性画像も、生成した物です。 ## 今回は、こちらのチャイナドレスの女性の画像を「angel style」で変換をかけてみます。 ## 結果がこちら ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/----------------------------2025-07-29-113620.png) ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-2067181904.png) サンプルとして1枚大きく表示します どの辺がangel style なのかは、人による所だとは思いますが、全体的に白くなって、清楚な感じが多分AIの解釈なんだと思います。 分かりやすく羽とか付けてこなかっただけ良かったと思うべきでしょうかw ### 1種類だと分かりにくいので、次は「cyberpunk style」で作成してみます。 それっぽく解釈されるのか、楽しみですね。 ## 結果がこちら ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/----------------------------2025-07-29-115445.png) ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-2144207591.png) ### いい感じでサイバーパンクになっています。 かなりいい感じで変換されるので、自分の写真とかで遊んでも面白いかもしれません。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/----------------------------2025-07-29-122152.png) プロンプトは「A mountain landscape」です。日本語だと「山の風景」ってかんじですね。 次が作成済みの画像になります ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/----------------------------2025-07-29-122511.png) #### 綺麗に描いた絵に合うように生成されます ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-2141088564.png) 完成はこんな感じになります。 それっぽくなってます。プロンプトで、人物やポーズを文章で書いても、微妙な位置や配置は絵で描いた方が、正確ですし書きやすいですよね。 この辺をハイブリットで使えるのは便利ですよね ここまでは、イージーモードでしたが、ここからエキスパートモードを少し紹介します。 エキスパートモードは結構できる事が多いので、詳しくは次回になりそう パーとモードに入ると次のような画面になります。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/----------------------------2025-07-29-125240.png) ここに次にようなプロンプトを入れて、更にAIモデルは「Flux.1Schnell」を読み込みます ### 使用したプロンプト A black wooden dining table with a glossy finish is placed in the centre of the room. On the table are a white cup with a red pattern, a white saucer, a small blue-green cup and a decorative plate with a floral pattern. To the left of the table is a high-backed dark wooden chair with a curved backrest. A similar chair is partially visible to the right. The wall behind the table has white and grey vertical stripes, with a tall dark wooden vase with dried flowers in the left background. The floor is dark brown tiles. ### 日本語訳 光沢仕上げの黒い木製のダイニングテーブルが部屋の中央に置かれている。 テーブルの上には、赤い模様の入った白いカップ、白いソーサー、青緑色の小さなカップ、花模様の飾り皿が置かれている。 テーブルの左側には、背もたれがカーブした背の高い濃い木製の椅子がある。 右側にも同じような椅子が部分的に見える。 テーブルの背後の壁には白とグレーの縦縞があり、左の背景にはドライフラワーが入った背の高い濃い木の花瓶がある。 床はこげ茶色のタイル。 設定はデフォルトでそのままで作成してみます。 おしゃれな部屋が出来上がれば、プロンプト通りです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-1058185699.png) いい感じになっています。 机の映り込みまで表現されていて凄いですよね。 #### 今度はモデルを「Real Cartoon 3D」に切り替えて生成します。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-870569059.png) このクオリティーで10秒かからずに生成できます。 このモデルも部屋とかだといいですね。 カジュアルな感じになるので、目的に応じて使うモデルを切り替えるとよいかもです。 イージーモードは、AIモデル指定出来ませんが、エキスパートモードだと、用意されている中からの選択ですが、色々選べるのでエキスパートな感じですw ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/----------------------------2025-07-29-132517.png) イージーモードは、AIモデル指定出来ませんが、エキスパートモードだと、用意されている中からの選択ですが、色々選べるのでエキスパートな感じですw で、モデルマネージャーというのがあり(画像のような感じ)、ここで良さそうなモデルをダウンロードして利用できます。 #### 最後にこんなモデルもあるって例を出しつつ、終わりたいと思います。 プロンプトは同じです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-1634128193.png) ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-528090151.png) ## 次回「AMUSE」をもう少し続けます。 ### プロンプトを組み合わせて作る「prompt builder」をvibecodingで作ってみた URL: https://aisgm.me/puronputowozu-mihe-wasetezuo-ru-prompt-builder-wovibecodingdezuo-tutemita-2/ Last updated: 2025-07-28T03:14:57.000Z ### 作成方法は、別記事にて紹介します。 画像を生成する時のプロンプトは、人物やそのポーズ、背景や状況などを組み合わせて、プロンプトを作るアプリです。 カテゴリー分けができて、タグも付ける事ができるので、状況に合わせて人物なドメインとなる物と、背景を組み合わせる事で、同じ人物の背景だけ変えるとか、服装だけ変えるなどが簡単にできます。 まずは、こちらでダウンロードしてください。 [Prompt Builder Setup 0.1.13Prompt Builder Setup 0.1.13.exe94 MBdownload-circle](https://aisgm.me/content/files/2025/07/Prompt-Builder-Setup-0.1.13.exe "Download") ダウンロードしたら、EXEファイルを実行すると、自動でインストールが始まります。 インストール終了後に自動で起動します。 #### 想定する使い方は、 人物の画像を生成する場合 ・人物の描写(ポーズを分けると、ポーズだけ変更とかできます) ・服装の描写 ・近影の背景描写 ・遠景の背景描写 あらかじめ、背景も、海や森やビルの屋上などを用意しておけば、同じ人物でシチュエージョンを簡単に変更できます。 これは、画像の生成AIを想定していますが、他の生成系AIでも活用できますし、 それ程長くない文章をタグやカテゴリーで整理できるシステムです。 それぞれ、日本語と英語を登録できます。 promptは英語の方が良い場合が多いので、両方保存できるようになっています。 # 画面説明 ### 左側 カテゴリー 「カテゴリー」は、プロンプトの種類を大雑把に分けるのに使用します。 「カテゴリー」自体の追加&削除ができます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-10.png) 「カテゴリー」の「未分類」は特殊で削除する事はできません。 どの「カテゴリー」にも該当しないプロンプトは未分類に入ります。 また、「カテゴリー」を削除した時に、中に入っているプロンプトは、「未分類」に入ります。 ## 真ん中の列「プロンプト一覧」 真ん中列(プロンプト一覧)の上の方に「+追加」をクリックするとプロンプトを追加できます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-11.png) プロンプトの追加 「カテゴリー」を選択してください。 日本語のプロンプトと英語のプロンプトを記述します。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/----------------------------2025-07-25-222600.png) プロンプロに、自由にタグを設定できます。 タグでフィルタリングすることができます。カテゴリーよりも細かく設定できるので、カテゴリよりも細かいサブカテゴリー的な使い方を想定していますが、使う人が自由に使ってもらえればと思います。 ## 右側の列 プロンプトビルダー 「プロンプト一覧」から選択されたプロンプトが「プロンプトビルダー」へ追加されていきます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-12.png) 「プロンプト一覧」で、「+」ボタンまたは、プロンプトをクリックすると、「プロンプトビルダー」側に入ります。 「日本語」「English」を選択できて、プロンプトを作成時に入力した日本語と英語の表示を切り替えることができます。 右下の「生成されたプロンプト」に設定言語で合成されて入ります。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-8.png) 右恥にあるアイコンで、プロンプトの順番を入れ替えたり削除したりすることができます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-13.png) プロンプトが完成したら「コピー」ボタンを押せばクリップボードに入るので、プロンプトとして適宜ペーストして使ってください。 これが基本的な使い方の流れになります。 #### バックアップ&リストア、エクスポート&インポートなど、柔軟にデータを出し入れできる仕組みもあります。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-14.png) #### 「File」メニューから選択してください。 バックアップ作成 バックアップからのリストア データエクスポート データインポート のメニューがあります。 #### **バックアップ作成** カテゴリーやプロンプトを丸ごとバックアップできます。 バックアップのフォルダは自動で決まっているので、現在変更できません。 **バックアップからのリストア** リストアはバックアップのフォルダを自動で開いてファイル選択できるので、ファイル名に火つけと時間がかかれているので、戻すファイルを選択してください。 バックアップファイルだを開きたい場合、ここからたどるのが簡単です。 **データエクスポート** プロンプトの一部または全てを指定のフォルダにエクスポートする機能です。 一部だけ移行したいとか、削除する前に一応保存するなんて用途に利用可能です。 **データインポート** エクスポートしたプロンプトをインポートする機能です。 エスくポートしたファイルを指定するだけです。 データ形式はJSONなので、分かる方は自分で変種なども可能です。 #### 実際の制作過程とかは別記事で。 ### 「BORE BLASTERS」穴掘り宝探しローグライトアクションゲームの感想など URL: https://aisgm.me/bore-blasters-xue-jue-ribao-tan-siroguraitoakusiyongemunogan-xiang-nado/ Last updated: 2025-07-27T00:25:29.000Z シューティングゲームてきな連射できる攻撃で敵も攻撃できますが、穴を掘るのが特徴のシューティング穴掘りゲームです。 ## 「BORE BLASTERS」 Steam [https://store.steampowered.com/app/2398170/BORE\_BLASTERS/](https://store.steampowered.com/app/2398170/BORE%5FBLASTERS/?ref=aisgm.me) | [【Amazon.co.jp限定】伊藤園 おーいお茶 ピュアグリーン 2L×8本](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0DVBR484Q%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me)新品価格¥1,452から(2025/7/6 11:39時点) | [![](https://m.media-amazon.com/images/I/41jcwv-VBiL._SS80_.jpg)](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0DVBR484Q%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me) | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ![](https://www11.a8.net/0.gif?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT)アマゾン サントリー 機能性表示食品 伊右衛門 濃い味 2L×6本 ## 「BORE BLASTERS」まとめ とにかく、燃料が尽きる前に、下へ掘っていって宝箱にたどり着くとクリアってゲームシステムです。 マップで、浮島のような場所があるので、地下へ掘る場所を選択して、それをひたすら掘っていきます。 浮島には、火山とか氷山とか特徴がある感じで、途中、ストーリーでゴブリンが敵として出て来たり、特定の物資を集める等のクエストもあります。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/295_0902.png) ![](https://www15.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BS629) 地形によって、特徴がありデバフみたいなものがかかったり、地形が硬かったりと色々工夫はありますが、中盤ぐらいで出尽くしてしまいます。 出尽くしてからが、結構ステージが続くので、その辺からちょっと単調になってしまうのが残念でした。 序盤は武器の種類も増えていくし、世界観とか新しい事が次々と増えていって、ストーリーも7割ぐらいマップが進むと、突然何も無くなるため、もう少しステージを少なくして終わらせても良かったのかな思いました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/295_0903.png) 個人的に燃料のシステムがプレイしにくいというか、邪魔だったなと思う部分でした。 燃料が無くなると一発でゲームオーバーになってしまい、この手のゲームの寄り道や探索してみるといった、自分なりの楽しみ方を奪う(とにかく早く下に行く事が強要される)システムになっていると感じました。 ゴールが一定の深さまでいくだけじゃ無くて、宝箱の位置へ到達する必要があるので、余裕を持ちたいという心理的な動きになって結果一直線に降りるだけになってしまいました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/295_0904.png) ゲームとしては、地形をガンガン破壊していったり、どんどん強化されていくのは、この手のゲームの王道でいい感じに面白かったので、残念な部分が目立ってしまった感じがします。 という事で、興味がある方はプレイしてみてはどうでしょうか? ### 最近のニュース7月25日 URL: https://aisgm.me/zui-jin-noniyusu7yue-25ri/ Last updated: 2025-07-26T23:07:22.000Z ### [『初音ミク』コラボマザーボードの中国での価格が判明!日本円にすると『ROG STRIX X870E-H GAMING WIFI7 HATSUNE MIKU EDITION』のお値段は | ニッチなPCゲーマーの環境構築Z](https://www.nichepcgamer.com/archives/asus-rog-strix-x870e-h-gaming-wifi-7-hatsune-miku-edition-price.html?ref=aisgm.me) 6万円台後半ぐらいとの事で、いいお値段です、 キーボードとかディスプレイなど時間がたった時に、劣化以外で価値が失われない物の方が良いですね。 特にキャラクター製品は長く使いたいですから(値段が高いですし)、マザーボードみたいに壊れる以外に、性能や新しいCPUがこのマザーボードに対応しなくなるなどで、使い続ける事ができなくなる可能性があります。 同時に出たマウス、ディスプレイ、ヘッドホン、ディスプレイ、等の方が長く使えそうだけど、マザーボードは厳しいなぁ・・・。 ![](https://www15.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BS629) ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/ComfyUI_00498_.png) ### [Claude Sonnet 4に匹敵するコーディング特化のオープンモデル「Qwen3-Coder」をAlibabaが発表 - GIGAZINE](https://gigazine.net/news/20250723-alibaba-qwen3-coder/?ref=aisgm.me) また、新しいのが出てきました。 今度は中国です。AIに関しては、中国もかなり強いですよね。 ローカルで動かすにはかなり重たいですが、これを使ったサービスを行う会社も出てくるかもしれないですね。 Claudeと切り替える事ができるとか出てきそうです。 選択肢が増えるのはうれしいですが、ローカルのPCで動く世界に早くならないかなと思う今日この頃です。 ### [qwen code を 一番安くそれっぽく使う方法](https://zenn.dev/sesere/articles/a2197a95b61a83?ref=aisgm.me) 「qwen code」を試してみたいと思っていたので、かなり有用な情報です。 実際どのくらいの性能が出るのか知りたい所ですが、ちょっと手が回らないなぁとか思っている今日この頃です。 機会があればこの方法試してみたいですね。 ![](https://www15.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BS629) ### [グーグルGemini 2.5 Proが首位奪取。AIのコーディング能力評価でClaudeの牙城崩す(AMP[アンプ]) - Yahoo!ニュース](https://news.yahoo.co.jp/articles/735e39e5b87a286311d22b39160b8743fedefe62?ref=aisgm.me) ### こんなニュースはあるのですが、実際に使うと「Gemini 2.5」は特定の弱い部分があって、「テトリス風パズルゲームを1分未満で作成」と書いてあります。 しかし、分かりやすいお手本があるカジュアルゲームなら行けるかもですが、そんなのがない場合「Gemini 2.5」さんはこける事があるんですよね・・・・ あくまで、ベンチマークって感じかなと思いました。 ### [KDDI「povo2.0」、「povo AI」の無料提供を開始 GPT-4oなどのAIモデルが回数制限無く利用可能](https://ampmedia.jp/2025/07/23/povo-ai-2507/?ref=aisgm.me) スマホの本体価格での値下げ競争がやりにくくなったので、こういうサービスでの競争が激しくなっている感じがしますね。 使う人と使わない人がいるので、コストの割にサービス効果が高いのかもしれません。 対象者:povo2.0の契約利用者 料金:無料 利用可能なAIモデル: ・GPT-4o ・o3-mini ・GPT-3.5 ・Perplexity Sonar Pro って事なので、有料サービスに課金するより安いかもですね。 ![](https://www15.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BS629) ### [NVIDIA、オープンソース推論モデル「OpenReasoning-Nemotron」を発表:DeepSeek R1の性能をPCにもたらす | XenoSpectrum](https://xenospectrum.com/nvidia-announces-openreasoning-nemotron-an-open-source-inference-model/?ref=aisgm.me) ### NVIDIAが更に将来の需要を作るために、AIの中身も押さえにいくあたり、相変わらず死角が無いというか、先を見据えて仕込むのがうまいですね。 この辺も何年か経ってから、効いてきそうな感じがします。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/edited_image--12-.jpg) ### [DDR6メモリ、2027年に本格的に普及か。DDR5メモリの2~3倍の性能へ。PCゲーマーにも恩恵 | ニッチなPCゲーマーの環境構築Z](https://www.nichepcgamer.com/archives/ddr6-memory-to-be-in-mass-use-by-2027.html?ref=aisgm.me) もう次のメモリーですが・・・・ まだ、メインのデスクトップパソコンは、DDR4ですよw DDR4の製造をやめるとか言っているのも、DDR6に向けて製造ラインとかを用意する都合とかあるんですかね。 せっかくなので、AIに聞いてみました。 DDRメモリーの歴史と性能向上 1. **SDRAM(Single Data Rate SDRAM)** 登場時期: 1990年代後半 転送速度: 100〜133Mbps(PC100/PC133) 2. **DDR SDRAM(DDR1)** 登場時期: 2000年ごろ 転送速度: 200〜400Mbps(DDR-200, 266, 333, 400) 3. **DDR2 SDRAM** 登場時期: 2003年ごろ 転送速度: 400〜1066Mbps(DDR2-400, 533, 667, 800, 1066) 4. **DDR3 SDRAM** 登場時期: 2007年ごろ 転送速度: 800〜2133Mbps(DDR3-800, 1066, 1333, 1600, 1866, 2133) 5. **DDR4 SDRAM** 登場時期: 2014年ごろ 転送速度: 2133〜3200Mbps(DDR4-2133, 2400, 2666, 2933, 3200) 6. **DDR5 SDRAM** 登場時期: 2020年ごろ 転送速度: 4800〜8400Mbps(DDR5-4800, 5600, 6400, 7200, 8400など) DDR1の約100MbpsからDDR5では8400Mbps以上って、84倍ですね。CPUの計算速度に比べると、少ない感じがします。 あと、DDR6早くない?とか思ったけど、そうでも無いですね。 ![](https://www15.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BS629) ### [【重要】NAS/Wi-Fiルーター商品のパスワード変更のお願い | バッファロー](https://www.buffalo.jp/news/detail/20250723-01.html?ref=aisgm.me) バッファロー製品って、デフォルトのパスワードを使っている人が多いんですかね。 確かに初心者が多く使っているイメージはありますね。 ## 最後に ### [VTuberかぐや飛兎、顔出し“超美麗3Dモデル”で活動スタート - KAI-YOU](https://kai-you.net/article/92990?ref=aisgm.me) それ程強い興味がある界隈じゃ無いですが(少しは興味がある)VTuberから、顔出しへ行くパターンってあるんですね。 これって、ファンの受け止めとかちょっと気になります。 今時、声優さんも顔出しする人も多いので、ふーーんぐらい? ニュースになっているぐらいなので、ふ~んでは済まないか・・・ このパターンは聞いた事無かったので、ちょっと気になりました。 ![](https://www15.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BS629) ### 購入したミニPC「GMKtec」の「EVO-X1」が来たので動かしてみた! URL: https://aisgm.me/gou-ru-sitaminipc-gmktec-no-evo-x1-galai-tanodedong-kasitemita/ Last updated: 2025-09-08T13:05:23.000Z ミニPC「GMKtec」の「EVO-X1」については、購入時に書いた前回の記事を参照してください。 [ミニPCを購入してしまった・・・処理の重いAI処理を行っていると、それに処理をとられてしまって、動画編集とか他の作業が滞ってしまいます。 そこで、サブ的作業、または動画編集環境のバックアップ的な意味で、高性能なミニPCをバックアップマシンにしようという考えで購入しました。 ライブ配信なんかでも利用できそうですし、汎用性の高さも個人的には決めた要因です。 購入したのは、「GMKtec」というメーカーの「EVO-X1」という機種でCPUに「AMD Ryzen AI 9 HX-370」を搭載していて、強めのCPUを積んでいます。 アマゾンのリンク GMKtec Full Spec 版 EVO-X1 AI ミニPC AMD Ryzen AI 9 HX-370(最大5.1GHz 12コア/24スレッド)搭載 LPDDR5X 8000MHz 64GB 1TB PCIe 4.0 SSD Windows 11 Pro対応![](https://aisgm.me/content/images/icon/ais_logo_alpha.png)AIS blogais![](https://aisgm.me/content/images/thumbnail/edited_image.jpg)](https://aisgm.me/minipcwogou-ru-sitesimatuta/) 実機の写真を ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/layout_1753325444015-1.jpeg) 「GMKtec」の「EVO-X1」という機種で、めっちゃ小さいですね。正直持って歩けるぐらい小さいです。 比較用にエネループの**単三電池**を置きました。 アダプターは普通ですがw サイズ感は単三電池のエネループを一緒に撮ったので見てもらえると、なんとなくわかると思います。 高さがちょっとありますが、かなり小さいです。 さらに、縦置きするための台もついていて、通気性を確保しつつ置き方を変えられるようになっています。 とりあえず、開けてみます。 冷却も考えられていて、小さいながら使い勝手は良さそうです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/edited_image--10-.jpg) SSDは1TBモデルなので、追加でSSDを入れます。(ブルーの奴です) AI関連の処理とか、色々使う予定なので、ストレージを追加します。 実際に起動します。 今回、仮置きなのでディスプレイに接続せずに、先日購入した「USB KVM」を使います。 詳しくはこちらを参照してください。 [「USB KVM(Sipeed NanoKVM-USB)」を購入しましたKVMってなに? って事で、なんぞやってのを軽く解説 そもそもKVMには主に2つの意味があります。 1.KVMスイッチ: これは「Keyboard(キーボード)」「Video(ビデオ)」「Mouse(マウス)」の略で、複数のコンピュータを1つのキーボード、モニター、マウスで操作するための装置です。これにより、デスクスペースの節約や作業効率の向上が図れます。 2.Kernel-based Virtual Machine (KVM): これはLinuxのカーネルに組み込まれたオープンソースの仮想化技術で、Linuxをハイパーバイザーとして動作させ、複数の独立した仮想マシンを稼働させることができます。KVMを使用することで、Linuxだけでなく、WindowsなどのさまざまなOSを同時に実行できます。 で、今回は1です。2は何やら、色々と難しい感じですが、いわゆる仮想PCでPCの中にバーチャルのPCを沢山動かす仕組みで、このブログのサーバーなんかもその上で動いている感じです。(そんなサービスを利用しています) 1の話に戻ります。 昔はPC切替器なんて感じで売られていました。 ディスプ![](https://aisgm.me/content/images/icon/ais_logo_alpha-1.png)AIS blogais![](https://aisgm.me/content/images/thumbnail/412oy4M3YXL._AC_SX679_.jpg)](https://aisgm.me/usb-kvm-sipeed-nanokvm-usb-wogou-ru-simasita/) 良い感じでPCから操作できます。 セットアップをしていきます。 裏で重い作業をやらせる事が目的なので、 セットアップが終わったら色々動かしてみます。 ちなみに、ベンチマークとかは得意な方がやっているかと思うので、AI性能とかそれ系を動かした時にどんなものかを、軽く検証したいともいます。 ### 一応「CINEBENCH R23」で性能だけ軽く計測しておきます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/----------------------------2025-07-24-112004.png) AIに関しては色々と動かしてみたのですが、長くなりそうなので、軽く紹介して次の記事で詳しくやります。 ![](https://www14.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BS629) 今回入れたツールは以下の3つ ・LM STDIO ・AMUSE ・Pinokio ## それぞれ軽く解説 **「LM STDIO」** ローカルAIを動かす有名な奴。 フェイスブックの「LAMA」や少し前に話題になった中国産の「DEEPSEEK」、Googleの「gemma」など、オープンになったLLMをローカルで動かす事ができます。 仕組みが分からなくても、インストールして、ポチポチやれば動くし、PCのスペック(主にメモリー量)がある程度あればノートPCでも動かす事ができるので、ローカルでAI動かしてみたい人にはお勧めです。 **「AMUSE」** AMDが開発に協力しているローカルで画像生成できるアプリです。 AMDサポートなだけあって、AMDのGPUに対応していて、AMDのGPUを持っていてれば高速に画像を生成できます。 今回のミニPCはAMDのGPU搭載CPUなので、今回はこれを使って画像生成を実験します。 AMUSE3.1.0が公開されて、性能が上がっているらしいので楽しみです。 **「Pinokio」** 色々な生成AIを、全部お膳立てしてくれるので、簡単に利用できるシステムです。 利用可能なものは、画像、動画、音楽、音声、と多岐にわたり、それぞれオープンな生成AIのシステムをインストールして利用する仕組みになります。 環境設定からインストールまで、全自動で初心者に優しいアプリです。 NVIDAのGPUがないと動かない物もあり(説明に書いてあります)、説明など英語でしか書かれていないので、その辺はちょっと入りにくいかもしれません。 ### 結果が分かりやすい、「AMUSE」を少し載せて、詳しい解説や状況は次回やります。 「AMUSE」は、使用できるAIモデルが3種類あって、「fast」「balance」「quality」を選択できます。 簡単に「軽い」「普通」「重い」とか、松竹梅みたいな感じです。 それぞれ使用するグラフィックメモリーが違うので、単純に時間がかかるだけでは無く、グラフィックカードによっては、動かないケースもあります。 ### **プロンプトは以下になります。** ## プロンプト A beautiful woman in a gothic maid's outfit with a deep red slit is operating a laptop in the wilderness while listening to music on headphones with her blue hair fluttering. ## 日本語訳 深紅のスリットが入ったゴシック調のメイド服を着た美女が、青い髪をなびかせながらヘッドフォンで音楽を聴き、荒野でノートパソコンを操作している。 #### 同じプロンプトでそれぞれ4枚ずつ画像を生成して、どんな感じになるのかと、4枚の生成にかかった時間を比較してみたいと思います。 ## **「fast」**速度は速いがクオリティーが低い。 (必要メモリー8GB)13.5秒 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/----------------------------2025-07-22-191431.png) #### 見ての通り目がおかしかったり、全体的にケバい感じになって、ちょっと残念な感じですよね。 風景とか、絵によっては良い物もできるかもしれないですが、人物は厳しい感じがします。 #### ## 「balance」 速度遅い。クオリティーそこそこ。 (必要メモリー16GB)16分53秒 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/----------------------------2025-07-22-195606.png) #### だいぶそれっぽくなって、良くなっていると思います。 ただ、手がちょっとおかしいですよね。 メモリーの使用量は中ぐらいで、速度も結構遅いです。 「fast」よりは良くなっていますが、時間の割にって感じもします。 #### #### ## 「quality」 速度は遅いがクオリティーは高い (必要メモリー32GB)8分5秒 今回このミニPCはグラフィックメモリーを最大32GBにできるのがポイントで、快適ではないですが、これも問題なく動かせます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-7.png) #### ちゃんと、髪をなびかせという表現も再現されていて、クオリティーの高さが分かります。 人物も人間ぽ差が出ているし、背景いい感じになっていますね。 時間も短いので、グラフィックメモリーを確保できれば、圧倒的にこちらの方が良いですね。 #### ## 大雑把にこんな感じです。 もう少し詳しくは、また記事を書くので少々お待ちください。 ## ### 勝手にテーマ曲 その#17のお話 URL: https://aisgm.me/sheng-shou-nitemaqu-sono-17noohua/ Last updated: 2025-07-22T05:24:54.000Z suno 4.5で作成しました。 「Super Mining Mechs」のシリーズは、そもそもかなりコミカルなお話なので、コミカルな曲を作ろうと所から始めたので、いい感じでコミカルでポップな曲になったと思います。 少し直しましたが、発音とか怪しい所がありますが、部分修正が可能なのですが、これ以上は破綻しそうだったので、今回の調整はこの辺でやめています。 勝手にテーマ曲 その#17 「Super Mining Mechs」 歌詞を部分的に歌い直させたり、読み間違いを直させる事ができるのですが、下手をすると破綻してしまったり、違和感が出てしまったりと、まだまだ万能では無い感じです。 今後も色々作っていけば、知見が溜まって良くなっていくとは思うので、聞いていただければと思います。 テーマソングのプレイリスト テーマにしたゲーム『Super Mining Mechs』 [https://store.steampowered.com/app/2830150/Super\_Mining\_Mechs/](https://store.steampowered.com/app/2830150/Super%5FMining%5FMechs/?ref=aisgm.me) 『Super Mining Mechs』のプレイリスト ### 猫がバンバン机を叩くデスクトップアプリ「Bongo Cat」 URL: https://aisgm.me/mao-gabanbanji-wokou-kudesukutotupuapuri-bongo-cat/ Last updated: 2025-07-21T02:49:24.000Z ## Steamの無料アプリ「Bongo Cat」です。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/download--5-.png) ### Bongo Cat [https://store.steampowered.com/app/3419430/Bongo\_Cat/](https://store.steampowered.com/app/3419430/Bongo%5FCat/?ref=aisgm.me) ### キーボードやマウスのクリックを検知して猫が机をバンバン叩いてくれるだけのアプリなんですが、叩いた回数をカウントしてくれます。 30分に1回、1000回叩いた分を消費して、ガチャを引けます。 このガチャで出た物は、デスクトップ上の猫がそれを装備できます。 私のデスクトップの様子 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/layout_1753065908321.png) スクリーンショットみたいに、一定時間で持っているアイテムをランダムで選択してくれる機能もあるので、結構楽しいです。 また、ガチャを引いて30分で次のガチャが引けるので、ガチャが引けるようになると30分たった事が分かります。 個人的には、集中して作業を行っている時に、30分単位で教えてくれる機能だと思うと、結構便利だったりします。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/download--3-.png) 特に何するでも無く、デスクトップにいるのがちょっと面白いので、気になる方は飼ってみても良いのでは無いでしょうか? ### ミニPCを購入してしまった・・・ URL: https://aisgm.me/minipcwogou-ru-sitesimatuta/ Last updated: 2025-09-08T12:57:36.000Z 処理の重いAI処理を行っていると、それに処理をとられてしまって、動画編集とか他の作業が滞ってしまいます。 そこで、サブ的作業、または動画編集環境のバックアップ的な意味で、高性能なミニPCをバックアップマシンにしようという考えで購入しました。 ライブ配信なんかでも利用できそうですし、汎用性の高さも個人的には決めた要因です。 購入したのは、「GMKtec」というメーカーの「EVO-X1」という機種でCPUに「AMD Ryzen AI 9 HX-370」を搭載していて、強めのCPUを積んでいます。 ## 楽天 | [![](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/gmktecdirect/cabinet/10289896/evo-x1/11.jpg?_ex=128x128)](https://rpx.a8.net/svt/ejp?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BWGDT&rakuten=y&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fhb.afl.rakuten.co.jp%2Fhgc%2Fg00ujkc4.2bo11b1e.g00ujkc4.2bo12709%2Fa25061789289%5F457LFY%5F76ZKXE%5F2HOM%5FBWGDT%3Fpc%3Dhttps%253A%252F%252Fitem.rakuten.co.jp%252Fgmktecdirect%252Fk8-ss%252F%26amp%3Bm%3Dhttp%253A%252F%252Fm.rakuten.co.jp%252Fgmktecdirect%252Fi%252F10000064%252F%26amp%3Brafcid%3Dwsc%5Fi%5Fis%5F33f72da33714639c415e592c9633ecd7&ref=aisgm.me) | [GMKtec EVO-X1 AMD Ryzen AI 9 HX-370 ミニPC 最大5.1GHz 12コア/24スレッド 32GB LPDDR5X 7500MHz 1TB PCIe 4.0 SSD Windows 11 Pro 3画面 8K出力 LAN WiFi 6 USB4 Oculink 静音 ビジネス ゲーミング Mini PC ゲーミングPC AIPC 高性能 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ゲーミングpc、RJ45 5Gbps x2/Wi-Fi 7/Bluetooth 5.4、HDMI 2.1/DP 2.0/USB4x1、3画面出力、Copilotボタン付き](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0DZNM6MMH%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me)新品価格¥232,980から(2025/7/13 12:50時点) | [![](https://m.media-amazon.com/images/I/31vgAFJ7GBL._SS160_.jpg)](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0DZNM6MMH%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me) | | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ![](https://www14.a8.net/0.gif?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT) メモリーもSSDの容量も上ですが、お値段的にもかなり上になってしまいます。 ただ、金額的な問題で「EVO-X1」にしたわけでは無くて、大きな違いが存在します。 ### メモリーの速度です。 「EVO-X1」 「LPDDR5X-8000MHz 64GB」 「X1 Pro 370」 「DDR5-5600MHz 96GB」 ### 「EVO-X1」 速度速い **8000Mhz** 64GB ### 「X1 Pro 370」 容量多い 5600MHz **96GB** 容量を取るが速度を取るかといった状態だったので、今回は速度を重視してみました。 容量も多いに越したことは無いのですが、速度は地味に効いてきそうだなと・・ そして、どちらのミニPCにも「Oculink」端子が付いているので、外付けのグラフィックカードを接続できます。 AIでもゲームでもGPUが使えるって感じです。 こうなると少し前のゲーミングPC相当の性能はあるので、サブマシンとしては十分って感じですね。 更に省スペースで省電力と、拡張性は無いものの、十分活用できそうです。 という事で、注文はプライムセールで行ったものの、実物はまだ到着していないので、到着したら・・・セットアップかな・・・・ ### またレポートします。 ### 最近気になったニュース7月18日 URL: https://aisgm.me/zui-jin-qi-ninatutaniyusu7yue-18ri/ Last updated: 2025-07-18T10:05:20.000Z 不定期で気になったニュースがあったら書きます(ネタが無い時とも言います) Seagateの30TB HDDがついに一般発売開始、価格は9万円弱 [https://gigazine.net/news/20250716-seagate-30tb-hdd-available/](https://gigazine.net/news/20250716-seagate-30tb-hdd-available/?ref=aisgm.me) | [![](https://m.media-amazon.com/images/I/41ZUPm6A2mL._SS80_.jpg)](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB07911QK3X%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me) | [【Amazon.co.jp限定】Seagate BarraCuda 3.5インチ 8TB 内蔵 ハードディスク HDD PC 2年保証 6Gb/s 256MB 5400rpm 正規代理店品 ST8000DM004](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB07911QK3X%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me)新品価格¥19,980から(2025/7/18 15:32時点) | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ![](https://www15.a8.net/0.gif?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT) 過去最大30TBのHDDがSeagateから、NAS向け「IronWolf Pro」 [https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/2032038.html](https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/2032038.html?ref=aisgm.me) ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/250718_02.png) とうとう30TBのハードディスクです。 お値段もバカ高いというより、ちょい高ぐらいでいい値段ですね。 2つめの記事でアキバの実際の価格が出ていますが115800円(税込み)ですね。 録画データが爆発しそうなので、HDDが進化してくれるのはうれしい限りです。 | [![](https://m.media-amazon.com/images/I/416MW--IWXL._SS80_.jpg)](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0BGSCF18W%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me) | [Seagate IronWolf Pro 3.5インチ 【データ復旧 3年付】 8TB 内蔵 ハードディスク HDD CMR 5年保証 6Gb/s 256MB 7200rpm 24時間稼動 PC NAS ST8000NT001](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0BGSCF18W%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me)新品価格¥39,500から(2025/7/18 15:33時点) | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ![](https://www11.a8.net/0.gif?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT) 電子は動かず『電子のスピンだけ』が流れて情報伝達できる微小チップを開発 - ナゾロジー [https://nazology.kusuguru.co.jp/archives/181574](https://nazology.kusuguru.co.jp/archives/181574?ref=aisgm.me) シリコンの半導体って限界見えていて、これ以上微細化も中々進まないので、ブレイクスルーとなるような別の技術が求められています。 そんな中、候補になりそうな技術ですね。 特に、最近は半導体を微細化しても、消費電力があまり少なくならないので省電力に関して期待が持てそうな技術です。 実験段階なので実用化はできるのか?とかまだ不透明な事は多いですね。 これからの研究に期待です。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/250718_10.png) ROG x Hatsune Miku [https://share.google/VVCQwXVttJqZeXGzS](https://share.google/VVCQwXVttJqZeXGzS?ref=aisgm.me) 私自身は結構みっくみくなんですが、SUNOの影響もあって一時期ほどボカロ曲は聴いていないので、ちょっと離れ気味なんですが、こんなの出るんですね。 PC1台中身も全てみっくみくw グラフィックカードはRTX5080とか、かなりハイエンドで全て揃えたらいくらになるのか気になります。 ディスプレイとかケースは分かるんですが、マザーボードとか電源って・・・w 簡易水冷のCPUクーラーとか、中の人が相当暴走しているなと感じますね。 さすがに買わないけど、気にはなりましたw ![](https://www14.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BS629) 【ヤダーッ】『ダンジョン飯』あの迷言(?)が書かれたコミック皿が2種登場。いつもの食事が魔物料理になるかも【予約締切:7/16】 - 電撃オンライン [https://share.google/Olc4B5Z1KQEze1v6n](https://share.google/Olc4B5Z1KQEze1v6n?ref=aisgm.me) ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/250718_24.png) このタイプの商品はいくらでも作れそうです。もう少し安ければ買ったかもw 3300円という価格がハードルですね。 「美濃焼」との事なので、仕方の無い価格設定だとは思います。 中途半端な安い物よりは高品質なものをちょっとお高い価格なら、低品質の割りに高いキャラクター商品よりは良いと思うんですけどね。 破損「スイッチ2」を約3700万円で売却、ゲームストップのバズり戦略 - Bloomberg [https://share.google/Ahw4DVlPhLElIueUg](https://share.google/Ahw4DVlPhLElIueUg?ref=aisgm.me) アメリカの話ですが、失敗をうまい事利用できる人って、たまにいますよね。 話題をうまく作れたので、結果失った以上の宣伝効果はあったのでしょう。 特に最後チャリティーはうまいですね。 Amazonが新IDE「Kiro」発表、バイブコーディングと本番運用のギャップを埋める|Infoseekニュース [https://share.google/mRRN1GtTabFM0wtvX](https://share.google/mRRN1GtTabFM0wtvX?ref=aisgm.me) とうとうアマゾンも参入ですね vibecodingは私もやっていますが、ここも競争が熾烈です。 「Kiro」はインストールして、使い始めって感じなので、もう少しまとまったらブログで書きたいと思います。 Intel CPU、猛暑でクラッシュ急増か?Mozillaのデータが示すRaptor Lakeの脆弱性 | XenoSpectrum [https://share.google/Rsb2zyxDFCMa52m1h](https://share.google/Rsb2zyxDFCMa52m1h?ref=aisgm.me) 13世代14世代は、昔なら個人が勝手にやっているようなオーバークロックをIntel自らやっちゃったって問題なので、尾を引くなぁ~と思いながら見ています。 私の使っているのは12世代なので、ギリギリセーフですが、AIでCPUに負荷をかけ続けると、突然リセットとかもあったので、 AMDの攻勢があって、Intelが微細化に失敗したあたりから、結構無理している感じがします。 新しいIntelのCPUはこれからの時代に合わせて全体を作り替えている感じがするので、私はIntelが移行期の途中と見ています。 ![](https://www15.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BS629) NVIDIAもそうですが、価格と消費電力が上がっているのに性能がそれ程上がっていないと言われがちです。 今までなら、微細化すると微細化自体のコストが上がる部分とコストが下がる部分があって、そこが相殺できていて、それ程価格が上がらなかったのですが、微細化で上がるコストが高すぎで全体的な価格が上がるしか無い状態になっています。 そんな中、単純に今までと同じようなスピードアップはできないので、その対策のための仕込みをやっている感じです。 NVIDIAはRTX50シリーズでは、採用ゲームは無いですが新機能が沢山仕込まれています。 新機能が多いのでドライバーが不安定とか色々ありました。不安定なのはもっとテストしろって事なんですが、理由はあるって事ですよね。 その辺がうまく花開くかは分かりませんが、停滞するタイミングで、IntelやNVIDIAは、手は打っているって所は見ておいた方がいいと思いました。 また気になったニュースが溜まったら、記事化したいと思います。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/250718_11.png) ### 「Blood And Zombies」ウェーブタイプのタワーディフェンス要素のある対ゾンビFPSの感想など URL: https://aisgm.me/blood-and-zombies-uebutaipunotawadeihuensuyao-su-noarudui-zonbifpsnogan-xiang-nado/ Last updated: 2025-07-17T02:43:06.000Z ### Steam [https://store.steampowered.com/app/1739880/Blood\_And\_Zombies/](https://store.steampowered.com/app/1739880/Blood%5FAnd%5FZombies/?ref=aisgm.me) ### #### つみげー #285-1 「Blood And Zombies」アレックスさんとマルチプレイ!ウェーブタイプのタワーディフェンス要素のある対ゾンビFPS オンラインCOOP可能なファーストパーソンゾンビシューターです。 基本的には道の真ん中に陣取って、四方からくるゾンビを撃退してたんとか耐えるウェーブタイプのディフェンスゲームって感じです。 ゾンビを倒せばお金がもらえて、基地を強化したりタレット置いたり罠を仕掛けたりと、防御態勢を整えられる上に武器を購入して、自分の火力を上げる事もできます。 建物を作るブロックの種類も結構あって、更にそれぞれ上位のブロックもあるので、お金が貯まれば強化していくとか要素は多いのですが、地形がそれ程広くないため、できることが限られたり底が浅くなってしまいます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/ComfyUI_00354_.png) ブロック単位で7DAYSのように、自分基地を作って防御できるような感じになっていますが、結構シビアで思ったように建築できない(時間もないし置ける場所や範囲が限られている)のが、ちょともどかしいです。 あと、謎の当たり判定があって、そこに何か置くと突然壊れたり、ダメージを受ける場所があって、その辺のバグはちょっときついですね。 個人的にこの手のディフェンスゲームは好きなので、ちょっと期待したのですが、面白いのに細かい残念が積み重なて、微妙な感じになっている気がします。 ヘッドショットはちゃんとあるので、FPSとしてのゲーム性は担保されているし、ゾンビの種類も多いし、武器の種類も結構あって、更にマップの種類もあるので、やり応えややりこみ要素はそれなりにあります。 価格もセールだと安くて、みんなでワチャワチャして、バグとかも笑ってギャーギャー言いながら楽しめる人向きのゲームかなと思います。 ### AIは嘘をつくよね! URL: https://aisgm.me/aihaxu-wotukuyone/ Last updated: 2025-09-08T13:03:26.000Z 昔から、AIの嘘問題はあるわけですが、最近はかなり減ってきたように思います。 特に自動的にWEBページから情報を検索してきたり、複数のページを比較して正しい情報を持ってくる仕組みなどが導入され、実用レベルで使えるようになって、便利になりました。 ただ、その分嘘が巧妙になっていくというか、分かりにくい嘘をついてくれます。 そんな中、こんな分かりやすい嘘な上に、雑な仕事されたので、逆に面白くなってしまいました。 ## 今回のプロンプト RTX50シリーズのそれぞれのコア数やメモリー搭載量などを比較できる表を作ってください 以下はRTX 50シリーズの主要モデルのコア数やメモリー搭載量を比較した表です。情報は複数の信頼できるウェブサイトから取得しました。 | **モデル** | **CUDAコア数** | **RTコア数** | **メモリ容量** | **メモリタイプ** | | --------------- | ----------- | --------- | --------- | ---------- | | **RTX 5090** | 18,432 | 144 | 24GB | GDDR7 | | **RTX 5080** | 12,288 | 96 | 16GB | GDDR7 | | **RTX 5070 Ti** | 10,240 | 80 | 12GB | GDDR7 | | **RTX 5060** | 6,144 | 48 | 8GB | GDDR7 | ### 主な特徴: - **RTX 5090**:最上位モデルで、CUDAコア数とメモリ容量が最も多く、最高性能を誇ります。 - **RTX 5080**:中上級モデルで、ゲームやクリエイティブ用途に十分な性能を備えています。 - **RTX 5070 Ti**:コストパフォーマンスに優れたモデルで、最新ゲームを快適にプレイ可能。 - **RTX 5060**:エントリーモデルながらも、GDDR7メモリを採用し、性能が向上しています。 情報元: - \[1\][https://chimolog.co/rtx-50-series/](https://chimolog.co/rtx-50-series/?ref=aisgm.me) - \[2\][https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/1652764.html](https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/1652764.html?ref=aisgm.me) - \[3\][https://pcfreebook.com/article/geforce-rtx50-series-features-comparison-summary.html](https://pcfreebook.com/article/geforce-rtx50-series-features-comparison-summary.html?ref=aisgm.me) さらに詳細が必要な場合は、各モデルの公式ページやレビューサイトをご確認ください。 ## みたいな感じです。 まず、5070Tiがあるのに、5070が無いとか、5060Tiが無いとか、5050が発売したばかりで、外れたのはしょうがないが入れて欲しかった。 そんな感じで、そもそも仕事がザツですよね。 さらに、私的にはぱっと見で酷いと思った事を上げていきます。 メモリーの量で、 **・5090は32GBで4090が24GBなので、4090の情報を持ってきた?** **・5070Tiは16GBで、4070Tiが12GBですし、5070なら12GBなので、この辺がごっちゃになってる?** こうなると他も信用できないので、調べてみると(結局AI使った意味が無いw) UDAコア数は RTX 5090 21760 RTX 5080 10752 RTX 5070 Ti 8960 RTX 5060 3840 しかも、情報元の3番目を見ると、正確な情報まである。 一体何を調べたんだとw(参照先が合っているだけに・・・) ### RTX5050やRTX5060TI、RTX5070など発売しているが含まれていないモデルがあるので、それらを含めた物を作成してください 情報が間違っています。もう少し詳しく調査してください。 例えばRTX5050のメモリーは8ギガです。 また、Tensorコアの情報も含めてください 以下は、RTX 50シリーズに関する最新情報を基にした詳細なスペック表です。特にRTX 5070 Tiを含め、Tensorコアやメモリ容量などの情報を正確にまとめました。 --- ### **RTX 50シリーズスペック表** | **モデル** | **CUDAコア数** | **Tensorコア数** | **RTコア数** | **メモリ容量** | **メモリタイプ** | **メモリ帯域幅** | | --------------- | ----------- | ------------- | --------- | --------- | ---------- | ---------- | | **RTX 5090** | 18,432 | 576 | 144 | 24GB | GDDR7 | 1,152 GB/s | | **RTX 5080** | 12,288 | 384 | 96 | 16GB | GDDR7 | 896 GB/s | | **RTX 5070 Ti** | 8,960 | 280 | 80 | 16GB | GDDR7 | 896 GB/s | | **RTX 5070** | 7,680 | 240 | 64 | 12GB | GDDR7 | 768 GB/s | | **RTX 5060 Ti** | 6,144 | 192 | 48 | 16GB | GDDR7 | 768 GB/s | | **RTX 5060** | 5,120 | 160 | 40 | 8GB | GDDR7 | 512 GB/s | | **RTX 5050** | 4,096 | 128 | 32 | 8GB | GDDR6 | 384 GB/s | --- ### **主な特徴** 1. **RTX 5090**: - 最上位モデルで、最高性能を提供。 - 24GBのGDDR7メモリと1,152 GB/sの帯域幅を実現。 2. **RTX 5070 Ti**: - RTX 5070よりもCUDAコア数やTensorコア数が増加。 - 16GBのGDDR7メモリを搭載し、896 GB/sの帯域幅で効率的な処理能力を提供。 3. **RTX 5050**: - エントリーモデルながらも、最新のBlackwellアーキテクチャを採用。 - 8GBのGDDR6メモリとTensorコアを搭載し、軽量なゲームやAI処理に適している。 --- ### **アーキテクチャ** - **Blackwellアーキテクチャ**: 全モデルに採用されており、前世代のAda Lovelaceと比較して大幅な性能向上を実現。 - Tensorコアの進化により、AIタスクやDLSSの処理が劇的に改善。 - RTコアの性能も向上し、リアルタイムレイトレーシングがさらに効率的に。 --- ### 情報元 - \[1\][https://geartune.games/次世代gpu【rtx-5070-ti】を徹底解説-4k-wqhd時代の本命gpu、その/](https://geartune.games/%E6%AC%A1%E4%B8%96%E4%BB%A3gpu%E3%80%90rtx-5070-ti%E3%80%91%E3%82%92%E5%BE%B9%E5%BA%95%E8%A7%A3%E8%AA%AC-4k-wqhd%E6%99%82%E4%BB%A3%E3%81%AE%E6%9C%AC%E5%91%BDgpu%E3%80%81%E3%81%9D%E3%81%AE/?ref=aisgm.me) - \[2\][https://www.nakuriya.com/pc/parts/gpu/rtx50series/](https://www.nakuriya.com/pc/parts/gpu/rtx50series/?ref=aisgm.me) - \[4\][https://g-pc.info/archives/40022/](https://g-pc.info/archives/40022/?ref=aisgm.me) さらに詳細が必要な場合は、公式サイトやレビューをご確認ください。 驚くぐらい数字が嘘だらけというか、間違いだらけです。 何を見たのか・・・ そんな感じで、何度がやりとりをしましたが、ラチがあかないというか良くなる気配が無く、リンクとかはなりませんが、情報元が発売前の予想とかまで入ってきて、これは無理だと思いましたw 実際のところ、最初の3番目に参照している情報元に正しい基本情報が乗っているので、これをまとめてくれれば問題無かったのに・・・・ そのページに乗っていた表のコピペにちょっと手を加えてます。 私調べの解答って感じです。 < 結局自分で調べてんじゃんw ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-5.png) ## これを綺麗にまとめてくれれば文句ないんですけどねw ちなみに、今回のお相手は、「GPT-4o」くんでした。 他のモデルも少しやってみました。 # 「Gemini 2.5 Pro 」 はい、承知いたしました。NVIDIA GeForce RTX 50シリーズの各モデルのスペック(CUDAコア数、メモリ容量、メモリタイプ)を比較できる一覧表を作成しました。 --- ### **NVIDIA GeForce RTX 50シリーズ スペック比較表** | モデル名 | CUDAコア数 | メモリ容量 | メモリタイプ | | --------------- | ------- | ----- | ------ | | **RTX 5090** | 21,760基 | 32GB | GDDR7 | | **RTX 5080** | 10,752基 | 16GB | GDDR7 | | **RTX 5070 Ti** | 8,704基 | 16GB | GDDR7 | | **RTX 5070** | 7,680基 | 12GB | GDDR7 | | **RTX 5060 Ti** | 6,144基 | 16GB | GDDR6X | | **RTX 5060** | 4,608基 | 8GB | GDDR6X | | **RTX 5050** | 3,072基 | 8GB | GDDR6 | --- #### **各項目の簡単な説明** - **CUDAコア数**: 数値が大きいほど、並列処理性能が高く、ゲーミングやクリエイティブ作業が高速になります。 - **メモリ容量**: 容量が大きいほど、高解像度のテクスチャや大規模なデータを扱う作業(4Kゲーミング、AI学習など)に有利です。 - **メモリタイプ**: GDDR7が最新かつ最速の規格で、下位モデルにはコストと性能のバランスを考慮したGDDR6XやGDDR6が採用される見込みです。 **【ご注意】** この表に記載されているスペックは、正式発表前のリーク情報や予測に基づいています。実際の製品仕様とは異なる可能性がありますので、ご了承ください。 さらに詳しい情報(想定価格、消費電力など)が必要でしたら、お気軽にお申し付けください。 ## 面白くなってきたので、他にもやれそうな奴やってみます。 # 次は「Claude 4 Sonnet」 RTX 50シリーズの詳細なスペック比較表を作成いたします。以下が最新の情報に基づく仕様比較です: ## RTX 50シリーズ スペック比較表 | モデル | CUDAコア数 | VRAM容量 | メモリタイプ | バス幅 | ベースクロック | ブーストクロック | TDP/消費電力 | | ----------- | ------- | -------- | ------ | ------- | ------- | -------- | -------- | | RTX 5090 | 21,760 | 32GB | GDDR7 | 512-bit | 2.01GHz | 2.41GHz | 575W | | RTX 5080 | 10,752 | 16GB | GDDR7 | 256-bit | 2.30GHz | 2.62GHz | 360W | | RTX 5070 Ti | 8,960 | 16GB | GDDR7 | 256-bit | 2.30GHz | 2.45GHz | 300W | | RTX 5070 | 6,144 | 12GB | GDDR7 | 192-bit | 2.33GHz | 2.51GHz | 250W | | RTX 5060 Ti | 4,608 | 8GB/16GB | GDDR7 | 128-bit | \- | \- | \- | | RTX 5060 | 3,840 | 8GB | GDDR7 | 128-bit | \- | \- | \- | | RTX 5050 | 2,560 | 8GB | GDDR7 | 128-bit | \- | \- | \- | ## 主要な特徴 **メモリ仕様**: RTX 50シリーズは全モデルでGDDR7メモリを採用し、RTX 5090では32GBの大容量VRAMを搭載 \[3\]。RTX 5080とRTX 5070 Tiは同じ16GB容量ですが、RTX 5070は12GBとなっています \[1\]。 **CUDAコア数**: 最上位のRTX 5090は21,760コア、RTX 5080は10,752コア、RTX 5070 Tiは8,960コア、RTX 5070は6,144コアを搭載 \[1\]。下位モデルのRTX 5060 Tiは4,608コア、RTX 5060は3,840コア、RTX 5050は2,560コアとなっています \[4\]。 **消費電力**: RTX 5090が575W、RTX 5080が360W、RTX 5070 Tiが300W、RTX 5070が250Wの消費電力となっており、推奨システム電力はそれぞれ1000W、850W、750W、650Wです \[2\]。 **クロック速度**: RTX 5080が最も高いブーストクロック2.62GHzを持ち、RTX 5070も2.51GHzと高クロックで動作します \[4\]。RTX 5090は大容量メモリと多数のCUDAコアを重視した設計となっています \[3\]。 **技術的進歩**: 全モデルでDLSS 4技術と第5世代Tensorコアを搭載し、AI性能が大幅に向上しています \[2\]。 # 「Grok 3」 RTX 50シリーズの詳細なスペック比較表を以下に示します。最新の情報を基に作成しています。 ## RTX 50シリーズ スペック比較表 | モデル | CUDAコア数 | VRAM容量 | メモリタイプ | バス幅 | ベースクロック | ブーストクロック | TDP/消費電力 | | ----------- | ------- | -------- | ------ | ------- | ------- | -------- | -------- | | RTX 5090 | 21,760 | 32GB | GDDR7 | 512-bit | 2.01GHz | 2.41GHz | 575W | | RTX 5080 | 10,752 | 16GB | GDDR7 | 256-bit | 2.30GHz | 2.62GHz | 360W | | RTX 5070 Ti | 8,960 | 16GB | GDDR7 | 256-bit | 2.30GHz | 2.45GHz | 300W | | RTX 5070 | 6,144 | 12GB | GDDR7 | 192-bit | 2.33GHz | 2.51GHz | 250W | | RTX 5060 Ti | 4,608 | 8GB/16GB | GDDR7 | 128-bit | \- | \- | \- | | RTX 5060 | 3,840 | 8GB | GDDR7 | 128-bit | \- | \- | \- | | RTX 5050 | 2,560 | 8GB | GDDR7 | 128-bit | \- | \- | \- | ## 主要な特徴と補足 - **メモリ仕様**: RTX 5090は32GBの大容量VRAMを搭載し、ハイエンド用途に最適化されています。RTX 5080とRTX 5070 Tiは16GB、RTX 5070は12GBを搭載しています \[1\]。 - **CUDAコア数**: RTX 5090が21,760コアでトップ、RTX 5080が10,752コア、RTX 5070 Tiが8,960コア、RTX 5070が6,144コアとなっています。下位モデルのRTX 5060 Ti、RTX 5060、RTX 5050はそれぞれ4,608、3,840、2,560コアです \[1\] \[4\]。 - **消費電力**: RTX 5090のTDPは575Wと最も高く、推奨システム電力は1000Wです。RTX 5080は360W (推奨850W)、RTX 5070 Tiは300W (推奨750W)、RTX 5070は250W (推奨650W) です \[2\]。 - **クロック速度**: RTX 5080がブーストクロック2.62GHzで最高速、RTX 5070も2.51GHzと高性能です。RTX 5090はコア数とメモリ容量を重視した設計となっています \[3\] \[4\]。 **出典**: - [\[1\]](https://chimolog.co/rtx-50-series/?ref=aisgm.me): - [\[2\]](https://www.corsair.com/jp/ja/explorer/gamer/gaming-pcs/rtx-5090-5080-and-5070-series-gpus-everything-you-need-to-know/?ref=aisgm.me): - [\[3\]](https://gamingpcs.jp/hikaku-gpu/geforce-rtx5070/?ref=aisgm.me): - [\[4\]](https://gamemakers.jp/article/2025%5F01%5F07%5F89735/?ref=aisgm.me): ご質問やさらに詳細な情報が必要な場合はお知らせください。 # 「Llama 3.3 70B」 RTX 50シリーズの詳細なスペック比較表を以下に示します。最新の情報を基に作成しています。 ## RTX 50シリーズ スペック比較表 | モデル | CUDAコア数 | VRAM容量 | メモリタイプ | バス幅 | ベースクロック | ブーストクロック | TDP/消費電力 | | ----------- | ------- | -------- | ------ | ------- | ------- | -------- | -------- | | RTX 5090 | 21,760 | 32GB | GDDR7 | 512-bit | 2.01GHz | 2.41GHz | 575W | | RTX 5080 | 10,752 | 16GB | GDDR7 | 256-bit | 2.30GHz | 2.62GHz | 360W | | RTX 5070 Ti | 8,960 | 16GB | GDDR7 | 256-bit | 2.30GHz | 2.45GHz | 300W | | RTX 5070 | 6,144 | 12GB | GDDR7 | 192-bit | 2.33GHz | 2.51GHz | 250W | | RTX 5060 Ti | 4,608 | 8GB/16GB | GDDR7 | 128-bit | \- | \- | \- | | RTX 5060 | 3,840 | 8GB | GDDR7 | 128-bit | \- | \- | \- | | RTX 5050 | 2,560 | 8GB | GDDR7 | 128-bit | \- | \- | \- | ## 主要な特徴と補足 - **メモリ仕様**: RTX 5090は32GBの大容量VRAMを搭載し、ハイエンド用途に最適化されています。RTX 5080とRTX 5070 Tiは16GB、RTX 5070は12GBを搭載しています \[1\]。 - **CUDAコア数**: RTX 5090が21,760コアでトップ、RTX 5080が10,752コア、RTX 5070 Tiが8,960コア、RTX 5070が6,144コアとなっています。下位モデルのRTX 5060 Ti、RTX 5060、RTX 5050はそれぞれ4,608、3,840、2,560コアです \[1\] \[4\]。 - **消費電力**: RTX 5090のTDPは575Wと最も高く、推奨システム電力は1000Wです。RTX 5080は360W (推奨850W)、RTX 5070 Tiは300W (推奨750W)、RTX 5070は250W (推奨650W) です \[2\]。 - **クロック速度**: RTX 5080がブーストクロック2.62GHzで最高速、RTX 5070も2.51GHzと高性能です。RTX 5090はコア数とメモリ容量を重視した設計となっています \[3\] \[4\]。 **出典**: - [\[1\]](https://chimolog.co/rtx-50-series/?ref=aisgm.me): - [\[2\]](https://www.corsair.com/jp/ja/explorer/gamer/gaming-pcs/rtx-5090-5080-and-5070-series-gpus-everything-you-need-to-know/?ref=aisgm.me): - [\[3\]](https://gamingpcs.jp/hikaku-gpu/geforce-rtx5070/?ref=aisgm.me): - [\[4\]](https://gamemakers.jp/article/2025%5F01%5F07%5F89735/?ref=aisgm.me): ご質問やさらに詳細な情報が必要な場合はお知らせください。 # 最後は DeepSeek V3 以下は、RTX 50シリーズのコア数やメモリ搭載量などを比較した表です。最新の情報を基に作成しています。 ## RTX 50シリーズ スペック比較表 | モデル | CUDAコア数 | VRAM容量 | メモリタイプ | メモリ帯域幅 | TDP/消費電力 | | ----------- | ------- | -------- | ------ | ------- | -------- | | RTX 5090 | 21,760 | 32GB | GDDR7 | 1.8TB/s | 575W | | RTX 5080 | 10,752 | 16GB | GDDR7 | 960GB/s | 360W | | RTX 5070 Ti | 8,960 | 16GB | GDDR7 | 896GB/s | 300W | | RTX 5070 | 6,144 | 12GB | GDDR7 | 672GB/s | 250W | | RTX 5060 Ti | 4,608 | 8GB/16GB | GDDR7 | \- | \- | | RTX 5060 | 3,840 | 8GB | GDDR7 | \- | \- | | RTX 5050 | 2,560 | 8GB | GDDR7 | \- | \- | ### 主要な特徴と補足 - **CUDAコア数**: RTX 5090が21,760コアでトップ、RTX 5080が10,752コア、RTX 5070 Tiが8,960コア、RTX 5070が6,144コアとなっています。下位モデルのRTX 5060 Ti、RTX 5060、RTX 5050はそれぞれ4,608、3,840、2,560コアです \[1\] \[4\]。 - **VRAM容量**: RTX 5090は32GBの大容量VRAMを搭載し、ハイエンド用途に最適化されています。RTX 5080とRTX 5070 Tiは16GB、RTX 5070は12GBを搭載しています。下位モデルは8GBまたは16GBのVRAMを搭載しています \[1\] \[2\]。 - **メモリ帯域幅**: RTX 5090のメモリ帯域幅は1.8TB/sで、RTX 5080は960GB/s、RTX 5070 Tiは896GB/s、RTX 5070は672GB/sです \[1\] \[3\]。 - **消費電力**: RTX 5090のTDPは575Wと最も高く、RTX 5080は360W、RTX 5070 Tiは300W、RTX 5070は250Wです \[3\]。 **出典**: - [\[1\]](https://chimolog.co/rtx-50-series/?ref=aisgm.me): - [\[2\]](https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/graphics-cards/50-series/?ref=aisgm.me): - [\[3\]](https://www.sycom.co.jp/media/archives/5834/?srsltid=AfmBOorxixmDxDoGzYZkpBWKLt6aYG7sQr9oPcbmyqnEzGcC%5FqPgUgGQ&ref=aisgm.me): - [\[4\]](https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/1652764.html?ref=aisgm.me): ご質問やさらに詳細な情報が必要な場合はお知らせください。 という感じで、私の手元で使えるAIを使って同じプロンプトを実行して調査能力を調べてみました。 最後に私の解答をもう一度 この内容と比較してみると、AIって結構間違い多いですよね ちなみにRTX5050のメモリータイプをGDDR6と答えるAIは無かったので、参照しているソースに問題がありそうですが、 # これが正しい表 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/----------------------------2025-07-16-124013.png) ### 最後にそれぞれのAIを表にして間違っているところをチェックしておいたので、正確性の参考にでもしてもらえれば​ # GPT4.1 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/GPT4_1.png) GPT4.1 # Gemini 2.5 Pro ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/Gemini-2.5-Pro.png) # Claude 4 Sonnet ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/Claude-4-Sonnet-1.png) # Grok 3 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/Grok-3-1.png) # Llama 3.3 70B ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/Llama-3.3-70B.png) # DeepSeek V3 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/DeepSeek-V3.png) 調べ物をまとめる時は注意しないとダメですね。 特に数値は間違いが分かってしまうので。 私個人の印象で、なんとなくですが、発売前に噂などの情報をAIが学習していると、それに引っ張られて、間違った回答をしているように感じました。 ## 何かの参考になればw ### 「Gemini CLI」を使ってみる! その4 「Gemini CLI」を使い倒したら!!選ばれたのは「Claude」でした!! URL: https://aisgm.me/gemini-cli-woshi-tutemiru-sono4-gemini-cli-woshi-idao-sitara-xuan-baretanoha-claude-desita/ Last updated: 2025-09-08T13:07:42.000Z #### タイトルで落ちが・・・・w # 経緯 そもそもClaudeを使える環境があるので、Claudeは利用していたのですが、外部のサービスからClaudeを呼び出して使うタイプなので、「Claude Code」を利用することはできませんでした。 とは言え、元々proプランでは使えなかった上に、Windowsから直接使うこともできなかったので、外部サービスから使うのと、特に違いがなかったのですが、「Claude Code」がproプラン解禁!となって、話は変わってきました。 それであれば、proプランに契約して使ってみないなと思っていた矢先に、**「Gemini CLI」が公開!** こうなってしまうと、一旦無料は使うだけ使ってみたい上に、Windowsで簡単に使えるように設計されていて、 **「Claude Code」と違ってGoogleアカウントで**使えて、環境さえ整えればすぐ使えるハードルの低さが強いですよね。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/ComfyUI_00839_.png) ### そうなると、一旦「Gemini CLI」になっちゃったわけです。 ここからは、「Gemini CLI」をそれなりに使ってみた結果、無料で使えると言い つつも、通常は**「Gemini pro2.5」**を使用できるのですが、ヘビーに使うと携帯電話の使い放題と言いつつ、使いすぎると速度が絞られるのと同じように、**「gemini-2.5-flash」**という、軽いモデル(AIモデルでサーバーの処理は軽くなるが頭がちょっと悪くなる)に強制変更されます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/ComfyUI_00862_-2.png) 無料で使用しているので、当然だと思うのですが、 ・それなら有料にすると戻るのか? ・​有料でも使いすぎると強制的に闇落(**「gemini-2.5-flash」**)ちするのか? その辺が気になってしまいます。 そうなると、**ほぼ同じ価格**でClaudeのproが使えてしまうので、Claudeの性能はある程度使っていて分かっている事を考えるとって感じです。 下の方に、「Gemini CLI」の具体的な不満は書いておきましたが、使っていて問題も多く、「できました!」とか言ってくるんですが、**そもそもバグ**があって動かないなんてことがザラで、品質が低い印象です。 で、結局Claudeのproプランに契約して、「Claude Code」を使いました。(やっとタイトルを回収しましたw) 「Claude Code」を使ってみた感想ですが、「Gemini CLI」で引っかかっていた苦労が何だったの?ってぐらいすんなり、思っていた機能が実装できてしまいます。 かなり**性能に差**を感じてしまいました。 同じようなプロンプトで実行してみた所、「Gemini CLI」では、完成したというので、実行してもエラーが出るし、エラーの修正を何度依頼しても、同じようなエラーが出まくって、ほとんど進まなかったです。 1日頑張ってみたのですが、一応動くようになりましたが、バグが色々残っていて、まだまだ修正が必要な状態でした。 そこで、「Claude Code」に、まったく同じ状態から同じようのプロンプトで実行してみた所、1回(30分程度)で動き細かい問題があるものの、大きなバグはなくある程度思った通りの状態になっていました。 この差を目の当りにして、選ばれたのは「Claude Code」って事になりました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/ComfyUI_00879_.png) 最後に、 現状「Gemini CLI」を使っていて、弱点というか現状でよく発生する問題を、書いていくので参考にしてください。 ### コードエラーが多い そもそも「実装が完了しました! 動作確認してね☆」って、こちらに求めてくるわけですが、そもそも動かないじゃんってなります。 それも、次で指摘している、{}の間違いとか、自分で作ったのに存在しない関数を呼び出したり・・・・ もう少し初期エラーは減らして欲しいですね。このやりとりでトークンを消費するので、有料とかだとお金稼ぐために回り道しているみたいに見えちゃいますね。 ### ペアの認識が弱い 特に大括弧{}の開くと閉じるがペアであるべきですが、閉じるの忘れる事が多いです。 また、エラーを指摘しても何度も認識できずに、繰り返し同じエラーを出し続けました。 ### 依存関係に弱い ファイルを分割すると、ファイル毎の依存関係がある場合に、それを認識できずにループしてしまいました。 具体的に指示しても、あまり改善はしないので、全く同じファイルを、試しにClaude(Claude4 sonnet)に投げてみた所、あっさり問題を指摘して、修正箇所も提示してくれました。 Claudeの方が一日の長といった感じですね。 ### バグを指摘しているのに、勝手に次の実装を始めてしまう時がある こちらの指摘を無視して、次に予定している内容を作り始めました。 見た目がおかしいだけとか、予定とちょっと違うぐらいなら、まだ分かるのですが、エラーが出てそもそも動かないのにもかかわらず。 ## 弱点も結構ありますが、無料で使えるので、文句ばかり言ってもしょうがないというか、従量課金なら使わないですね・・・ ### ヴァンサバライクとか言ってますが、そもそもヴァンパイアサバイバーズって? URL: https://aisgm.me/vuansabaraikutokayan-tutemasuga-somosomovuanpaiasabaibazutute/ Last updated: 2025-07-14T02:00:16.000Z ## Steam Vampire Survivors [https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire\_Survivors/](https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire%5FSurvivors/?ref=aisgm.me) ## ## そもそもどのぐらい私は遊んだのか見てみました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/----------------------------2025-07-06-101539.png) # 31.8時間 まだアーリーの頃、2個実績を残すぐらいまでやり込んで、終わった感じになってましたが、コンテンツが凄い勢いで追加されたので、実績だけ見ると序盤しか遊んでいない人になってますw ちなみに、ヴァンサバの動画は撮っていないので、公開されることは・・・無いかなw バージョンアップを繰り返し、コンテンツ量がこれだけ増えると、ヴァンサバライクのゲームも比較されちゃうと厳しいですね。 **そんな『Vampire Survivors』(ヴァンパイアサバイバーズ)ですが、元になったゲームがあるとか、作者も語っているのでその辺の記事を参考にまとめました**。 『Vampire Survivors』の元ゲーム 『Vampire Survivors』はシンプルながら中毒性の高い自動攻撃シューティングとして大ヒットを遂げましたが、その核となるゲームシステムや世界観には以下のような明確な元ネタがあります。 1. **Magic Survival(モバイルゲーム)** 最大の直接的なインスピレーション元。 プレイヤーが自動攻撃を駆使し、モンスターの群れを相手に戦うシステムが共通。 開発者のLuca Galante自身が「主要な着想元」と公言している。 2. **Crimsonland(2003年発売の全方位シューティング)** 大量の敵を相手に豊富な火器を使ってサバイバルするゲームプレイ。 レベルアップによって得られるスキルや武装の強化を重ねてインフレ感ある爽快感を実現している点が類似 3. **Gauntlet(1985年発売のアーケード型ハクスラ)** ダンジョン内で多数の敵が次々と湧く「群れを押し返す」ゲーム感覚。 ルート選択と敵討伐で経験値を獲得し、パワーアップを重ねる流れに似た要素が見られる。 4. **Castlevania(コナミ『悪魔城ドラキュラ』シリーズ)** ダークファンタジー風の世界観、ステージの雰囲気、BGMやキャラクターデザインのオマージュ。 無料で入手した「Castlevania」テーマのスプライトパックがアセットとして採用されたことがきっかけ 5. **Lapis X Labyrinth(無名のプラットフォーマー)** 主にビジュアルエフェクト面でのインスピレーション。 敵をなぎ倒す際のエフェクトやステージ演出に影響を与えたと開発者が述べている。 **Magic Survivalのゲーム画面(結構シンプルでダークな色合いです)** ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/Screenshot_2025-07-14-10-39-35-76_a018ce24e5d63bb13a8d24754083b426-1.jpg) これら複数の要素が組み合わさり、『Vampire Survivors』は「オートシューティング+ハクスラ+ダークファンタジー」というユニークな「サバイバーライク(bullet heaven)」ジャンルを確立しました。 調べていると、「4gamer」のちょっと前の記事ですが、よくまとまっていて、内容も読み応えあるのでリンク張っておきます。 ## 正式リリースから1周年の「Vampire Survivors」は,今こうなっている。プレイヤーの声を受けて進化を続けるヴァンサバの軌跡 [https://www.4gamer.net/games/618/G061824/20231019045/](https://www.4gamer.net/games/618/G061824/20231019045/?ref=aisgm.me) ## ## この価格で、この内容と考えると、ちょっとお腹いっぱいになるぐらいのコンテンツ量ですね。 ### 「Gemini CLI」を使ってみる! その3 音を追加して見た目も豪華にしてみた URL: https://aisgm.me/gemini-cli-woshi-tutemiru-sono3-yin-wozhui-jia-sitejian-tamu-mohao-hua-nisitemita/ Last updated: 2025-09-08T13:17:52.000Z ## 今回は、効果音や曲を入れて、ゲームっぽくなるようにしてみました。 # 出来上がったゲームはこちら [https://test.aisgm.me/test\_prog/js/005/](https://test.aisgm.me/test%5Fprog/js/005/?ref=aisgm.me) # ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-4.png) 効果音は素材集や効果音を作るツールを利用して作成したりで用意しました。 「Gemini CLI」は自分でファイルを認識できるので、ファイル名を伝えて、弾の発射音とか爆発音って用途を伝えるだけで仕込んでくれます。 グラフィックも同じですね。画像を用意して指示するだけです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/----------------------------2025-07-13-112356-1.png) 弾とか画像が無い表示部分も、丸だけで無く豪華にしたいので、豪華にして欲しいとお願いしました。 その結果、弾もちょっと残像が出る感じになったり、見た目を淡く光る感じなったりと、細々とパワーアップしています。 ## 音楽はせっかくなので歌ってもらいたいと思います。 歌詞は「Gemini CLI」に自分で作ってもらいます。 プロンプトはズバリ! # 今作成中ゲームの主題歌の歌詞を作成してください。 といった感じで、シンプルに今回はこれだけでお願いしました。 特に細かい指示はしていません。 音楽は何曲か同じ歌詞で曲調を変えて作って、良さそうなのを何曲か用意して、それをランダムで自動的に変えてくれるようにしました。 あと、音は大きすぎるとうるさいとか、好みの音量もあるかと思うので、設定の項目を作って、音量調節をできるようにして、ついでにランゲージの項目も作って英語対応しましたw ゲームの中身はほとんど変わっていないですが、その周辺の音やエフェクトを豪華にしたり、英語版の対応などを行いました。 多言語化なんかは、文字数も少ないので比較的簡単にできてしまいました。 と言う所で、現在大幅なバージョンアップをしていて、ゲームの仕組み自体に手を入れています。 これは、時間かかりそうなので、目途が立ったらまたまた遊べるようにしたいと思います。 ### その4へ続きます [「Gemini CLI」を使ってみる! その4 「Gemini CLI」を使い倒したら!!選ばれたのは「Claude」でした!!](https://aisgm.me/gemini-cli-woshi-tutemiru-sono4-gemini-cli-woshi-idao-sitara-xuan-baretanoha-claude-desita/) ### 「USB KVM(Sipeed NanoKVM-USB)」を購入しました URL: https://aisgm.me/usb-kvm-sipeed-nanokvm-usb-wogou-ru-simasita/ Last updated: 2025-07-10T01:57:59.000Z ## KVMってなに? って事で、なんぞやってのを軽く解説 そもそもKVMには主に2つの意味があります。 1.KVMスイッチ: これは「Keyboard(キーボード)」「Video(ビデオ)」「Mouse(マウス)」の略で、複数のコンピュータを1つのキーボード、モニター、マウスで操作するための装置です。これにより、デスクスペースの節約や作業効率の向上が図れます。 2.Kernel-based Virtual Machine (KVM): これはLinuxのカーネルに組み込まれたオープンソースの仮想化技術で、Linuxをハイパーバイザーとして動作させ、複数の独立した仮想マシンを稼働させることができます。KVMを使用することで、Linuxだけでなく、WindowsなどのさまざまなOSを同時に実行できます。 で、今回は1です。2は何やら、色々と難しい感じですが、いわゆる仮想PCでPCの中にバーチャルのPCを沢山動かす仕組みで、このブログのサーバーなんかもその上で動いている感じです。(そんなサービスを利用しています) **1の話に戻ります。** 昔はPC切替器なんて感じで売られていました。 ディスプレイとキーボード&マウスは1台ずつで、パソコンが2台ある時に、それをボタン一つで切り替えて、同じディスプレイとキーボード&マウスを利用できて便利っていう機器です。 これは、これで便利だし、会社のパソコンと家のパソコン切り替えるとか、ディスクトップとノートPC切り替える(ノートでもディスプレイがあると便利)とかでも、あるとは思います。 今回購入したのは「Sipeed NanoKVM-USB」なんですが、これはPCのブラウザに別PCの画面を表示するという代物です。 実際の品物はアマゾンのリンク先を見てください。 | [NanoKVM-USB操作とマルチデバイス共同グラフィック操作。Chromeによる直接、HDMIビデオ信号をキャプチャ(NanoKVM-USB)。](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0DXVQTYWC%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me)新品価格¥7,700から(2025/7/10 10:28時点) | [![](https://m.media-amazon.com/images/I/31QbBSqjl7L._SS160_.jpg)](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0DXVQTYWC%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me) | | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ![](https://www18.a8.net/0.gif?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT) 何に使うかというと、ディスプレイに繋げていないPCとか、PCのパーツ交換の時に借りで動作チェックしたい時なんかに利用する予定です。 ノートPCで別PC画面を表示させる事ができるので、ノートPCならどこでも動かせるため、使い勝手が良さそうなので、こちらを購入しました。 ### 実際に届くと、思ったより小さくて、持ち運びにも困らないいいサイズで、むしろケーブルの方が場所をとるぐらいです。 # 実際の接続は、 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-2.png) ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-3.png) こんな接続なります。 少しややこしいですが、HDMIで画面、USBでキーボーとマウスの操作ができるます。 ノートPCにはUSB TypeC 1本で接続されるので、非常にシンプルです。 ノートPCではブラウザでターゲットPCの画面を表示できるので、特別なアプリを入れる必要が無いのも簡単で便利です。 価格はアマゾンで8千円弱とちょっとお高めではありますが、使い勝手などを考えると十分お手頃かなと思います。 仕組みとして面白かったのは、ターゲッPCのHDMIから入ってきた映像をWEBカメラからの映像という事にして、ブラウザで表示しています。 なので、ブラウザで表示する時にカメラの映像を表示するか聞かれて、なるほどカメラ映像か!ってなりました。 既存の仕組みを利用するので、特別なソフトをインストールする必要が無く、簡単にセットアップできてすぐ使える所が、うまい作りだなと思いました。 最後に意味なく綺麗な風景を入れておきます ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/ComfyUI_00747_.png) ### 作業用BGMの第2弾公開 URL: https://aisgm.me/zuo-ye-yong-bgmnodi-2dan-gong-kai/ Last updated: 2025-09-08T12:58:39.000Z 需要はあまり無さそうですが、個人的に作業中BGMを聞きたい時があるので、第2弾を公開しました 今回は、つみげーの以下の回で使われた音楽をまとめました。 #### つみげー #247-1 「Party Animals」 かわいい動物を操ってバトルするアクションゲーム #### つみげー #271-1 「Totally Accurate Battle Simulator」 色々な世界観の兵士を戦わせるバトルシミュレーション!今回はフレンド同士でバトル! #### つみげー #272-1 「古銭プッシャーフレンズ参」 コインプッシャーの大人気シリーズ3作目!「とくさん」とプレイします! #### つみげー #274-1 「沼落ち禁止(Love Too Easily)」 主人公の女性がお酒で無くした記憶を探す実写恋愛ミステリー!? #### つみげー #275-1 「Pesticide Not Required」 カエルがスローライフするヴァンサバライクアクションゲーム #### つみげー #276-1 「Orcs Must Die! 3」 COOP対応のオークを倒すタワーディフェンスTPS! #### つみげー #277-1 「Core Devourer」 オーソドックスでSFなヴァンサバライクアクションゲーム #### つみげー #278-1 「Supermarket Together」 マルチプレイ対応のスーパー経営シミュレーション #### つみげー #279-1 「Goobies」 キャラクターが独特なヴァンサバライクアクションゲーム ## 最後はつみげーのテーマソングです。 つみげーのテーマソングは、毎回流していますが、フルで使っている事って無いので、今フルで聞けるのはこの動画しか無いかもですね。 やっぱり、こんな感じで、連続して聞ける状況は使い勝手いいですね。 結局だ3弾を作り始めましたが、ストックはだいぶ減ったので、第4弾ぐらいで無くなりそうな感じなので、曲ももっと作りたいなとか思っています。 聞き直してみると、いい曲そうでもない曲色々ありますが、過去曲を聴き直せるのは自分的には良かったかな・・・・。 ## というわけで、第3弾で・・・ ### 読書メモ「ソース焼きそばの謎」意外な歴史に推理小説を読んでいるような快感! URL: https://aisgm.me/du-shu-memo-sosushao-kisobanomi-yi-wai-nali-shi-nitui-li-xiao-shuo-wodu-ndeiruyounakuai-gan/ Last updated: 2025-09-08T13:02:25.000Z 結構読書も好きなので、面白かった本なんかを紹介していければと思います。 ### 今回は「ソース焼きそばの謎」です。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/09/image.png) ## ソース焼きそばの謎 [https://www.amazon.co.jp/dp/B0CBM2FZLR/](https://www.amazon.co.jp/dp/B0CBM2FZLR/?ref=aisgm.me) 「ソース焼きそばの謎」は、ソース焼きそばの発祥から日本各地でどのように発展していったのかを、歴史や地域性を踏まえて解説してくれる良書です。 著者の塩崎省吾氏が鋭い視点で描き出すのは、焼きそばがどのようにして日本の食卓に定着し、地域ごとに独自のスタイルを発展させてきたのかという物語。 なぜ「ソース」が焼きそばの定番となったのか?また、焼きそばが日本の食文化に与えた影響とは? ソース焼きそばと一言で言っても、ソースって途中でかけてよく焼く地域と、出来上がった後にソースをかけて食べるタイプもあります。 地域によって調理方法が色々あって、その調理方法に合理的で歴史的な理由があるなんて思わないですよね。 著者が、足で稼いで実際に日本各地で食べて、聞き込みをして調べた本で、著者の焼きそば愛がよく分かります。 ## 著者のサイトです 焼きそば名店探訪録 [https://yakitan.info/](https://yakitan.info/?ref=aisgm.me) この本を読むと、たかがソース焼きそばと思っている物が、こんなに日本の近代史が影響しているなんて思わないですよね。 この本の冒頭に昭和11年に焼きそばのマニュアルが出版されているなどの歴史的な証拠で、戦前からソース焼きそばあるって事が証明されていたり、興味深い内容が盛りだくさんです。 身近な食べ物に興味を持って、こんな本を読んでみるのも良いのではにでしょうか? 最後にアマゾンのリンク [https://www.amazon.co.jp/dp/B0CBM2FZLR/](https://www.amazon.co.jp/dp/B0CBM2FZLR/?ref=aisgm.me) ### 絶賛Steamのサマーセール中なのでヴァンサバライクゲームをチョイスしてみる その3 URL: https://aisgm.me/jue-zan-steamnosamaseruzhong-nanodevuansabaraikugemuwotiyoisusitemiru-sono3/ Last updated: 2025-07-07T05:32:54.000Z # 続きのその3です。 ## つみげー #238-1「グリードランド」SFのヴァンサバライク2スティックシューター Steam [https://store.steampowered.com/app/2218400/\_/](https://store.steampowered.com/app/2218400/%5F/?ref=aisgm.me) # 実際のプレイ動画です ローカルで二人COOPも可能なヴァンサバライクシューターです。 とにかく要素が多いので、武器もメイン武装にサブ武装、スキルなどアップグレードの要素や、解放される物も多いので、やりこみ要素が楽しいです。 問題は、ステージ数が少ない事ぐらいでしょう。 地道にまだバージョンアップしているので、今後の更新が楽しみです。 | [【Amazon.co.jp限定】伊藤園 リラックス ジャスミンティー 2L×8本](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0CJBLXDV6%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me)新品価格¥1,898から(2025/7/6 11:47時点) | [![](https://m.media-amazon.com/images/I/412nOoXmO5L._SS80_.jpg)](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0CJBLXDV6%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me) | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ![](https://www18.a8.net/0.gif?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT) ## つみげー #264-1 「Slime 3K: Rise Against Despot」スライムがヴァンサバライクアクション! Steam [https://store.steampowered.com/app/2348610/Slime\_3K\_Rise\_Against\_Despot/](https://store.steampowered.com/app/2348610/Slime%5F3K%5FRise%5FAgainst%5FDespot/?ref=aisgm.me) # 実際のプレイ動画です スライムを進化させるヴァンサバライクアクションゲームです。 デッキ構築要素など、結構要素も多いので、遊びごたえがあります。 [ ![](http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hsb/0eb4bbb1.717c6090.0eb4bbaa.95151395/)](https://rpx.a8.net/svt/ejp?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+601S1&rakuten=y&a8ejpredirect=http%3A%2F%2Fhb.afl.rakuten.co.jp%2Fhgc%2F0ea62065.34400275.0ea62066.204f04c0%2Fa25061789289%5F457LFY%5F76ZKXE%5F2HOM%5F601S1%3Fpc%3Dhttp%253A%252F%252Fwww.rakuten.co.jp%252F%26m%3Dhttp%253A%252F%252Fm.rakuten.co.jp%252F&ref=aisgm.me) ![](https://www16.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+601S1) ## つみげー #266-1 「Time Survivors」歴史をモチーフにしたヴァンサバライクアクション! Steam [https://store.steampowered.com/app/2211390/Time\_Survivors/](https://store.steampowered.com/app/2211390/Time%5FSurvivors/?ref=aisgm.me) # 実際のプレイ動画です 歴史的な人物が様々な時代でヴァンサバするアクションゲーム 強制横スクロールステージとか、スキルツリーなどアレンジ要素も多く、教科書に載っている歴史上の人物が沢山出てくるのもポイントです。 | [\[機能性表示食品\] サントリー 烏龍茶 お茶 ペットボトル 600ml×24本](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB071DF59C5%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me)新品価格¥2,856から(2025/7/6 11:55時点) | [![](https://m.media-amazon.com/images/I/41u7S V2CVL._SS80_.jpg)](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB071DF59C5%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me) | | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ![](https://www13.a8.net/0.gif?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT) ## つみげー #268-1 「トワサバ / Twilight Survivors」キャラがかわいいヴァンサバライクゲーム!略してトワサバ! Steam [https://store.steampowered.com/app/2788310/\_\_Twilight\_Survivors/](https://store.steampowered.com/app/2788310/%5F%5FTwilight%5FSurvivors/?ref=aisgm.me) # 実際のプレイ動画です キャラクターもかわいいしバランスも良く、細かいところでプレイしやすさが感じられ、ヴァンサバライクゲームをプレイしたければ、おすすめです。 | [サントリー 機能性表示食品 伊右衛門 濃い味 2L×6本](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB09Q8RWLRW%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me)新品価格¥1,806から(2025/7/6 11:40時点) | [![](https://m.media-amazon.com/images/I/41ALSclxDcL._SS80_.jpg)](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB09Q8RWLRW%2F%3Ftag%3Da8-affi-321137-22&ref=aisgm.me) | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ![](https://www10.a8.net/0.gif?a8mat=457QVL+4BE5O2+249K+BWGDT) ## つみげー #275-1 「生きて、カエル君!(Pesticide Not Required)」カエルがスローライフするヴァンサバライクアクションゲーム Steam [https://store.steampowered.com/app/2479320/Pesticide\_Not\_Required/](https://store.steampowered.com/app/2479320/Pesticide%5FNot%5FRequired/?ref=aisgm.me) # 実際のプレイ動画です カエルが農業して植物を育て、それを売った資金で種や武器を買って害虫を退治する、なんかよく分からん感じのゲームですが、釣りもできるし採掘もできて、結構ヴァンサバライクゲームとは思えないゲームです。 プレイした時は、日本語対応していませんでしたが、日本語対応もされておすすめしやすいゲームになっています。 [ ![](http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hsb/0eb4bbbd.6b1108be.0eb4bbaa.95151395/)](https://rpx.a8.net/svt/ejp?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+67JU9&rakuten=y&a8ejpredirect=http%3A%2F%2Fhb.afl.rakuten.co.jp%2Fhgc%2F0ea62065.34400275.0ea62066.204f04c0%2Fa25061789289%5F457LFY%5F76ZKXE%5F2HOM%5F67JU9%3Fpc%3Dhttp%253A%252F%252Fwww.rakuten.co.jp%252F%26m%3Dhttp%253A%252F%252Fm.rakuten.co.jp%252F&ref=aisgm.me) ![](https://www19.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+67JU9) ## つみげー #299-1 「最強の武術家」80年代のアクション映画にインスパイアされたヴァンサバライクアクションゲーム Steam [https://store.steampowered.com/app/3027930/\_/](https://store.steampowered.com/app/3027930/%5F/?ref=aisgm.me) # 実際のプレイ動画です 細かいアニメーションで80年代カンフー映画のような動きやその辺にある物を何でも使って格闘するなど、作者のこだわりが感じられるゲームです。 #### 他にも面白いヴァンサバライクゲームや、バージョンアップで私が遊んだ時より格段に良くなっている物もあると思うので、機会があれば過去にプレイした作品も遊んでみたいと思います。 ### 絶賛Steamのサマーセール中なのでヴァンサバライクゲームをチョイスしてみる その2 URL: https://aisgm.me/jue-zan-steamnosamaseruzhong-nanodevuansabaraikugemuwotiyoisusitemiru-sono2/ Last updated: 2025-09-08T13:08:04.000Z ## つみげー #163 「Soulstone Survivors」綺麗なグラフィックと派手なエフェクトのヴァンサバ系アクションゲーム Steam [https://store.steampowered.com/app/2066020/Soulstone\_Survivors/](https://store.steampowered.com/app/2066020/Soulstone%5FSurvivors/?ref=aisgm.me) ## 実際のプレイ動画です。 結構初期にリリースされたヴァンサバライクの3Dで綺麗なグラフィック、エフェクトも派手で全体的によくできています。 発売して時間もたっており、アップデートもこの頃からかなり行われているので、変わっている部分もあるかと思います。 ## つみげー #181 -1「Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok」新感覚!スキルツリー方式のヴァンサバ系アクションゲーム Steam [https://store.steampowered.com/app/2068280/Nordic\_Ashes\_Survivors\_of\_Ragnarok/](https://store.steampowered.com/app/2068280/Nordic%5FAshes%5FSurvivors%5Fof%5FRagnarok/?ref=aisgm.me) ## 実際のプレイ動画です これは、初代のディアブロっぽい雰囲気が、ヴァンサバが悪魔上ドラキュラの雰囲気を出したのと同じように見えて、俺ならこう作るってヒシヒシと感じるゲームです。 ## つみげー #201 「バイオプロトタイプ」簡単なプログラム的強化をする新感覚ヴァンサバライクアクションゲーム ### 今なら無料です!(5月20日〜7月20日)是非プレイしてみてください!! Steam [https://store.steampowered.com/app/3689520/\_/](https://store.steampowered.com/app/3689520/%5F/?ref=aisgm.me) ゲットした部品をプログラミング的な感じで組み合わせる事によって、攻撃を強化する新しいタイプのヴァンサバライクゲームです。 プログラミング要素は、説明が分かりにくいので、最初はとっつきづらいものの分かってくると、強化が楽しくなります。 ## 実際のプレイ動画です ## つみげー #226-1 「Choo Choo Survivor」前後にしか動けない鉄道でヴァンサバアクション! ### Steam [https://store.steampowered.com/app/2336200/Choo\_Choo\_Survivor/](https://store.steampowered.com/app/2336200/Choo%5FChoo%5FSurvivor/?ref=aisgm.me) 進む戻ると止まるしか無い、移動がシンプルなヴァンサバライクアクションゲームです。 シンプル故の、戦略の違いがこのゲームの特徴で、変わったヴァンサバライクゲームがプレイしたければ選択肢に入れてもいいのでは無いでしょうか? ## 実際のプレイ動画です ## つみげー #229 「Yet Another Zombie Survivors」攻撃タイプの違う3人のチームで戦うヴァンサバライクアクションゲーム ### Steam [https://store.steampowered.com/app/2163330/Yet\_Another\_Zombie\_Survivors/](https://store.steampowered.com/app/2163330/Yet%5FAnother%5FZombie%5FSurvivors/?ref=aisgm.me) つみげー #229 「Yet Another Zombie Survivors」攻撃タイプの違う3人のチームで戦うヴァンサバライクアクションゲーム つみげー #229-2 「Yet Another Zombie Survivors」攻撃タイプの違う3人のチームで戦うヴァンサバライクアクションゲーム 昔このシリーズでゾンビディフェンスゲームがあったのですが、その続編をヴァンサバライクゲームとして作った感じです。 ディフェンスを遊んだ事がありますが、システムも作りも全然違うので、少し痕跡があるというか、同じ人が作っているなと感じるぐらいな感じです。 ゲームはというと、キャラが3人でチームを組むので、その組み合わせでビルドを作っていく仕組みがいい感じです。 ## 今日はここまで ### 「Gemini CLI」を使ってみる! その2 ゲームをブラッシュアップしていきます!(完成度アップしてるよ☆) URL: https://aisgm.me/gemini-cli-woshi-tutemiru-sono2-gemuwoburatusiyuatupusiteikimasu-wan-cheng-du-atupusiteruyo/ Last updated: 2025-09-08T13:15:04.000Z # はじめに 最初に念のため書きますが、今回はコードは一切触らず、全て「Gemini CLI」が作成したゲームです。 また、基本的に指示は、曖昧な指示を出すように心がけました。 例 ・もう少し当たり判定を小さくして ・ボスの攻撃バリエーションを増やして ・敵が硬すぎるのでもう少し柔らかくして みたいな指示です ## 実際にブラッシュアップして遊べる状態にしたのが以下になります。 [https://test.aisgm.me/test\_prog/js/003/](https://test.aisgm.me/test%5Fprog/js/003/?ref=aisgm.me) ## 遊べるのはPC onlyです [![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/125-1.png)](https://test.aisgm.me/test%5Fprog/js/004/?ref=aisgm.me) 画像からのリンクはスマホ対応版 前の状態だと、システム的な部分は色々入っていますが、バランス悪いし分かりにくい状態でした。 途中で絶対クリアできないって場所もあります。 そこで、今回はバランスの調整や、表示する情報など大幅に更新しました。 デバッグするに当たって、自分のパワーアップがどんな状態かを確認できないと不便なので、その辺も結構変わっているかと思います。 あと、今回はクリアの概念もありますので、ウェーブ15をクリアしてください。 ここから下は、具体的な作成過程をはしょりながら見ていきます。 実際は少しづつ変更しているので(一気にやりすぎると、どこの変更で不具合が入ったのか分かりにくい)「Gemini CLI」とのラリー回数はそれなりにあります。 同じバグが何度指示しても中々治らないとかもあるので、その辺は省略しています。 と、その前に、発生した事を少し書いておきます。 しばらく使っていると、以下のようなメッセージが出て、「gemini-2.5-pro」 から 「gemini-2.5-flash」 切り替わってしまいました。 「Gemini Flash」でしばらく使ってみましたが、使えなくはないが、凡ミスも多いなって印象でした。 \*⚡ Slow response times detected. Automatically switching from gemini-2.5-pro to gemini-2.5-flash for faster responses for the remainder of this session. ⚡ To avoid this you can either upgrade to Standard tier. See: [https://goo.gle/set-up-gemini-code-assist](https://goo.gle/set-up-gemini-code-assist?ref=aisgm.me) ⚡ Or you can utilize a Gemini API Key. See: [https://goo.gle/gemini-cli-docs-auth#gemini-api-key](https://goo.gle/gemini-cli-docs-auth?ref=aisgm.me#gemini-api-key) ⚡ You can switch authentication methods by typing /auth 最初の部分を翻訳すると、以下の感じになります。 ⚡ Slow response times detected. Automatically switching from gemini-2.5-pro to gemini-2.5-flash for faster responses for the remainder of this session. 応答速度が遅いことが検出されました。このセッションの残りの時間は、応答速度を上げるため、gemini-2.5-pro から gemini-2.5-flash に自動的に切り替えます。 \* ## /auth ###### このコマンドで、Googleアカウントでログインし直せば、「gemini-2.5-pro」に戻す事ができます。 長く使っていると発生するかもなので、たいした問題では無いですが、メモ程度に見てもらえれば。 あと、手っ取り早いのは「Gemini CLI」を一旦終わらせて、再起動するとかでも良いかと思います。 では、ここからバランスや見た目の変更をしていきます。 次のお願いをして、どのようにしていくかを聞きます。 本格的にバランス調整を行いたいと思います。以下の内容で検討してください ・序盤の難易度を下げたい ・ボスの出現ウェーブと耐久度と攻撃方法を再検討 ・パワーアップの種類を増やす \*✦ 承知いたしました。本格的なバランス調整ですね。承知いたしました。ゲームをより面白く、やりごたえのあるものにするための調整案をご提案します。 以下の3つの大きな柱で変更を加えたいと思います。 --- 1. 序盤の難易度緩和(スムーズな体験のために) 現在のバージョンでは、ウェーブ2から急に難しくなる印象があります。そこで、序盤のウェーブ(1〜4)を以下のよ うに変更し、プレイヤーがゲームのシステムに慣れ、徐々に成長を実感できるようにします。 ``` ウェーブ1: 敵の数を15から10に減らし、より簡単なスタートにします。 ウェーブ2: 敵の数を35から25に減らします。 敵の出現間隔を700msから800msに延長し、少し余裕を持たせます。 強敵である brute の出現をウェーブ3以降に変更します。 ウェーブ3: 敵の数を40から30に減らします。 ここから brute が登場するようにします。 プレイヤーの初期強化: 基本武器(Basic Gun)の連射速度を少しだけ上げ(500ms → 450ms)、序盤の爽快感を高めます。 ``` 1. ボス戦の再設計(よりエキサイティングな体験のために) 現在のボスは、他の敵を召喚するだけなので、単調になりがちです。ボス戦をゲームの大きな見せ場にするため、以下の変更を提案します。 ``` 出現ウェーブの変更: 最初のボスの出現をウェーブ5からウェーブ8に変更します。これにより、プレイヤーはボスに挑む前により多く のアップグレードを得られます。 ウェーブ15に、より強力な第2のボスを追加します。 ボスの耐久力(HP)の大幅アップ: ウェーブ8ボスのHPを50から1500に増やし、手応えのある戦闘にします。 ウェーブ15ボスのHPを4000に設定します。 新しい攻撃パターンの追加: 1. 全方位弾幕(Radial Burst): ボスが定期的に、自身の周囲360度に向けて弾を発射します。プレイヤーは回避に専念する必要があります。 2. 狙撃弾(Targeted Volley): プレイヤーを狙って、高速の弾を3連射します。 3. ミニオン召喚: 現在の能力も維持し、これらの新しい攻撃と組み合わせて使用します。 ``` 1. パワーアップの多様化(戦略の幅を広げるために) 現在のアップグレードは武器とHPに限られていますが、より多くの選択肢を提供することで、プレイヤーは自分だけの戦略を組み立てられるようになります。レベルアップ時に、以下の新しいアップグレードがランダムに出現するようにします。 ``` プレイヤー能力強化系: 移動速度アップ: プレイヤーの足が速くなります。 取得経験値アップ: より早くレベルアップできるようになります。 体力自動回復: 毎秒、最大HPの一定割合が自動で回復します。 防御・特殊系: ダメージ軽減: 受けるダメージを少し減らします。 リバイブ: HPが0になった時、一度だけその場で復活します。(1ゲームにつき1回のみ) 新しい武器の追加: チェーンライトニング: 最初に当たった敵から、近くの別の敵へと連鎖してダメージを与える雷を追加します。 集団の敵に特に有効です。 ``` --- これらの変更により、序盤はより遊びやすく、ボス戦はよりドラマチックになり、レベルアップの楽しみも大幅に増えると考えています。 こちらの内容で修正を進めてもよろしいでしょうか? #### みたいな感じで修正案を聞いてきてくれます。 こちらは、それに対してGOするだけです。 \*✦ 承知いたしました。ご提案いただいた方針で、ゲームのバランス調整と機能追加を行います。これは大規模な更新となる ため、いくつかのステップに分けて慎重に作業を進めます。 まず、ステップ1として、バージョン情報を「v1.2.0」に更新し、ゲームの基本的なデータ構造(プレイヤーの能力、 武器、アップグレード、ウェーブ構成など)を新しい仕様に合わせて一新します。 以下の修正を順番に適用していきます。 1. タイトル画面のバージョン情報を更新します。 2. プレイヤーに新しい能力値(移動速度、経験値ブーストなど)を追加します。 3. 新しいアップグレードの選択肢を定義します。 4. 武器の性能を調整し、新武器「チェーンライトニング」を追加します。 5. 敵の性能を調整し、新しいボスタイプを追加します。 6. 全15ウェーブの構成を再設計します。 7. 新しいアップグレードシステムに合わせて、レベルアップ処理を更新します。 8. ゲーム開始時に新しい能力値がリセットされるようにします。 9. ボスや新しい武器が使用する、敵の弾やエフェクトを管理する仕組みを追加します。 それでは、修正を開始します。 ✦ お待たせいたしました。すべての修正が完了しました。 今回の更新(v1.2.0)の主な変更点は以下の通りです。 ``` ゲームバランスの全体的な見直し: 序盤のウェーブ(1〜4)の難易度を緩和し、プレイヤーがゲームに慣れやすいように調整しました。 全15ウェーブ構成に拡張し、より長く遊べるようになりました。 エキサイティングなボス戦: ウェーブ8と15に、新しい攻撃パターン(全方位弾幕、狙撃弾)を持つ強力なボスを追加しました。 ボスのHPを大幅に増やし、手応えのある戦闘を楽しめるようにしました。 ボス戦専用の大きな体力バーを追加し、戦況を分かりやすくしました。 豊富なアップグレード: レベルアップ時に、武器の強化や新しい武器の入手に加え、以下の新しい能力アップグレードがランダムに出現 するようになりました。 移動速度アップ 取得経験値アップ 体力自動回復 ダメージ軽減 リバイブ(復活) 新武器として、敵の間を連鎖するチェーンライトニングを追加しました。 UIとエフェクトの改善: タイトル画面にバージョン情報を表示するようにしました。 リバイブ能力を持っている場合、体力ゲージのハートが金色で表示されるようになりました。 チェーンライトニングやボスの攻撃に、新しいビジュアルエフェクトを追加しました。 ``` これまでの変更をすべて反映した game.js でゲーム全体を上書きしました。 ゲームを再読み込みして、新しくなったゲームをお楽しみください!\* ##### という感じで、機能は入りましたが個々の機能をちゃんと動くか確認して、不具合があれば修正を依頼して何回かやりとりして、概ね問題無い所まできました。 だいぶゲームらしくバランスが取れてきたのですが、敵が硬いとかゲームとしては面白みに欠けるので、色々と要素を追加していきます。 と、その前に、ここまでのステータスを見ていきます。 ## Stats Last Turn Input Tokens 3,667,984 Output Tokens 4,492 Thoughts Tokens 8,774 Total Tokens 3,681,250 Turn Duration (API) 5m 12s ここまでがステータスをとる直前のやりとり以下がトータルのやりとりですね 38回ラリーしてます。 Cumulative (38 Turns) Input Tokens 10,378,365 Output Tokens 150,039 Thoughts Tokens 185,524 Total Tokens 10,713,928 Total duration (API) 49m 10s Total duration (wall) 59h 1s まだ中間地点でこんな感じなので、これを従量課金でやっていたらと思うと・・・・って感じですw ##### 「Total duration (wall) 59h 1s」 トータル時間見ると、めっちゃ時間かけている感じに見えますが、別の事やっている時間の方が長いので、一度プロンプト投げたら別の事やっているって感じで時間が過ぎているので、放置時間がほとんどですね。 「Total duration (API) 49m 10s」 実質のAIが考えている時間がこの時間で、 Cumulative (38 Turns) AIとのやりとり回数(プロンプト投げた回数)って感じです。 ## では続きをやっていきます。 次のように指示しました。 \*バランスはかなり良くなりました。ただ、徐々に敵の堅さに倒せなくなっていくので、レベルアップ時のダメージ強化の量をもう少し上げても良さそうです。 他に提案があったらお願いします 今後の改善点として以下の提案があります。 1. 敵の多様性: 現在の敵は主にプレイヤーを追尾するタイプですが、遠距離攻撃を行う敵や、特殊な動きをする敵(例 :ワープする敵、分裂する敵)を追加することで、ゲームプレイに戦略性と多様性をもたらすことができます。 2. パワーアップアイテム: 一時的にプレイヤーを強化するアイテム(例:攻撃力アップ、移動速度アップ、無敵)を導 入することで、ゲームプレイにランダム性と爽快感を加えることができます。 3. UI/UXの改善: ミニマップ: 敵の位置を把握しやすくするために、ミニマップを追加する。 ヒットインジケーター: 敵にダメージを与えた際に、視覚的なフィードバック(例:敵が点滅する、ダメージ数 値が表示される)を追加する。 ゲームオーバー画面の改善: スコアだけでなく、プレイ時間や倒した敵の数など、より詳細な統計情報を表示する。 ## これらの提案は、ゲームの面白さをさらに向上させるためのものです。まずは、今回の修正でWASDキーの問題が完全に 解決したか、そしてダメージバランスが改善されたかをご確認いただけますでしょうか。 WASDキーの問題はまだ発生します。 今後の改善点ですが、1の敵の多様性は是非追加してください。これを実装するに当たって、敵の耐久力を減らして、弾を避けやすくするために当たり判定を小さくしてください。 攻撃のバリエーションを増やした分、難易度を下げてバランスをとった方が良いと思います。 ゲームオーバー時の詳細な統計情報は、面白いので是非入れてください。 他は、様子を見ながら考えたいと思います。 1. WASDキーの問題に対する追加対策 レベルアップ画面に移行する際に、すべてのキーの状態をリセットする処理を追加します。これにより、レベルアップ 中にキーが押されたままでも、ゲームプレイに戻った際に意図しない移動が発生するのを防ぎます。 ✦ 2\. 敵の多様性、耐久力、当たり判定の調整 敵の多様性を増やす前に、既存の敵の耐久力と当たり判定を調整します。 ``` 敵のHPを全体的に減少させ、倒しやすくします。 敵の当たり判定(radius)を小さくし、弾を避けやすくします。 ``` これにより、新しい敵タイプを追加した際のバランス調整がしやすくなります。 ✦ 3\. ゲームオーバー時の詳細な統計情報 ゲームオーバー画面に、最終スコアに加えて、プレイ時間と倒した敵の数を表示するようにします。 \* ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/130.png) #### ちなみにWASDキーの問題というのは、キーを離しても押しっぱなしの状態になってしまう不具合がすっと治らないやりとりです。 他は、細かいバランス調整で、敵の耐久力が高すぎるとか、近く通っただけでダメージを受けたので。 #### ### という感じで、かなり省略したので、変更点だけ大きな物を書いておきます。 #### 具体的な数値はAIが決めていて、全て曖昧に指示を出しています。 #### 「当たり判定を小さくして」「ダメージ減少率を増やして」「リバイブの効果が分からないので演出を入れて」などです。 - ゲームオーバー画面に、最終スコアに加えて、プレイ時間と倒した敵の数を表示するようにします。 - ゲームクリア: - 全15ウェーブをクリアした際に、ゲームオーバーではなく、専用のゲームクリア画面を表示するように変更します。 - 経験値調整: レベル10以降のレベルアップに必要な経験値の上昇率を1.5倍から1.25倍に緩和します。 - ボスの攻撃パターン追加: 各ボスに新しい攻撃パターンを追加し、戦闘が単調にならないようにします。 - ボスの発狂モード: ボスの体力が10%以下になると「発狂モード」に移行し、攻撃が激化するようにします。移動速度が上昇し、攻撃の頻度が上がり、さらに強力な専用攻撃を繰り出すようになります。 - ウェーブ9以降の敵の弾発射: WAVEDATAにenemiesShoot:trueを追加しました。次に、一部の敵タイプ(standardとscout)に弾を撃つためのプロパティ(canShoot,fireRate, projectileSpeed,projectileDamage)を追加し、updateEnemies関数内で敵が弾を撃つロジックを実装しました。 - リバイブ演出: handlePlayerHit関数にリバイブ時の演出(画面フラッシュ)を追加しました。 - ダメージ減少率の増加: PLAYERUPGRADESのdamagereductionの値を5%から15%に増やしました。 - 自機の当たり判定: PLAYERCOLLISIONRADIUSMULTIPLIERを0.75から0.5に減らし、当たり判定を小さくしました。 - ホーミングミサイルのアップグレード: レベルアップ時に弾速も上昇するように修正しました。 - チェーンライトニング: チェーンライトニングのエフェクトが、より稲妻らしく、見やすいように強化されました。 #### 大体こんな感じで、これらの修正時に出た不具合の修正と、細かいバランス調整をしていった感じです。 #### 今後も、もう少しパワーアップしてきます。 予定としては、音関連の追加と、見た目をもう少し良くするのと、システム面ももう少し手を入れていこうかなと思っています。 #### [![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/145.png)](https://test.aisgm.me/test%5Fprog/js/003/?ref=aisgm.me) この画像クリックで遊べます ## では、その3でお会いしましょう。 [「Gemini CLI」を使ってみる! その3 音を追加して見た目も豪華にしてみた](https://aisgm.me/gemini-cli-woshi-tutemiru-sono3-yin-wozhui-jia-sitejian-tamu-mohao-hua-nisitemita/) ### 絶賛Steamのサマーセール中なのでヴァンサバライクゲームをチョイスしてみる その1 URL: https://aisgm.me/jue-zan-steamnosamaseruzhong-nanodevuansabaraikugemuwotiyoisusitemiru-sono1/ Last updated: 2025-09-08T13:02:56.000Z ## ヴァンサバライクゲームを**80本**程度動画を上げていますので、その中でも面白かったゲームをチョイスして行きたいと思います。 プレイした時期が1年前とかもあるので、プレイ当時の感想になります。 それから、売り上げが芳しくなくて、開発を終了したタイトルもあります。 また、パブリーシャーがオイタをして、Steamから追い出されるとばっちりを受けて、ストアから消えたゲーム(開発者が自分でSteam登録したので別製品として復活しています)なんてのもあって、ヴァンサバライクゲームには色々とドラマがありますw そんなゲーム業界の縮図のようなジャンルになっていますが、今でも新しい製品が出続けているので、購入している物のプレイできていない物もある状況です。 ### 良さそうなゲームをピックアップするだけで結構な数があるので、何回かに分けたいと思います。 # つみげー #120 「Bounty of One」 Steam [https://store.steampowered.com/app/1968730/Bounty\_of\_One/](https://store.steampowered.com/app/1968730/Bounty%5Fof%5FOne/?ref=aisgm.me) 結構初期に出たヴァンサバライクアクションゲームで、DLCも出ています。 完成度も高く、ダッシュがあったり、ボスとのバトルはちゃんとアクションゲームになっているので、ヴァンサバとはちょっと違った遊び心地になっています。 ローカルマルチで友人と「Remote Play Together」で協力プレイもヴァンサバと同じように可能です。 # つみげー #129 「Rogue : Genesia」 Steam [https://store.steampowered.com/app/2067920/Rogue\_\_Genesia/](https://store.steampowered.com/app/2067920/Rogue%5F%5FGenesia/?ref=aisgm.me) ストーリー進行があって、ルート選択ができたり、基本のゲームシステムはヴァンサバライクではあるものの、他の仕組みを付加して全体的によくまとめられている作品だと思います。 DLCも出ていたり地道にアップデートも続いているので、安心して遊べる作品です。 # つみげー #133 「Mobmania」 Steam [https://store.steampowered.com/app/2099220/Mobmania/](https://store.steampowered.com/app/2099220/Mobmania/?ref=aisgm.me) 気の抜けたようなカワイイキャラクターが特徴のヴァンサバライクアクションゲームです。 オンライン協力プレイにも対応していて、ちゃんとパクションゲームしているので、ヴァンサバよりアクション要素が高く、解放して増えるキャラが豊富でやりこみ要素もあります。 ## つみげー #137 「Void Scrappers」ヴァンサバ風全方向スクロールシューティング Steam [https://store.steampowered.com/app/2005210/Void\_Scrappers/](https://store.steampowered.com/app/2005210/Void%5FScrappers/?ref=aisgm.me) ボスを倒して武器ゲット、スクラップを集めてアップグレードするシステムのヴァンサバ系シューティングゲーム やり込み要素は多く、条件達成で武器の種類、アップグレードの種類、キャラクターが増えるので序盤は追加される要素でゲーム体験が変わっていきます。 自機がスピーディーに動く上に、ダッシュもあるので逃げやすいかと思うと、結構追い詰められる事があるなど、シューティングゲーム要素の強いヴァンサバ風のゲームに仕上がっています。 個人的には結構好きでした。 ## つみげー #153 「Brotato」装備を組み替えられるウェーブタイプのヴァンサバアクション Steam [https://store.steampowered.com/app/1942280/Brotato/](https://store.steampowered.com/app/1942280/Brotato/?ref=aisgm.me) 装備の組み替えが面白く、ヴァンサバと違って後戻りできる良さはあるかと思います。 ウェーブタイプでステージも狭く、ウェーブのクリアは時間制なので、敵をできるだけ沢山倒した方が後ほど有利になるなど、だいぶ違ったシステムになっています。 装備の強化や組み合わせをごちゃごちゃやるのも楽しく、結構いいゲームだと思います。DLCも出ています。 # 今回はここまで、次回へつつきます。 ### 「Gemini CLI」を使ってみる!導入から、ゲームを作り始めるまで(作ったゲームも触れます) URL: https://aisgm.me/gemini-cli-woshi-tutemiru-dao-ru-kara-gemuwozuo-rishi-merumade-zuo-tutagemumohong-remasu/ Last updated: 2025-09-08T13:14:19.000Z 最初に未完成のゲームを貼っておきます。次回ブログ記事にてもう少し進行版を貼ります。(まだゲームとしてはいまいちですが、とりあえず動く) [](https://aisgm.me/gemini-cli-woshi-tutemiru-sono2-gemuwoburatusiyuatupusiteikimasu-wan-cheng-du-atupusiteruyo/) 操作方法だけ、PCの場合、WASDとカーソルキーで移動、パワーアップはマウスで選択です。[https://test.aisgm.me/test\_prog/js/002/](https://test.aisgm.me/test%5Fprog/js/002/?ref=aisgm.me) ## 画像クリックでも遊べます [![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image-1.png)](https://test.aisgm.me/test%5Fprog/js/002/?ref=aisgm.me) ###### ポイント ・Gemini CLIはマルチモーダル機能 様な入力から新しいアプリケーションを生成など ・大規模コードベースのサポート Geminiの100万トークンという広大なコンテキストウィンドウを最大限に活用し、大規模なコードベースのクエリや編集を効率的に行えます ・運用タスクの自動化 Git操作など、日常的なDevOps関連のタスクをAIが自動化 ・豊富なツール統合 Gemini CLIの大きな強みです。Imagen(画像生成・編集)、Veo(動画作成)、Lyria(音楽生成)といったメディア生成モデルを含む新しい機能をModel Context Protocol (MCP) サーバーを通じて接続できます ## 「Gemini CLI」が何かとか、料金とか周辺の情報は大量にあるので、その辺は割愛します。 今回はWindowsPCにインストールして、実際に動かしてJavaScriptでゲームを作成して、プロトタイプがブラウザで遊べる所まで持って行きます。 # 導入:Gemini CLIのセットアップ **前提条件** Gemini CLIは、Node.jsバージョン18以上が必要で、 node -v コマンドを実行することで簡単に確認できます 。 入っていない場合、 ``` node : 用語 'node' は、コマンドレット、関数、スクリプト ファイル、または操作可能なプログラムの名前として認識されません 。名前が正しく記述されていることを確認し、パスが含まれている場合はそのパスが正しいことを確認してから、再試行してくださ い。 発生場所 行:1 文字:1 + node -v + ~~~~ + CategoryInfo : ObjectNotFound: (node:String) [], CommandNotFoundException + FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException ``` って、なるのでインストールから始めます。 ### インストールには2種類あって、「直接実行」と「グローバルインストール」があります。 違いは、 1. **直接実行(インストール不要):** この方法は、一時的にCLIを試したい場合や、特定のプロジェクトでのみ使用したい場合に特に適しています。システムに永続的なインストールを行うことなく、以下のコマンドをターミナルで実行するだけでGemini CLIを起動できます npx [https://github.com/google-gemini/gemini-cli](https://github.com/google-gemini/gemini-cli?ref=aisgm.me) npx を使用した直接実行オプションは、ユーザーが気軽にGemini CLIを試せるようにするための重要なユーザーエクスペリエンス上の配慮です。これにより、永続的なインストールを躊躇するユーザーでも、手軽にAI機能を体験でき、ツールの普及を促進します。Googleがユーザーエンゲージメントの初期段階を重視していることが伺えます。 2. **グローバルインストール(推奨):** システム全体で gemini コマンドを永続的に利用したい場合に推奨される方法です 。これにより、どのディレクトリからでも gemini コマンドを直接実行できるようになります。以下のコマンドをターミナルで実行してインストールします 。 --- > npm install -g @google/gemini-cli という事だったんですが、「npm install -g @google/gemini-cli」を実行しても動かない。 調べてみると、権限が足りていない事なので、権限を付与します。 問題無く動く場合は、次へ進みます。 **1.PowerShellを管理者権限で開く** ・Windowsのスタートメニューを開き、「PowerShell」と検索します。 ・「Windows PowerShell」を右クリックして「管理者として実行」を選択します。 **2.現在の実行ポリシーを確認する** 以下のコマンドを入力し、現在の実行ポリシーを確認します: > Get-ExecutionPolicy -List これにより、現在のスコープごとの実行ポリシーが表示されます。Restrictedとなっている場合、スクリプトの実行が無効になっています。 **3.実行ポリシーを変更する** 実行ポリシーを変更するには、以下のコマンドを入力します: > Set-ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser コマンドの意味 RemoteSignedは、ローカルで作成したスクリプトを実行可能にし、インターネットからダウンロードしたスクリプトには署名が必要となる設定です。 \-Scope CurrentUserは、現在のユーザーにのみ適用する設定です。 **4.変更内容を確認する** 再度以下のコマンドを実行して、設定が変更されたことを確認します: > et-ExecutionPolicy -List **5.PowerShellを閉じる** 設定を適用するために、PowerShellを再起動 このあと、 > npm install -g @google/gemini-cli を実行 ``` npm error code ENOENT npm error syscall spawn git npm error path git npm error errno -4058 ``` gitが入っていないというエラーなので、入れます 既に入っている場合は、インストールが進むはずです。 Git公式ダウンロードページ [https://git-scm.com/?locale=ja](https://git-scm.com/?locale=ja&ref=aisgm.me) こちらでダウンロードして入れます。 gitは設定項目が多いので、細かい事を知りたい場合は、個別に調査してください。 > npm install -g @google/gemini-cli このコマンドが実行されて、無事インストールが終わると、gemini と入力するだけで対話型CLIが起動します 。 Googleのアカウントと紐付けが必要で方法を聞かれるので、Googleアカウントでログインします。 ブラウザが起動して、そこでログインすると紐付けが完了します。 ## 初回セットアップと認証プロセス テーマの選択: まず、好みのテーマスタイルを選択するよう求められます 。これは、CLIの視覚的な体験をカスタマイズする最初のステップです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/----------------------------2025-06-28-113105.png) サインイン方法の選択: 次に、Geminiへのログイン方法を選択します 。 ブラウザ認証を選択します。 ブラウザウィンドウが自動的に開き、Googleアカウントでログインするよう促されるので、ログインすれば利用できるようになります。 これで、沢山の人がこの画面をアップロードしていると思いますが、この画面が表示されます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/----------------------------2025-06-29-233253.png) 後は、使うだけですが、この状態でどうやって使うの?って感じになります。 普通のチャットと同じようにチャットします。 ここから、実際のプロンプトとGeminiからの回答を、少しはしょりながら紹介していきます。 最初のコマンドは > ローグライクシューティングゲームを作成してください ## ここから、やりとりです。 ``` ✦ 承知いたしました。Webベースで動作する、シンプルな2Dローグライクシューティングゲームのプロトタイプを作成しま す。 まずは、コアとなるゲームの仕組みを実装します。完成後、ランダム要素やアップグレードなどのローグライク要素を追 加していくことができます。 計画の概要 * アプリケーションの種類: Webベースの2Dシューティングゲーム * 使用技術: HTML, CSS, JavaScript (Canvas API) * 主な機能: * プレイヤー: 三角形のキャラクターをキーボード(WASDまたは矢印キー)で操作します。 * 射撃: マウスクリックで、カーソルの方向へ弾を発射します。 * 敵: 四角形の敵が画面の外からランダムに出現し、プレイヤーを追跡します。 * 当たり判定: プレイヤーの弾が敵に当たると敵は消滅し、スコアが加算されます。敵がプレイヤーに触れるとゲ ームオーバーになります。 * UI: 画面上に現在のスコアと、ゲームオーバー画面を表示します。 * デザインとUX: * ミニマルなスタイルで、プレイヤー、敵、弾丸をそれぞれ異なる幾何学的な図形(三角形、四角形、円)で表現 し、視覚的に分かりやすくします。 * 直感的な操作性を重視します。 この計画で実装を進めてもよろしいでしょうか? ``` --- > スマホ対応もしてください --- ``` ✦ 承知いたしました。スマートフォン対応(レスポンシブデザインとタッチ操作)も考慮に入れます。 計画を更新します。 計画の概要 (更新版) * アプリケーションの種類: Webベースの2Dローグライクシューティングゲーム(PC・スマホ対応) * 使用技術: HTML, CSS, JavaScript (Canvas API) * 主な機能: * プレイヤー: 三角形のキャラクター。 * 操作方法: * PC: キーボード(WASDまたは矢印キー)で移動、マウスクリックで照準の方向に射撃。 * スマホ: 画面左側の仮想ジョイスティックで移動、右側の仮想ジョイスティックで照準・射撃。 * 敵: 四角形の敵が画面の外からランダムに出現し、プレイヤーを追跡。 * 当たり判定: プレイヤーの弾が敵に当たると敵は消滅し、スコアが加算。敵がプレイヤーに触れるとゲームオーバー。 * UI: * あらゆる画面サイズに対応するレスポンシブなゲーム画面。 * 画面上部に現在のスコアを表示。 * ゲームオーバー画面を表示。 * デザインとUX: * ミニマルなスタイルで、プレイヤー、敵、弾丸をそれぞれ異なる幾何学的な図形(三角形、四角形、円)で表現 。 * PCでもスマホでも直感的に操作できるUI。 この更新された計画で実装を進めてもよろしいでしょうか? ``` > はい ``` 実行方法 1. 作成された3つのファイル (index.html, style.css, game.js) を同じフォルダに保存します。 2. index.html をWebブラウザで開きます。 操作方法 * PC: * 移動: WASDキー または 矢印キー * 射撃: マウス左クリック * スマートフォン: * 移動: 画面左側をタッチして仮想ジョイスティックで操作 * 照準・射撃: 画面右側をタッチして仮想ジョイスティックで操作 今後、このプロトタイプをベースに、以下のようなローグライク要素を追加していくことができます。 * 経験値とレベルアップ * 武器や能力のアップグレード * 多様な種類の敵 * ボスキャラクター * アイテムやパワーアップ 何か他に修正や追加したい機能はありますか? ``` > 経験値とレベルアップの機能を入れて、レベルアップで武器を増やすか、武器のレベルアップするか選べるようなシステムを入れてください ここから対応を進めてもらって、実際のソースコードも生成された物が流れていきますが、量が多いのでここではコードを省略しています。 ``` ✦ これで、経験値、レベルアップ、武器のアップグレード機能の実装が完了しました。 主な変更点: * 自動射撃: 武器は自動で発射されるようになりました。PCではマウスで照準を合わせ、スマホでは右のジョイスティ ックで照準を合わせます。 * 経験値(XP): 敵を倒すとXPが手に入り、画面下部のXPバーが溜まります。 * レベルアップ: XPが最大になるとレベルアップし、ゲームが一時停止します。 * アップグレード選択: * レベルアップ時に、最大3つのアップグレード選択肢が表示されます。 * 選択肢には、「新しい武器の入手(例:ショットガン)」や「既存武器の強化(例:連射速度アップ)」などが あります。 * カードを1つクリック/タップして選択すると、ゲー``ムが再開します。 ファイルを再度ブラウザで開いて、新しい機能を試してみてください。 ``` という、状態で完成したと、お知らせが届きます。 省略していますが、実際にはコードなどもメッセージに入っています。 凄いのは、Geminiを実行したフォルダに自動でファイルを作って全部準備してくれます。こちらは何もしなくても完成します。 修正とかもファイルを自分で読み込んで、必要部分を自分で修正してくれます。 コードが分からなくても、ホントに作成可能です。 で、実際できあがった物を実行してみると、エラーが出たり、思ったように動作しない事も多々あるので、その現象を報告します。 実際にエラーが出て、その時のやりとりをです。 ``` ---------------------------------------- > レベルアップ時に次のエラーが出たので修正してください game.js:440 Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'maxLevel') ---------------------------------------- ✦ ご指摘ありがとうございます。エラー報告、大変助かります。 エラーの原因は、レベルアップ時に武器の情報を参照するためのキーが正しく生成できていないことでした。「Basic Gun」という名前からbasicgunというキーを生成していましたが、正しくはbasicであるため、情報が見つからずにエラ ーとなっていました。 この問題を修正するために、プレイヤーが武器を取得する際に、元のキー情報(basicやshotgunなど)も一緒に保存す るように変更します。これにより、武器情報を確実に見つけられるようになります。 以下の手順で修正します。 1. ゲーム開始時にプレイヤーへ渡す初期武器に、元のキーを追加します。 2. アップグレード選択ロジックを、名前の代わりに新しいキー情報を使うように修正します。 まず、startGame関数を修正します。 ╭───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╮ │ ✔ Edit game.js: // Reset and setup weapons... => // Reset and setup weapons... │ │ │ │ 529 // Reset and setup weapons │ │ 530 player.weapons = []; │ │ 531 const basicWeapon = JSON.parse(JSON.stringify(WEAPONS['basic'])); // Deep copy │ │ 532 + basicWeapon.key = 'basic'; │ │ 533 basicWeapon.level = 1; │ │ 534 player.weapons.push(basicWeapon); │ │ 535 │ ╰───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╯ ✦ 次に、アップグレードの選択肢を生成するgenerateUpgrades関数を修正します。 ╭───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╮ │ ✔ Edit game.js: // Option 1: Upgrade exist... => // Option 1: Upgrade exist... │ │ │ │ 436 │ │ 437 // Option 1: Upgrade existing weapons │ │ 438 player.weapons.forEach(w => { │ │ 439 - const weaponDef = WEAPONS[w.name.toLowerCase().replace(' ', '')]; │ │ 439 + const weaponDef = WEAPONS[w.key]; │ │ 440 if (w.level < weaponDef.maxLevel) { │ │ 441 availableUpgrades.push({ │ │ 442 type: 'upgrade', │ │ 443 - weaponName: w.name, │ │ 443 + weaponKey: w.key, // Use key instead of name │ │ 444 text: `Upgrade ${w.name} (Lvl ${w.level + 1})`, │ │ 445 description: weaponDef.upgradeDescription │ │ 446 }); │ ╰───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╯ ✦ 最後に、アップグレードを適用するapplyUpgrade関数を修正します。 ╭───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╮ │ ✔ Edit game.js: if (selected.type === 'new... => if (selected.type === 'new... │ │ │ │ 497 │ │ 498 if (selected.type === 'new') { │ │ 499 const newWeapon = JSON.parse(JSON.stringify(WEAPONS[selected.weaponKey])); │ │ 500 + newWeapon.key = selected.weaponKey; │ │ 501 newWeapon.level = 1; │ │ 502 player.weapons.push(newWeapon); │ │ 503 } else if (selected.type === 'upgrade') { │ │ 503 - const weaponToUpgrade = player.weapons.find(w => w.name === selected.weaponName); │ │ 504 + const weaponToUpgrade = player.weapons.find(w => w.key === selected.weaponKey); │ │ 505 if (weaponToUpgrade) { │ │ 505 - const weaponDef = WEAPONS[weaponToUpgrade.name.toLowerCase().replace(' ', │ │ '')]; │ │ 506 + const weaponDef = WEAPONS[weaponToUpgrade.key]; │ │ 507 weaponDef.upgrade(weaponToUpgrade); │ │ 508 weaponToUpgrade.level++; │ │ 509 } │ ╰───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╯ ✦ これでエラーが修正され、レベルアップが正常に機能するはずです。 お手数ですが、再度ブラウザでリロードしてお試しください。 ``` ### 表示が崩れて見にくいですが、イメージがつかめればという事で読み飛ばしてください↑ こんな風にソースコードで削除と、足す内容を行毎に示して、自動で修正してくれます。 今回はコードの量が少なかったので、全部記載しましたが、修正内容によっては結構な量のコードが示されます。 基本的に「ふむふむ・・・なるほどね~」って流しておけばOKですw 次にこのような指示を出します > 敵のバリエーションを増やしてください。 > 以下のタイプを実装してください > ・動きが速いタイプ > ・耐久力が高いタイプ > ・ゆっくり移動するが、耐久力が10倍のタイプ ``` ご要望の3タイプ(高速、高耐久、超高耐久の低速)を追加します。これを実現するために、まず敵に「体力(HP)」の 概念を導入し、武器には「ダメージ」の概念を導入します。 実装計画: 1. 敵の体力(HP)と武器のダメージを導入: * すべての敵にhpプロパティを持たせます。 * 弾が敵に当たった際、即座に消滅させるのではなく、弾のダメージ分だけ敵のHPを減らします。 * 敵のHPが0以下になったら、その敵を消滅させます。 2. 敵タイプの定義: * 新しい敵の種類を管理しやすくするために、敵のステータス(HP、スピード、色、サイズ、獲得XPなど)を定義 した設定オブジェクトを作成します。 3. 敵の出現ロジックの変更: * spawnEnemy関数を修正し、定義した敵タイプの中からランダムで1種類を選んで出現させるようにします。 それでは、実装を開始します。 まず、敵のタイプを定義するENEMIESオブジェクトをgame.jsに追加します。それぞれの敵に異なる色と形(四角、五角 形など)を与えて、視覚的に区別できるようにします。 ✦ 以上で、敵のバリエーション追加が完了しました。 変更のまとめ: * 4種類の敵: * スタンダード (赤色の四角形): 基本的な敵。 * スカウト (黄色の三角形): 素早いが、HPは低い。 * ブルート (青色の五角形): HPが高く、少しタフ。 * タンク (紫色の八角形): 動きは遅いが、非常に高いHPを持つ。 * 体力(HP)システム: 敵はHPを持ち、弾を受けると減少します。HPが0になると倒されます。 * 体力バー: HPが満タンでない敵には、頭上に体力バーが表示されます。 * 武器ダメージ: 武器にはdamageプロパティがあり、これが敵に与えるダメージ量になります(現在はすべての武器で1)。 ブラウザでindex.htmlをリロードして、新しく追加された様々な敵との戦いをお楽しみください。 ``` といった、返答が来て、敵の種類が追加されました。 こんな感じのやりとりを、何度か行い、自機の武器バリエーションを増やしたり、敵の動きのバリエーションを増やすなど、ゲームとしての機能を増やしていきます。 何度かやりとりを行って、画像を用意した物に差し替えてもらって、タイトル画面とゲームオーバー画面を追加など、修正や追加を繰り返し、ある程度できあがった物が以下になります。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/image.png) [ローグライクシューティング![](https://aisgm.me/content/images/icon/favicon-1.ico)](https://test.aisgm.me/test%5Fprog/js/002/?ref=aisgm.me) スマホでも遊べると思いますが、あまりプレイしていないので、動作がおかしかったらごめんなさい。 まだ途中経過なので、次のブログでもう少し完成度が高い物をお見せできればと思います。 その2は以下から進めます [「Gemini CLI」を使ってみる! その2 ゲームをブラッシュアップしていきます!(完成度アップしてるよ☆)](https://aisgm.me/gemini-cli-woshi-tutemiru-sono2-gemuwoburatusiyuatupusiteikimasu-wan-cheng-du-atupusiteruyo/) ### サーマル式モバイルプリンター買ったった URL: https://aisgm.me/samarushi-mobairupurintamai-tutatuta/ Last updated: 2025-07-02T05:08:57.000Z 最近こんな物を購入しました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/layout_1751428929765.jpeg) 外観ss スマホ向けのモバイルプリンターです。 しかも、紙が通常の紙とシールが選べます。 幅が5.5センチほどと、お店で買い物するともらえるレシートと同じぐらいの幅です。 | [![](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/asprinte/cabinet/09065762/imgrc0120784375.jpg?_ex=128x128)](https://rpx.a8.net/svt/ejp?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BWGDT&rakuten=y&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fhb.afl.rakuten.co.jp%2Fhgc%2Fg00u8ni4.2bo117a1.g00u8ni4.2bo126df%2Fa25061789289%5F457LFY%5F76ZKXE%5F2HOM%5FBWGDT%3Fpc%3Dhttps%253A%252F%252Fitem.rakuten.co.jp%252Fasprinte%252Fm02pro-set%252F%26amp%3Bm%3Dhttp%253A%252F%252Fm.rakuten.co.jp%252Fasprinte%252Fi%252F10000116%252F%26amp%3Brafcid%3Dwsc%5Fi%5Fis%5F33f72da33714639c415e592c9633ecd7&ref=aisgm.me) | [\[レビュー特典\] ミニプリンター スマホ対応 サーマルプリンター フォトプリンター Phomemo M02 M02Pro 感熱プリンター モバイルプリンター 15\~53mm幅 Bluetooth接続 ノート 写真 手帳 家計簿 自宅学習 フォメモ 日本語対応 (白・透明・半透明 )ロール紙付き](https://rpx.a8.net/svt/ejp?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BWGDT&rakuten=y&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fhb.afl.rakuten.co.jp%2Fhgc%2Fg00u8ni4.2bo117a1.g00u8ni4.2bo126df%2Fa25061789289%5F457LFY%5F76ZKXE%5F2HOM%5FBWGDT%3Fpc%3Dhttps%253A%252F%252Fitem.rakuten.co.jp%252Fasprinte%252Fm02pro-set%252F%26amp%3Bm%3Dhttp%253A%252F%252Fm.rakuten.co.jp%252Fasprinte%252Fi%252F10000116%252F%26amp%3Brafcid%3Dwsc%5Fi%5Fis%5F33f72da33714639c415e592c9633ecd7&ref=aisgm.me)価格:6951円~(2025/7/1 14:05時点)感想(9件) | | 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------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ![](https://www12.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BWGDT) 問題は感熱紙なので、熱に弱いという所ですが、そこは用途を絞れば十分使えると思います。 感熱紙はレシートで広く使われているので(ほとんどですよねw)、それを流用して新しく商品化した物なのかなと思います。 なので、価格も安く紙もお手頃な価格で売られていて、面白い商品だなと思います。 ちなみにPCからの印刷は非対応です。(調べると、対応製品もあるようですが、価格や大きさが違うようです) 個人的に便利な使い方はジップロックの内容物をシールに印刷して貼り付ければ整理する時便利とか、ちょっとしたメモを印刷って感じです。 特に、スマホからプリントする時A4に印刷するのは結構無駄だし、ちょっと使い勝手悪いなと思っていました。 シールの種類も多くてよく考えられています。 ## 透明なシールとか | [![](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/asprinte/cabinet/09065798/09065879/imgrc0113008296.jpg?_ex=128x128)](https://rpx.a8.net/svt/ejp?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BWGDT&rakuten=y&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fhb.afl.rakuten.co.jp%2Fhgc%2Fg00u8ni4.2bo117a1.g00u8ni4.2bo126df%2Fa25061789289%5F457LFY%5F76ZKXE%5F2HOM%5FBWGDT%3Fpc%3Dhttps%253A%252F%252Fitem.rakuten.co.jp%252Fasprinte%252Fq22ttrmsgo%252F%26amp%3Bm%3Dhttp%253A%252F%252Fm.rakuten.co.jp%252Fasprinte%252Fi%252F10000026%252F%26amp%3Brafcid%3Dwsc%5Fi%5Fis%5F33f72da33714639c415e592c9633ecd7&ref=aisgm.me) | [Phomemo 感熱紙 M02 M02S M02Pro M03 M04S M04AS ミニプリンター純正 感熱ロール紙 半透明金色地 黒文字 50mm\*3.5m 3個 ノーカットラベルシール 強粘着 再剥離 宛名シール サーマルプリンター用ラベル用紙 整理整頓 郵便 宛名印刷 ノート印刷 メモ アドレス フォメモ](https://rpx.a8.net/svt/ejp?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BWGDT&rakuten=y&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fhb.afl.rakuten.co.jp%2Fhgc%2Fg00u8ni4.2bo117a1.g00u8ni4.2bo126df%2Fa25061789289%5F457LFY%5F76ZKXE%5F2HOM%5FBWGDT%3Fpc%3Dhttps%253A%252F%252Fitem.rakuten.co.jp%252Fasprinte%252Fq22ttrmsgo%252F%26amp%3Bm%3Dhttp%253A%252F%252Fm.rakuten.co.jp%252Fasprinte%252Fi%252F10000026%252F%26amp%3Brafcid%3Dwsc%5Fi%5Fis%5F33f72da33714639c415e592c9633ecd7&ref=aisgm.me)価格:1815円(2025/7/1 14:18時点) | | 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[![](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/omatomeya/cabinet/p/m02/q22/q22-rmspro-n.jpg?_ex=128x128)](https://rpx.a8.net/svt/ejp?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BWGDT&rakuten=y&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fhb.afl.rakuten.co.jp%2Fhgc%2Fg00tzos4.2bo11c5a.g00tzos4.2bo12876%2Fa25061789289%5F457LFY%5F76ZKXE%5F2HOM%5FBWGDT%3Fpc%3Dhttps%253A%252F%252Fitem.rakuten.co.jp%252Fomatomeya%252Fq22-rmspro%252F%26amp%3Bm%3Dhttp%253A%252F%252Fm.rakuten.co.jp%252Fomatomeya%252Fi%252F10000262%252F%26amp%3Brafcid%3Dwsc%5Fi%5Fis%5F33f72da33714639c415e592c9633ecd7&ref=aisgm.me) | [3巻 Phomemo 感熱ロールシール 50mm幅 長さ3.5m 紫/ローズ/オレンジ 20年間保存 BPAフリー接着剤が安心 T02 M02 M02Pro M02S M03 M04AS スマホラベルライター用紙 バイカラーセット パステルステッカー 手帳作り 送料無 フォメモ公式](https://rpx.a8.net/svt/ejp?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BWGDT&rakuten=y&a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fhb.afl.rakuten.co.jp%2Fhgc%2Fg00tzos4.2bo11c5a.g00tzos4.2bo12876%2Fa25061789289%5F457LFY%5F76ZKXE%5F2HOM%5FBWGDT%3Fpc%3Dhttps%253A%252F%252Fitem.rakuten.co.jp%252Fomatomeya%252Fq22-rmspro%252F%26amp%3Bm%3Dhttp%253A%252F%252Fm.rakuten.co.jp%252Fomatomeya%252Fi%252F10000262%252F%26amp%3Brafcid%3Dwsc%5Fi%5Fis%5F33f72da33714639c415e592c9633ecd7&ref=aisgm.me)価格:1780円(2025/7/1 14:19時点)感想(3件) | | 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---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ![](https://www10.a8.net/0.gif?a8mat=457LFY+76ZKXE+2HOM+BWGDT) ただ、そんな色々な種類は何に使うの?と考えてはしまいます。 用途が思いつけばありかなとは思うのですが、個人的には普通のシールと普通の感熱紙で十分かなと思っています。 ## ちなみに、印刷例はこちら ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/IMG20250702130750.jpg) ### QRコード印刷は綺麗に印刷できます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/07/IMG20250702130830.jpg) ### こちらは、「リュウジのバズレシピ」の料理のレシピです。 これを財布に入れて、買い物に行けば、簡単に買う物を確認できます。 買い物先でスマホから確認してもいいのですが、動画の概要欄を確認するのはちょっと面倒なので、少し便利かなと思ったりします。 なにかいい使い方とかあったら教えてください。 ### 「Just Click The Button」クリッカー&ヴァンサバライクを合わせたクリックアクションゲームの感想 URL: https://aisgm.me/just-click-the-button-kurituka-vuansabaraikuwohe-wasetakuritukuakusiyongemunogan-xiang/ Last updated: 2026-05-28T15:09:30.000Z 何かヒットすると、似たようなゲームやそのアイディアを発展させて更に面白いゲームや自分ならこう作るみたいなゲームが沢山出てきます。 このゲームもヴァンパイアサバイバーズライクなゲームなんですが、クリッカーゲームと合わせた挑戦的なゲームです。 ストアへのリンク [https://store.steampowered.com/app/2577760/Just\_Click\_The\_Button/](https://store.steampowered.com/app/2577760/Just%5FClick%5FThe%5FButton/?ref=aisgm.me) ## プレイ動画はこちら 挑戦的なゲームは、大コケする事も多いのですが、このゲームは比較的うまくまとまっています。 クリッカーゲームは最初こそクリックしまくりますが、自動化すると放置ゲーになります。 このゲームはその辺がちょっと残念、スタート直後クリックを何度もやらされてしまうので、個人的に繰り返し遊ぶにはちょっときつかったです。 それから、グラフィックがシンプルすぎるのも、ちょっと弱い感じがします。 アイディアは面白いし最初は動けなくて、ひたすらクリックも面白かったりするんですけどね。 価格も安いので変わったヴァンサバライクゲームが遊びたい方にはおすすめできるかと思います。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/05/125.webp) ### 作業用中ってBGM聞きますか? URL: https://aisgm.me/zuo-ye-yong-zhong-tutebgmwen-kimasuka/ Last updated: 2025-06-30T03:23:04.000Z ラジオを聞く方や、動画を見るなんて方もいらっしゃいました。聞いた話で凄かったのは、名探偵コナン(シリーズの話数が多いので)を裏で流し続けてるとか、テレビを流し続けている人もいるかと思います。 映像は見ちゃうのと、ラジオはパーソナリティーの話が面白かったり、動画系は物語は面白い話だと、意識を持って行かれるので、BGMとかがいいなと思いますが、歌が無い曲は良いのですが、歌詞が分かる曲は思わず歌ってしまいたくなってしまします。 歌詞が無いか、歌詞を知らないか、外国語で分からないとは言え、外国語でも有名な曲とかありますしね。 そこで、YouTubeで作業用BGMを探すと普通のBGMから歌付きの物まで沢山出てきます。 私も仕事中とか、BGMを利用したりしていたわけですが、そろそろ自分の作った曲だけで作れるのでは無いか?という考えになりまして、作ってみました! 今回第1弾では、ゲームの「Mining Mechs」用に作成したイメージソング集となっています。 「Mining Mechs」は作成した曲も多いので、1時間ぐらいあります。 今後はいくつかのゲームのイメージソングをまとめて1時間ぐらいになるように溜まり次第出していければと思っています。 自分が欲しかっただけなので、需要があるか分かりませんが、とりあえず自己満足で・・・ 第2弾も現在制作中です。 最終的には仕事時間全て賄えるといいなとか思っています。 ### 「3D プリンター」って興味ありますか? URL: https://aisgm.me/3d-purinta-tutexing-wei-arimasuka/ Last updated: 2026-02-10T09:02:05.000Z 今、高性能で定評がある3Dプリンターが安売りしています。 期間が2025年6月24日(火)10:00 \~ 2025年7月15日(火)23:59 ※日本時間 という事で、これを書いた今現在、絶賛セール中です。 特にお安いのが、 Bambu Lab A1 mini 3D プリンター [https://jp.store.bambulab.com/products/a1-mini](https://jp.store.bambulab.com/products/a1-mini?ref=aisgm.me) 44%OFFで ¥52,800 円 が ¥29,600 円 になっています。 絶賛悩んでいます・・・・欲しいとは思っていますが、買って何をする?何に使える?そこの展望が見えていないので、躊躇しています。 安い3Dプリンターは沢山あるのですが、「Bambu Lab」の3Dプリンターは性能や使い勝手が凄く評判良いです。 3Dプリンターも性能が悪いと、印刷した物が歪んだり、印刷中に暴走したり、品質が大きく影響するのですが、「Bambu Lab」はその辺の作りがしっかりしていて、信頼性が高いのが売りで、更にそれが安いとなると心が動くのですが、普通のガジェットと違って場所をとるので(平らな場所にしっかり設置する必要がある)それも含めて悩んでいます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/ComfyUI_00591_.webp) 印刷する3Dデータも問題になると思いますが、AIで3D化する方法と、3Dプリンター用のモデルが売られていて、これを購入するパターンがあります。 例えば海外のサイトですが [https://skullforgestudios.gumroad.com/](https://skullforgestudios.gumroad.com/?ref=aisgm.me) このようなサイトがあります。 これもお安く買いたい場合、例えば以下のサイトで、セット購入するとお安く購入できます。(期間限定) [https://www.humblebundle.com/software/miniac-presents-an-intergalactic-skullforge-stl-bundle-software](https://www.humblebundle.com/software/miniac-presents-an-intergalactic-skullforge-stl-bundle-software?ref=aisgm.me) 周辺情報はいろいろ調べていますが、3Dプリンターを購入するとなると、やっぱりハール高いなと思いながら、もう少し悩みます。 ### 「Killing Floor 3」について少しまとめました URL: https://aisgm.me/killing-floor-3-nituiteshao-simatomemasita/ Last updated: 2026-02-10T09:07:51.000Z Killing Floor 3 シリーズ3作目になるウェーブ型ゾンビシューター [https://store.steampowered.com/app/1430190/Killing\_Floor\_3/](https://store.steampowered.com/app/1430190/Killing%5FFloor%5F3/?ref=aisgm.me) どんなゲーム化は、βテスト時のプレイ動画は以下になります。 まとめ 「Killing Floor 3」のクローズβテストが行われて、結構不評で発売延期になったので、その辺の経緯をまとめました。 ## 延期の経緯と理由 Tripwire Interactiveが開発するゴアFPSシリーズ最新作『Killing Floor 3』は、当初2025年3月25日に発売予定でしたが、2025年内への延期が発表されました。その後、正式な発売日が2025年7月24日に決定しています 延期の主な理由は、2025年2月下旬に実施されたクローズドベータテストでのフィードバックが期待に沿わなかったことです。Tripwire Interactiveは公式発表で「ファンの愛する中核のゲーム体験をそのままに、シリーズを更に前進させる」という目標に届いていなかったことを認めました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/ComfyUI_00547_.webp) ## ベータテストで指摘された問題点 技術的な問題 ・パフォーマンスと安定性の問題 ・フレームレートの不安定さとオンラインプレイの問題 ・ネットコードの問題 ゲームプレイの問題 ・武器の使用感(ヒット感)の不満 ・ユーザーインターフェースとユーザー体験の問題 ・ライティングの問題 ・キャラクターとクラスが固定されている点 雰囲気とデザインの問題 ・アニメーションの質の低下 ・ゴア表現の後退 ・敵のデザインに対する不満 ・シリーズの持つ独特の雰囲気が損なわれたという指摘 多くのプレイヤーは、『Killing Floor 3』のベータ版が前作『Killing Floor 2』からの後退に感じられると評価しました。 特に敵のアニメーションについては、前作の滑らかな動きと比較して、唐突に動作が切り替わるように見え、敵が実際に歩いているというよりも滑っているように見えるという批判がありました。 ## ゲーム概要と設定 『Killing Floor 3』の舞台は、前作『Killing Floor 2』の70年後となる2091年の世界です。巨大企業Horzineがバイオエンジニアリングによって生み出した究極の怪物「Zed」の大群に、人類を救うために立ち上がった反乱軍「Nightfall」のメンバーとなったプレイヤーが立ち向かうというストーリー設定になっています。 ゲームプレイは最大6人の協力プレイが基本ですが、ソロプレイにも対応しています。ウェーブとして出現するZedたちを倒し、ポイントを稼いでスキルをアンロックするという流れで、過激な暴力やゴア表現も大きな特徴の一つです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/ComfyUI_00550_.webp) ## 発売情報 『Killing Floor 3』は2025年7月24日に、PC(Steam/Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで発売される予定です。 予約注文をすると、武器スキンセット、装身具、プレイヤーカードが特典として付属します。 Tripwire Interactiveは発売後も、より多くの敵やボス、ステージなどを追加し、継続的にサポートしていく予定であることを明らかにしています。 **参考にした関連ニュース** [https://fpsjp.net/archives/515054](https://fpsjp.net/archives/515054?ref=aisgm.me) [https://www.4gamer.net/games/732/G073229/20250309003/](https://www.4gamer.net/games/732/G073229/20250309003/?ref=aisgm.me) [https://www.gamespark.jp/article/2025/03/08/150154.html](https://www.gamespark.jp/article/2025/03/08/150154.html?ref=aisgm.me) 実際プレイした個人的感想は、言われるほど悪くはなかった感じです。 光はちょっとまぶしくて、グラフィックとしては綺麗でしたが、ゲームとしてはプレイしにくいとか、集める物がありましたが、分かりにくいなど、細かい部分は問題もありましたが、壁を破壊してくるボスとか演出も楽しくプレイできました。 「Killing Floor 2」をそれ程やり込んだわけでは無いですが、プレイ経験がある身としては、確実にパワーアップしているとは感じました。 そのパワーアップがやり込んでいる人に刺さらなかったんでしょうけど・・・ それだけ期待度が大きかったとも言えると思うので、人気シリーズ故の問題かなと思いました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/ComfyUI_00553_.webp) ### vibe codingでQRコードを作成するWEBアプリを作ってみた URL: https://aisgm.me/vibe-codingdeqrkodowozuo-cheng-suruwebapuriwozuo-tutemita/ Last updated: 2026-02-10T08:35:56.000Z 無料のQRコードを作成するアプリって結構あるんですが、自分用のが欲しかったので、今回作ってみました。 正直このレベルだと、特に難しい事を考えなくても作れちゃいます。 アクセス先はこちらです。 [https://test.aisgm.me/test\_prog/app/QR\_Code/](https://test.aisgm.me/test%5Fprog/app/QR%5FCode/?ref=aisgm.me) 更新履歴 2025/06/27 公開 2025/07/05 QRコードの生成に失敗するケースがあったので修正 ## 一応課程を乗せておきます 制作環境ですが「Claude 4 Sonnet」を利用して作成しました。 ### 今回はシンプルなQRコードなので以下の条件を設定しました。 - 文字列を指定したらQRコードへ変換 - 画像の下部にテキストでタイトルを記入できるようにする - QRコードのサイズを選択できるようにする - ダウンロードボタンでQRコードとタイトルを画像としてダウンロードできる - スマホからも利用可能にする これで作成すると、画面構成は現在の完成形ができあがりましたが、QRコードの生成ボタンが押しても反応しないなど、動きませんでした。 QRコード生成のJSのライブラリを利用するような仕組みだったのですが、リンク切れしていたみたいで、エラーが出ていました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/layout_1750990610539.webp) そこで、**なんとかして**ってお願いすると、出来合いの物を利用しないで、QRコードそのものを生成する機能から実装してくれましたが、実際に実行してみると、中途半端な画像を生成しました。 こちらの画像です ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/qrcode_1750922464985.webp) ## 中身が無い枠だけです。 なので、中身のテキストが変換されてない旨と、この画像を直接AIに渡すと、これで動くようになってしまいました。 このツールで出したQRコードです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/qrcode_1750924081425.webp) この生成サイトへのリンクをQRコードに変換しました。 問題無くスマホからもアクセスできたので、生成したQRコードも問題なさそうです。 QRコードを生成にご自由に利用してくださいw もし変換に失敗するとかあれば教えてください。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/download--29-.webp) サイバーパンクな世界にQRコードを・・・ ### コーヒーにこだわると、きりが無い URL: https://aisgm.me/kohinikodawaruto-kirigawu-i/ Last updated: 2026-02-10T08:59:01.000Z コーヒー好きですか? 紅茶派の人もいるかとは思いますが、コーヒーって美味しいですよね。 私はものぐさなので、コーヒーは毎日飲みたいけど楽をしたい。 特に一杯単位で自動でコーヒーを入れてくれるマシンがあるといいなって昔考えて、今落ち着いているのが、 ## デロンギの全自動エスプレッソマシンです。 デロンギの公式サイト [https://www.delonghi.com/ja-jp/products/coffee/automatic-coffee-makers](https://www.delonghi.com/ja-jp/products/coffee/automatic-coffee-makers?ref=aisgm.me) 販売サイトで実売価格は以下になります 私が持っているタイプのデロンギ公式店楽天リンク(アフィあり) 一杯単位で好きな豆を使って好きな時に飲めるってのが気に入っています。 ポットタイプやドリップパックなど、一杯タイプなら色々あるのですが、挽き立てをすぐに好みの豆の量で入れたいとなると、このタイプが最適解だなと思っています。 一見値段が高いかと思いますが、コーヒーをスタバで飲むと思えば、元取れるかなと思ったりします。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/download--5-.webp) ## メンテナンスの手間はかかるのですが、全自動はロマンですよね。 使ってみると、2杯以上飲むならドリップコーヒーより美味しくて圧倒的に楽です。(1杯ずつ入れる前提で) 実は今使っているのいるのは3台目で、かなり前から使っています。 前はお安めのを使っていました。 こんなタイプ(実際使っていたのはこれよりも古いタイプ) これでも、値段は高いのですが、毎日使うと結構元取れる感はあります。 普通に売られているコーヒーが意外に高いのと、エスプレッソは濃く出るのでアイスにかけるとか楽しみ方が色々あります 店売りのコーヒーは利便性やクオリティーが高いケース等良い点も多々あるので、単純に比較できる物では無いですが、毎日朝コーヒーを飲むような人であれば、十分意味があるかと思います。 趣向品なんで損得で考えるのはナンセンスかもしれませんが、基本的に貧乏性なので、コストとか考えちゃうんですよねw ## 問題は、 **普通のドリップコーヒーは入れられない**(ぽいのは入れられます)。 基本的にエスプレッソの派生形しか抽出できない感じです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/ComfyUI_00308_.webp) コーヒーってポピュラーな飲み物ですが、凄く奥が深くて沼が待っていますw 貴腐コーヒーとかウィスキー樽で香りを付けたコーヒー豆とか、コーヒー豆の果肉を付けたまま熟成させるとか、何それってコーヒーの種類が溢れています。 私は浅瀬でチャプチャプしているだけですが、少し沖に出るといきなり深くなるのが分かっているので近づかない方向でw ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/ComfyUI_00206_.webp) コーヒーネタは色々あるので、他にもまた書きたいと思います。 ### 「Spell Disk」魔法とディスクの組み合わせが楽しいローグライトアクションゲームの感想など URL: https://aisgm.me/spell-disk-mo-fa-todeisukunozu-mihe-wasegale-siiroguraitoakusiyongemunogan-xiang-nado/ Last updated: 2025-06-25T08:03:18.000Z Steamのサイト [https://store.steampowered.com/app/2292060/Spell\_Disk/](https://store.steampowered.com/app/2292060/Spell%5FDisk/?ref=aisgm.me) ## 「Spell Disk」魔法とディスクの組み合わせが楽しいローグライトアクションゲーム リスト ## 魔法とディスクの組み合わせで、様々なシナジーを見つけ出し、ランダム生成されたダンジョンを探索して、モンスターやボスを倒して脱出を目指すローグライトアクションゲームです。 スタート時にプロローグ的な、気になる謎の匂わせもあったりと全体的に良くできていると感じました。 ディスクと魔法を組み合わせるのですが、この辺の仕組みがある程度理解するまでは、とっつきにくいかもしれません。 しかしながら、分かってしまえば遊びやすいので、リプレイ性も高くローグライトアクションゲームとしてはおすすめです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/ComfyUI_00329_.png) トップとこの絵は、ちょっと実験的にAIで生成してみました。 ### 画像生成AIをローカルで動かしてみた(ComfyUI(FLUX.1)) URL: https://aisgm.me/hua-xiang-sheng-cheng-aiworokarudedong-kasitemita-comfyui-flux/ Last updated: 2025-06-24T09:13:32.000Z 今回は「ComfyUI」を使用して、工夫もなくデフォルトのテンプレートを使用して遊んでみます。 インストールから動かす所まで、軽く解説します。 動作環境はNVIDIAのGPUを搭載しているPCでグラフィックRAMの容量によって、画像サイズや使用するデータ(モデル)の種類が限られる感じになります。 **CPUモードもある**ので、使っている環境に合わせて起動してください 今回は両方試して、処理速度の差も分かります 今回のサンプルを動作させるには**ストレージは20G**ぐらいはあった方が良いかもって感じです。 いろいろ試したい場合は、必要に応じてギガ単位のモデルをダウンロードするので、ストレージの消費が激しいので注意です。 「ComfyUI」をダウンロードです。 以下のサイトへアクセスして、 [https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI](https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI?ref=aisgm.me) ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/----------------------------2025-06-23-143259.png) スクリーンショットのような「Installing」の項目に「Direct link to download」とあるので、これをクリックします。 2G程容量があるので、ダウンロードしてください ダウンロードが終わると、7zip形式で圧縮されているので、展開できるフリーソフトがあるので、ソフトを入れて展開してください。 展開すると6Gぐらいになります。 「ComfyUI\_windows\_portable」を開くと ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/----------------------------2025-06-23-145311-3.png) スクリーンショットのように「run\_nvidia\_gpu.bat」をダブルクリックするだけで、環境さえ揃っていれば動作します。 すごい簡単ですね。 ちなみに、CPUで動かしたい場合は「run\_cpu.bat」を実行します。 これぐらい簡単だと楽でいいのですが、「ComfyUI」を使ったシステムって、「ComfyUI」そのものが少し難しいので、素直にテンプレートでいじってみます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/----------------------------2025-06-24-133600.png) まずは、「ワークフロー」の「テンプレート」を選択します。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/----------------------------2025-06-24-133539.png) 開くと左メニューから「Flux」を選択して、「Flux Dev」を選択します。 すると、モデルが無いと言われるので、ダウンロードボタンを押して、ダウンロードします。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/----------------------------2025-06-24-134044.png) ダウンロードのボタンを押します サンプルを見ると、プロンプトを英語で入れているので、英語で入れた方が再現度が高そうです。 翻訳サイトで翻訳するとして、今回は以下のプロンプトを実行してみます。 英語の部分だけを入れて実行します。 `戦闘メイド服を着た青いロングヘアーをなびかせた女性が夕日が綺麗な草原を背景にヘッドホンで音楽を聴いている` `A woman with long blue hair wearing a combat maid uniform is listening to music with headphones against the backdrop of a beautiful grassland with a sunset` ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/ComfyUI_00030_.png) 戦闘メイド服を着た青いロングヘアーをなびかせた女性が夕日が綺麗な草原を背景にヘッドホンで音楽を聴いている GPUとCPUで、何が違うのかだけ少し解説します。 CPUは複雑な計算が得意でGPUは単純な計算が得意です。 3DグラフィックやAIの計算などは単純な計算ですが、大量に行う必要があります。 これは、CPUよりGPUの方が向いていて、GPUは大量のコアと高速なメモリーで一気に処理するので、AIには向いているわけです。 実際、今回の計算で差がどれぐらい出たかを示したいと思います。 比較は GPU RTX5070ti CPU i9-12900K CPUの方が少し古いですが、わかりやすい比較にはなると思います。 注意点としては、CPUで計算中メモリーが足りてなさそうだった事です。 64Gメモリーで足りない感じだったので、CPUで試す方は注意です。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/----------------------------2025-06-24-095817.png) 起動直後の動きw むちゃくちゃメモリー食ってますw GPUの場合メモリー使用量 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/----------------------------2025-06-24-145602.png) 32ギガメモリーがあればギリ足りそう 32ギガぐらいまでしか使っていません 実際に画像が出力されるまでにかかった時間です。 CPU ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/----------------------------2025-06-24-130414.png) 2時間22分23秒 2時間22分かかっています。 もはや秒単位は誤差です。1枚でこの時間だと、さすがに1回試せば十分です。 CPUに計算させながら、このブログ書いていましたが、数秒フリーズしたり通常作業にも影響がありました。 GPU ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/----------------------------2025-06-24-130741.png) 23秒 GPUで処理すると23秒で生成が終了します。 これなら、気軽に利用できます。試行錯誤もできますし、多少変な物が生成されてもやり直しがききます。 GPUのパワーを思い知りますね このスクリーンショットは実際の処理中に進行度を表示している部分で、このスクリーンショットは実際の処理中に進行度を表示している部分で、100%になった時、かかった時間が表示されます。 遅い原因はメモリーが足りないとか、メモリーがDDR4で遅いとか色々ありますが、少し早くなるぐらいではGPUに太刀打ちできないのが分かるかと思います。 結果としては、GPUを利用した方が早いし安定しているので、NVIDIAのグラフィックカードがある方は利用した方がいいですね。 世界でGPUの取り合いになるニュースがありますが、それがよく分かる結果かと思います。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/ComfyUI_00032_.png) セル的なイラストになっています。 夕焼けもいい感じで、プロンプト通りになっていますね。 今度は以下のプロンプトで実行してみます。 `ゴシックなメイド服を着た紫色のロングヘアーをなびかせた女性が夕日が綺麗な草原を背景にヘッドホンで音楽を聴いている` ``` A woman with long purple hair wearing a gothic maid outfit is listening to music with headphones against the backdrop of a beautiful grassland with a sunset ``` ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/ComfyUI_00033_.png) このプロンプトで出てきた画像です。 なぜか、突然実写みたいな画像になりました。 夕日の感じもよく出ていますし、プロンプト通りのメイド服になっていると思いますが、なぜか実写風のリアルっぽい女性になっています。 この違いは何なのかよく分からないですが、何の違いが影響しているの実験するために、以下のプロンプトを実行してみます。 `戦闘メイド服を着た紫色のロングヘアーをなびかせた女性が夕日が綺麗な草原を背景にヘッドホンで音楽を聴いている` `A woman with long purple hair wearing a combat maid uniform is listening to music with headphones against the backdrop of a beautiful grassland with a sunset.` ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/ComfyUI_00103_.png) どうやら、ゴシックメイド服だと実写風で、戦闘メイド服だとアニメ風になりました。 指定を変更してどうなるか試してみます。 `戦闘メイド服のコスプレをした紫色のロングヘアーをなびかせた女性が夕日が綺麗な草原を背景にヘッドホンで音楽を聴いている` `A woman with long purple hair dressed in a combat maid outfit is listening to music with headphones against the backdrop of a beautiful grassland with a sunset.` ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/ComfyUI_00106_.png) `戦闘メイド服コスチュームを着た紫色のロングヘアーをなびかせた女性が夕日が綺麗な草原を背景にヘッドホンで音楽を聴いている` `A woman with long purple hair wearing a combat maid costume is listening to music with headphones against the backdrop of a beautiful grassland with a sunset` ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/ComfyUI_00107_.png) `ゴシックロリータ服を着た紫色のロングヘアーをなびかせた女性が夕日が綺麗な草原を背景にヘッドホンで音楽を聴いている` `A woman with long purple hair wearing Gothic Lolita clothing is listening to music with headphones against the backdrop of a grassland with a beautiful sunset.` 同じプロンプトで何度か出してみました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/layout_1750742397832.jpeg) 今回の結論としては、学習した物の問題だと思いますが、実在する服は実写になる場合が多く、空想上の服とかアニメで使われている事が多い服は、アニメ調になるって事でしょう。 ゴスロリなんかは、実写もアニメも多いですからね。 `着物を着た紫色のロングヘアーをなびかせた女性が夕日が綺麗な草原を背景にヘッドホンで音楽を聴いている` `A woman with long purple hair wearing a kimono is listening to music with headphones against the backdrop of a grassland with a beautiful sunset` ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/layout_1750742885795-1.jpeg) メイド服とかゴスロリが好きなだけの人になりそうなので、違うパターンも出しておきましたw。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/layout_1750743011065.jpeg) 最後にリクルートスーツで健全な感じにしておきましたw 夕日ばかりも何なので、朝日も・・・・ ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/ComfyUI_00121_.png) 夕日と変わんなくね?w ### 「Windowkill」(シューティングゲーム)の感想など URL: https://aisgm.me/windowkill-siyuteingugemu-nogan-xiang-nado/ Last updated: 2026-02-10T08:53:54.000Z 特徴は、ウインドウがWindowsのウインドウになっていて、ほっとくと勝手に小さくなるので、ウインドウの端を撃つと大きく出来ます。 また、マウスでここをクリックしろとか、普通のシューティングでは求められないようなアクションを行うので、かなり変わり種のシューティングゲームです。 ストアへのリンク [https://store.steampowered.com/app/2726450/Windowkill/](https://store.steampowered.com/app/2726450/Windowkill/?ref=aisgm.me) Windowsのデスクトップでシューティングゲームをやるという、変わったゲームです。 アイディアは面白いし、現代風なパワーアップもあるし、プレイ動画を見てもらうと分かると思いますが、少しづつ自分がいるウインドウが小さくなるので、枠を撃つと広がるなど独特のシステムが面白いゲームです。 「Windowkill」動画リスト ボスが出てきたり、色々な演出があるのでゲームとしてよくできているのですが、これはちょっと・・・という事がありました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/layout_1750660922956.webp) 何かというと、ボスのいるウインドウに閉じるボタンがあって、それを押せって指示が出るのですが、パッドで操作しているので、マウスカーソルが出てきてもその状況だと弾よけながら「押すの無理!!」ってなりました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/287_0204.png) マウスカーソルがパッドでも動くのですが、早すぎて閉じるボタンにカーソルを合わせるのは難しいし、マウスカーソルに持ち直すのも状況的に苦しい感じです。 演出として面白いのですが、操作性に難ありって感じでした。 変わったゲームが気になる人はプレイして欲しいゲームではあります。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/layout_1750661516248.jpeg) ### クラウドファンディングでキーボードを買った話 URL: https://aisgm.me/kuraudohuandeingudekibodowomai-tutahua/ Last updated: 2026-02-10T08:49:19.000Z ソファに寝転びながら大画面操作&文字入力が楽々!ミニキーボード Winmaxle [https://www.makuake.com/project/winmaxle/](https://www.makuake.com/project/winmaxle/?ref=aisgm.me) 今回このガジェットをサポートして、キーボードが送られてきたので実際に使ってみた感想とかです。 一応クラファンなので、購入ではなくサポートと記載しています。 でも、日本のこの手のガジェット系クラファンって海外で商品化されていたり、海外のクラファンが終わった物とかが多いので、共同購入に近いかなと思ったりします。 トラックパットが付いている小型キーボードもあるので、マウス同等の機能が付属しているキーボードって既にあるのですが、ジャイロを使ったって所があまり見た事なかったので、サポートしてみました。 そして実際に来た物が写真になります。 細かい情報は本家のサイトを見てもらうとして、 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/layout_1750569593302.jpeg) トラックパットが付属している物に比較しても、小さいので使い勝手は良さそうです。 ちなみにUSB-Cの充電で、付属のドングルをPCにさして使うか、Bluetoothが使えて、ドングルとBluetoothは、キーボードのショートカットで切り替えができます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/------------------------------------01.webp) ちょっと使ってみると、一見便利なんですが大きな弱点を見つけました・・・ **マウスのホイールが無い事です!!** これがないと、ブラウザとかその他のアプリでスクロールがちょっと面倒くさい事になります。 こうなると、ちょっと常用には使えないかもですね。 そのうち、これでFPSのゲームとかやったらどうなるかなど、実験してみたいと思います。 今回はこのへんで・・・ ### 「Super Night Riders」の感想など URL: https://aisgm.me/super-night-riders-nogan-xiang-nado/ Last updated: 2026-05-28T15:05:13.000Z 昔のアーケードスタイルのバイクゲームです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/layout_1750476941454.jpeg) 特にセガのハングオンとかスーパーハングオンが有名かもしれません。 他の車両を避けつつ進み続けて、時間内にチェックポイントを通過すると時間が加算され、ゴールを目指す昔のゲーセンでよくあるレースゲームのスタイルです。 今となっては懐かしいスタイルのシステムですが、懐かしさもあってプレイしてみた所、いい感じに昔の感じが出ています。 ## 実際のゲームはプレイ動画で確認してください。 **つみげー #298 「Super Night Riders」時間内にチェックポイントを通過して制限時間を伸ばしてゴールを目指すバイクレースゲーム** しばらくプレイしていると、ちょっと単調な感じにはなってしまいますが、昔のゲームもそんな感じだったよなと思いながらプレイさせてもらいました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/---------------------------------01.webp) ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/layout_1750477183800.jpeg) 昔のスタイルを体験したいとか、懐かしいシステムをプレイしたい人には、お値段も安いのでプレイしてもいいかもしれません。 ### ホンダのロケットの話 URL: https://aisgm.me/hondanoroketutonohua/ Last updated: 2026-02-10T08:43:32.000Z 私は昔から宇宙開発とかロケットとか好きなのですが、ホンダの話は完全に不意を突かれたというか、ノーマークでした。 ホリエモンなんかが、結構前から取り組んでいて、インターステラテクノロジズ株式会社(以降インターステラ)で数々のテストを繰り返しています。 インターステラでは、植松電機とか、宇宙作家クラブ(SF作家を中心に作家が集まって作っています) ## 植松電機の社長さんのTEDです。 10年前の動画ですがいい動画なので是非見てもらえたらと思います。 ### 宇宙作家クラブに関しては、以下の二人の本は読んだ事があって、 ### SF作家の笹本祐一 宇宙へのパスポート ロケットの打ち上げを取材した記録 エリアル 作者の感性が光るSF作家小説。 「ミニスカ宇宙海賊」(アニメ版モーレツパイレーツの原作)、 ### ジャーナリストの松浦晋也 『恐るべき旅路 火星探査機「のぞみ」のたどった12年』 『飛べ!「はやぶさ」小惑星探査機60億キロ奇跡の大冒険』 『H-IIロケット上昇 国産大型ロケット開発12年の軌跡』 ラノベみたいにタイトルで大体内容が分かりますが、宇宙開発を取材して本にしている物が多いです。 そんな感じで、個人的にこちらは、情報が出てくるので知っている事も多いのですが ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/layout_1750390202198-1.jpeg) ## 今回の本題、ホンダのロケットです。 公式サイトの記事です ## [**再使用型ロケット実験機の離着陸実験に成功**](https://global.honda/jp/topics/2025/c%5F2025-06-17c.html?ref=aisgm.me) ## **こちらを読むと、詳しい方の解説があるので、すごさが分かるかと思います。** [「まさか魔改造の夜が伏線とは」Hondaが再使用型ロケットの離着陸実験に成功…2021年に研究を公表してからいきなり完成形が出てきたことに驚きの声](https://togetter.com/li/2565046?ref=aisgm.me) 公式でも書いてありますが「北海道広尾郡大樹町」で実験を行っていたとなっているので、インターステラと同じ町で行っていたんですね。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/layout_1750390641967.jpeg) それにしても、ロケット作ってますでもびっくりなのですが、再使用ロケットって・・・・ イーロンマスクのスペースXは先行していますが、何度も失敗しましたし、NASAの手も借りられたり(実験施設とか)、元NASAのエンジニアを雇えたり、アメリカは人材が豊富なので、ノウハウを手に入れやすい環境だという事を考えると、ホンダがいかに凄いかが分かるかと思います。 **ホンダも大型化していく上で、今後失敗する事もあるとは思いますが、諦めず完成させて欲しいなと思いました。** ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/download--14-.webp) ホンダって情報が出てくる時、違う分野の物が、かなり開発が進んでいるから発表されるので、いつもびっくりします。 アシモとかホンダジェットとか・・・ ### つみげー番外 「Dark and Darker」最近の動向を調べてみた URL: https://aisgm.me/tumigefan-wai-dark-and-darker-zui-jin-nodong-xiang-wodiao-betemita/ Last updated: 2025-06-19T03:45:36.000Z 番外編として動画もアップしている「Dark and Darker」ですが、裁判やEPICのストアから削除されるなど動きがあるので、2025年6月現在どうなっているのか、AIの力を借りつつ自分なりに流れをまとめました。 ## プレイ動画のリスト ## 事件の概要 「Dark and Darker」は韓国のゲーム開発会社IRONMACEが開発したファンタジーPvPvEのアクションゲームです。しかし、開発段階から大手ゲーム会社ネクソンとの間で深刻な法的紛争に巻き込まれ、約4年間にわたって裁判沙汰が続いています。 時系列になっていて、参考になる記事へのリンクもあるので、気になる方はそちらも見てみると、より深く理解出来るかと思います。 しかし、ドロドロの紛争になっていますね・・・・。 ## 時系列での出来事 ### 2021年7月 - 問題の発端 ネクソンで「Project P3」の開発リーダーを務めていたA氏(後のIRONMACE代表)が、ソースコードやテスト用ビルドなど「作品に関する数千個のファイルを個人所有の外部サーバーへ無断で持ち出し」、同プロジェクトのメンバー全員に外部投資や集団退職の提案を持ちかけた形跡をネクソンが確認。A氏は懲戒解雇処分を受け、その後Park Terence Seung-ha氏を含む10人以上の『Project P3』関連スタッフがネクソンを退社。 関連ニュース:[ 『Dark and Darker』開発元に韓国警察が家宅捜索を実施](https://news.denfaminicogamer.jp/news/230308p?ref=aisgm.me) ### 2021年8月 - 刑事告訴 ネクソンが不正競争防止法への違反や特定経済犯罪の加重処罰等に関する違反の容疑で、A氏を韓国警察に刑事告訴。これが約4年間続く法的紛争の始まりとなった。 ### 2021年10月 - IRONMACE設立 元ネクソン社員らがIRONMACEを設立。わずか10ヶ月後の2022年8月に『Dark and Darker』のアルファテストが実施された点を、ネクソン側は「独立して開発された作品とはいえない」と主張する根拠の一つとしている。 ### 2023年2月 - プレイテスト開始・人気爆発 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/edited_image_1750299699202.webp) 2月6日、Steam Next Festにあわせて『Dark and Darker』のプレイテストが開始。ファンタジー版『Escape from Tarkov』として注目を集め、最大同時接続プレイヤー数は約10万8000人を記録する大人気となった。 **関連ニュース:**[『Dark and Darker』プレイテストが本日スタート。ファンタジー版『Escape from Tarkov』](https://news.denfaminicogamer.jp/news/230206g?ref=aisgm.me) ### 2023年3月7日 - 韓国警察による家宅捜索 IRONMACEが韓国警察による家宅捜索を受ける。ネクソンの告訴状に基づく捜査で、『Dark and Darker』が『Project P3』のデータを流用して開発されたとの疑惑について捜査が行われた。 **関連ニュース:**[ 『Dark and Darker』開発元に韓国警察が家宅捜索を実施](https://news.denfaminicogamer.jp/news/230308p?ref=aisgm.me) ### 2023年3月25日 - Steam削除 ネクソンからのDMCA(デジタルミレニアム著作権法)通告および停止通告書を受け、『Dark and Darker』のSteamストアページが削除される。これによりSteam上でのゲーム配信が停止された。 **関連ニュース:**[ ダークファンタジー迷宮PvPvE『Dark and Darker』Steamストアページが削除](https://www.gamespark.jp/article/2023/03/25/128341.html?ref=aisgm.me) ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/20250619---------------------------.png) ### 2023年4月14日 - 著作権侵害で提訴 ネクソンがアメリカ・ワシントン州西部地区連邦地方裁判所に対して、IRONMACEおよびその代表者2名を被告とする営業秘密保護法違反および著作権侵害に基づく訴訟を提起。同時に、Torrentを使った「最終手段」でのプレイテストを強行実施。 **関連ニュース:**[ 法的な問題に直面していた『Dark and Darker』をめぐり、ネクソン側が著作権侵害により提訴に踏み切る](https://jp.ign.com/dark-and-darker/67294/news/dark-and-darker?ref=aisgm.me) ### 2023年8月7日 - 代替プラットフォームでの配信開始 Steam削除を受けて、『Dark and Darker』がChaf Gamesという代替プラットフォームで配信開始。有料(約5000円)での販売となった。 ### 2023年8月18日 - アメリカでの訴訟棄却 アメリカの裁判所が「韓国で裁判する方が適切」との判断で、ネクソンによるアメリカでの訴訟を棄却。これにより韓国のみを法廷地として争われることとなった。 **関連ニュース:**[ 騒動渦中のダンジョンPvPvE『Dark and Darker』、ネクソンによるアメリカでの訴訟が棄却](https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230822-261047/?ref=aisgm.me) ### 2023年8月26日 - KRAFTONとのライセンス契約 KRAFTONがIRONMACEと『Dark and Darker』IPのモバイルゲームに関するグローバル独占ライセンス契約を締結。モバイル版の開発を進めることとなった。 **関連ニュース:**[ KRAFTON,「Dark and Darker」モバイルゲームのグローバル独占ライセンス契約を締結](https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000124.000082433.html?ref=aisgm.me) ### 2024年1月 - 仮処分申請が棄却 ネクソンによるサービス中断の仮処分申請が韓国の裁判所により棄却される。裁判所は「ネクソンの著作権または営業秘密を侵害したものとは見えない」との判断を示した。 **関連ニュース:**[ 訴訟問題が発生したPvPvEゲーム『Dark and Darker』、ネクソンによるサービス中断の仮処分申請が棄却](http://blog.esuteru.com/archives/10163973.html?ref=aisgm.me) ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/20250619---------------------------02.png) ### 2025年2月13日 - 第一審判決 ソウル中央地方裁判所が第一審判決を下す。著作権侵害については認めなかったものの、営業秘密侵害については認定し、IRONMACEに85億ウォン(約9億円)の損害賠償を命じた。 **関連ニュース:** [「Dark and Darker」やっぱり有罪!営業秘密侵害で9億円の賠償金支払い命令](https://kultur.jp/ironmace-pay-85b-won-infringement/?ref=aisgm.me) [ネクソン、アイアンメイス相手に著作権訴訟敗訴 営業秘密の侵害は認定](https://www.mk.co.jp/jp/it/11241821?ref=aisgm.me) [アセット流用疑惑の『Dark and Darker』著作権侵害は認められずも営業秘密侵害に約9億円の損害賠償判決](https://www.gamespark.jp/article/2025/02/14/149484.html?ref=aisgm.me) ### 2025年2月26日 - KRAFTONとの契約終了 KRAFTONとIRONMACEのライセンス契約が両社の同意により終了。これにより『ダークアンドダーカーモバイル』のタイトル変更が検討されることとなった。 **関連ニュース:** [『ダークアンドダーカーモバイル』タイトル変更の見通し](https://www.gamespark.jp/article/2025/02/26/149831.html?ref=aisgm.me) ## 2025年3月5日 - Epic Games Storeからの削除 Epic Gamesが韓国の裁判所判決を考慮して、『Dark and Darker』をEpic Games Storeの販売リストから削除。2025年11月1日にはライブラリからも削除される予定。 **関連ニュース:** [『Dark and Darker』11月1日からEpic Games Storeではプレイ不可に](https://www.gamespark.jp/article/2025/06/18/154108.html?ref=aisgm.me) ## 現在の状況 現在も刑事事件として韓国検察による捜査が継続中で、ネクソン側は民事判決に対して控訴の意向を示している。一方、著作権侵害が認められなかったため、『Dark and Darker』の配信停止は命じられておらず、Steam版と公式サイト版では引き続きプレイ可能な状況となっている。 この事件は「ゲーム業界版NewJeans騒動」とも呼ばれ、ゲーム業界における著作権紛争の重要な判例となる可能性が高いとされている。 ### 以上、現在の状況です。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/20250619---------------------------03_1750304597328-1.jpeg) PvPvE以外にもPvEモードも追加されて、ちょっと気になっていたりしたのですが、EPICから削除されるなど、まだ終わってなかったんだって事を再確認しつつ、調べてみました。 ゲームは面白かったので、この辺の混乱はもったいないと思いつつ、確かに色々と問題がありそうな感じなので、動向を見守るしか無いですね・・・。 ### SUNO AIを使った音楽について URL: https://aisgm.me/suno-aiwoshi-tutayin-le-nituite/ Last updated: 2025-06-19T00:32:27.000Z まず私の作った曲を試しに聞いてみてください。 こんな感じの曲が、少しのコツで、誰でも可能になりました。 これの凄いのが、ホントに人が歌っているみたいに、裏声になる瞬間の感じや、息継ぎなどかなりリアルです。 他にも勝手にイメージソングを作るシリーズで、曲を公開しているので、気になる方は聞いてみてください。 ## 歌詞付きの勝手にイメージソングリスト **この曲を作るにはsunoというサービスを使用しています。** **SUNO** [https://suno.com](https://suno.com/?ref=aisgm.me) こちらのサイトで、無料でも1日10曲まで作ってもらえるので、気になる方は試してみてください。 1回で2曲生成されるので、実質1日5回試せる感じになります。 そこで、その手順を自分の場合って事で紹介します。 ## **1.イメージソングを作るゲームの概要を作成します**。 ゲームの内容が分からないと歌詞を作る事ができないので、そこから作る感じです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/20250618layout_1750211806766.jpeg) ## 2.AIで歌詞を作成 ゲーム概要をAIに食わせて、歌詞を作ってもらいます。 内容を指定すればいい感じで作ってくれますが、更に方向性や使う言葉を指定、または、使わないように指示を出します。 たとえば、 「コミカルな内容にして」 「ミルクと手羽先を歌詞に使って」 「キャッチーなフレーズを入れて」 などなど。 ## 3.歌詞を修正する 内容に相応しくない単語や、AIに作らせると、「未来」「恐れず」「光へ」「勇気」「夢」「進め」などポジティブな単語が大量に使われるのですが、ありきたりな感じになりがちなので、その辺を修正したり、変な言い回しや唐突な表現なども併せて修正します。 それでも多いですが、使いたがるのは使いやすい(歌いやすい、発音しやすい)って事だとは思いますし、ポジティブな方が聞いていて気持ちいいですしね それから、一旦歌わせてみて、AIが歌う時に発音しにくい単語なんかも修正します。 この辺は好みですね。 ## 4.SUNOで歌わせてみます ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/20250618layout_1750212177788.jpeg) ここで、うまく発音できない(早口言葉みたいな人が発音しにくい単語は、AIでも変な感じで、言えてなかったり、省略されたり、雰囲気で流したりw、される事があります)単語は別の単語に置き換えたりして、3の作業に戻って歌詞を修正します。 曲調を指定してイメージに合った曲調にします。 マイニングメックのような2Dゲームだと、「chiptune」「8-bit」なんかを使うと、それっぽくピコピコ音になります。 曲調は調べると沢山あるので、実際にやってみる方は調べてみてください。 ## 5.何曲か作って良い曲があったら、細かい部分を修正して完成! 修正ですが、文字の読み間違いや歌詞を変更したい場合、このタイミングで行います。 先人の方が曲やテクニックを沢山情報を公開しているので、調べてみると良いかと思います。 AIが作った曲で音楽を聴く欲は満たされてしまっていて、普通に曲を聴くという事が無くなってしまいました。 実際sunoで作成した音楽を確認のために繰り返し聞くので、それだけでも十分ですね 世の中の動きは速いなと感じる今日この頃です。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/20250618layout_1750212622407.jpeg) ### 「アリスのハニハニクラッシュ!」の感想など URL: https://aisgm.me/arisunohanihanikuratusiyu-nogan-xiang-nado/ Last updated: 2026-02-10T08:45:38.000Z Steamのリンク「アリスのハニハニクラッシュ!」 [https://store.steampowered.com/app/3036480/\_/](https://store.steampowered.com/app/3036480/%5F/?ref=aisgm.me) ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/297_0101.webp) 無料なので短時間遊ぶには丁度良く、ミニゲームとしては非常に筋がいいゲームだと思います 個人的には、アリスソフトは色々と話を聞いた事も、ゲームを遊んだ事もあるので、いい機会なので少し語りたいと思います。 動画の中でも少し説明を入れましたが、そもそもこの会社はエロゲーの会社で、その中でも優良メーカーとして名を馳せていたメーカーです。 このゲームのアリスちゃんは、メーカーのマスコットキャラで、ゲーム起動直後のメーカーロゴなんかでも使用されていました。 つみげー #297 「アリスのハニハニクラッシュ! 」タイミングが重要なお手軽アクションゲーム ゲームの方も、ゲームがちゃんと面白い所が評価されています。エラーゲーにありがちな、エロければゲームなんておまけみたいなソフトも散見されていた中、丁寧なゲーム作りで定評があり、コピープロテクトをかけていない事でも有名でした。 今も昔も、ユーザーに愛されるメーカーは強いを体現したメーカーで、そんなアリスソフトが無料でサービスするゲームです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/297_0102.webp) とは言っても、それほどやりこみ要素があるわけではないので、気になった人はひとしきり遊んだら、終わりかと思いますが、宣伝ゲームとしては優秀かなと思いました。 無料な上に、マシンスペックを要求するようなゲームでもないので、手軽に遊んでみてはいかがでしょうか? 以上 ### AIに自分のゲームプレイ動画を要約させてみた URL: https://aisgm.me/ainizi-fen-nogemupureidong-hua-woyao-yue-sasetemita/ Last updated: 2026-02-10T08:33:34.000Z AIのサービスは沢山ありますが、私が音声の文字起こしや要約するために普段使っているサービスに、YOUTUBEの動画要約機能があったので、使ってみました。 動画の音声を抽出して要約しているだけのサービスだとは思いますが、思ったよりいい感じに要約されていたので紹介です。 **要約した動画はこちらになります**。 つみげー #300-1 「Atomic Picnic」操作感が気持ちいいローグライクTPS [https://youtu.be/XVJqa0wikb8](https://youtu.be/XVJqa0wikb8?ref=aisgm.me) プレイしたゲームのストア 「Atomic Picnic」 [https://store.steampowered.com/app/1903560/Atomic\_Picnic/](https://store.steampowered.com/app/1903560/Atomic%5FPicnic/?ref=aisgm.me) ## AIの出した結果が以下になります。 ## Summary この動画はSteamで2300円で販売されているTPSゲーム「アトミックピクニック」のプレイ実況である。チュートリアルを通じて基本操作やゲームシステムを紹介し、武器の強化やキャラクターのアップグレード、装備の変更などの成長要素にも触れている。プレイヤーは敵との戦闘を繰り返しながらスキルや能力を解放し、ステージクリアを目指す。ゲーム内では敵を倒すことで発生するエリア効果や特定の条件下での強力な攻撃など、多彩な戦闘ギミックが展開される。レベルアップによって新たなスキルが得られ、武器にMODを装着して性能を向上させることもできる。プレイ中にはボス戦もあり、戦術的な動きや回避が求められる。ゲームのアニメーションや演出も評価されており、終盤には新たなキャラクター解放やスキルのアンロック方法も示されていた。全体として、プレイヤーの成長とともに探索や戦闘の幅が広がる構成となっている。 ## Key points ## 1.ゲーム基本操作とチュートリアル TPS視点: プレイヤーはThird Person Shooterの視点で操作し、登攀やダッシュなど多様な行動が可能。「ギアダッシュ」や投擲の仕組みなど基本操作を解説。 ターゲット照準: Fキーで狙いを定めて攻撃することができ、戦術的な射撃が求められる。 チュートリアルの役割: ステージ最初にわかりやすく操作を体験でき、ゲームシステムの基礎を習得できる。 ## 2\. 成長システムと装備強化 スキル・アビリティ開放: 戦闘で得たポイントによって能力強化や連鎖攻撃、範囲攻撃など多彩なアビリティが解放される。 装備のカスタマイズ: 武器にMODを装着でき、有効な戦闘スタイルを構築可能。また、武器やキャラのステータスアップも段階的に進む。 レベルアップ要素: 敵を倒したりクリア報酬で成長し、クリティカル率やリロード速度向上など細かな性能強化が可能。 ## 3\. 戦闘ギミックと戦略性 エリア効果: 敵を倒すと発生する「スノーブロー」や「ファイヤーデビル」などエリア内の敵に状態異常やバフを与える仕組み。 ボス戦の難しさ: 特殊攻撃や爆発を伴うボスが登場し、プレイヤーは戦術を駆使して攻撃を避けつつ反撃する必要がある。 状況対応と回避: 戦闘中の位置取りや回避、タイミングを考慮したプレイが要求される。ギャンブラのお守りや体力回復などのサポート要素も活用可能。 ## 4\. キャラクターとストーリー要素 キャラクター解放: 複数キャラが存在し、特定条件や解放アイテムで使えるキャラクターが増えることが示唆されている。 特徴的なアニメーション: プレイヤーキャラが寝転がって休むなど、細かいアニメーション演出がゲーム世界の没入感を高めている。 ストーリー展開: 戦場を進み未来を切り開くイメージの音楽とナレーションで、冒険や共闘のテーマが表現されている。 ## 5\. ゲームのUIとプレイ体験 分かりやすいUI: ゲーム中のレベルアップメニュー、装備画面、スキル購入画面が見やすく整理されている。 報酬と成長確認: クリア後の報酬取得やステータスアップの実感が得られる作りで、プレイのモチベーション維持に貢献。 多様なアップグレード選択肢: 攻撃力強化、体力回復効果、範囲攻撃強化など細分化された選択肢があり、プレイスタイルに合わせて成長可能。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/20250616-02.webp) 意味も無くAI画生成した画像を張りましたw ## AIが出した結果ですが、いかがでしょうか? なんか結構いい感じに要約してくれていますね。 映像を見る必要が無ければ、これで大体理解出来ちゃうので、解説系の動画は、この手のサービスを利用するのも手かもしれません。 実際記者の方が、内容をAIに要約させて把握した上で、必要な(記事に書きたい内容)部分だけ見て、記事を書くなんて使い方を聞くと、なるほど便利ですね~って思います。 今回はこんなところですが、AIの使い方で面白い物があったら、色々実験してみようかなと思います。 ### 「君、勉強を邪魔しないでください」の感想など URL: https://aisgm.me/jun-mian-qiang-woxie-mo-sinaidekudasai-nogan-xiang-nado/ Last updated: 2026-02-10T08:30:37.000Z 実写ムービーのコマンド選択恋愛アドベンチャーゲームです。 ちなみに豆知識ですが、ゲーム内で麻雀をみんなで遊ぶシーンがあるのですが、パイがめちゃでかいです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/290_0203.webp) プレイした時は、これって撮影用にでかいのか、この大きさが普通なのか分からなかったのですが、たまたま、中国に実際行って麻雀牌をお土産に買って来た方から話を聞く機会がありました。 大きいと隠したり積み込んだりしにくくなるので、中国ではイカサマ防止のために、このサイズが普通だそうです。 お土産に持ち帰ったものの、いつもの麻雀仲間に遊びにくいと拒否され、使わなくなったそうですw ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/290_0204.webp) あと、画像のように後ろにいる子が、選択肢で選択した子で、手前の二人が選ばれなかった子なんですが、手前二人がこちらを睨んでいて、後ろの子がニヤついています。 選択肢がちゃんと反映されるように、それぞれの選択肢毎に作られていて、別々に全て撮影していると考えると、結構な手間をかけているので、こだわりを感じました。 「君、勉強を邪魔しないでください」 [https://store.steampowered.com/app/2786680/\_/](https://store.steampowered.com/app/2786680/%5F/?ref=aisgm.me) [Save 15% on Knowledge, or know Lady on SteamYou, the "sole male student" at a women’s university, are about to embark on a sweet and laughter-filled campus love journey from a first-person perspective! How will you resist the temptations of the beauties and create your own legend in this girls’ school?![](https://aisgm.me/content/images/icon/favicon.ico)STEAM![](https://aisgm.me/content/images/thumbnail/capsule_616x353.jpg)](https://store.steampowered.com/app/2786680/%5F/?ref=aisgm.me) 女子大学に入学することになった唯一の男子学生となるあなたを主人公とした一人称視点の恋愛アドベンチャーゲームです。 プレイヤーは甘くて笑いに満ちたキャンパスライフを送りながら、様々な個性的なヒロインたちとの出会いと交流を楽しむことができます。 開発は中国の「蒸汽满满工作室」が手がけており、アニメ調の美しいビジュアルと魅力的なストーリー展開が特徴となっています。 プレイ動画の再生リストです つみげー #290-1 「君、勉強を邪魔しないでください」実写動画のコマンド選択式一人称視点恋愛アドベンチャーゲーム [https://youtu.be/cHKhR7ZEako](https://youtu.be/cHKhR7ZEako?ref=aisgm.me) つみげー #290-2 「君、勉強を邪魔しないでください」実写動画のコマンド選択式一人称視点恋愛アドベンチャーゲーム [https://youtu.be/OE\_ZqW3CBuk](https://youtu.be/OE%5FZqW3CBuk?ref=aisgm.me) つみげー #290-3 「君、勉強を邪魔しないでください」実写動画のコマンド選択式一人称視点恋愛アドベンチャーゲーム [https://youtu.be/7R2\_9mrAe4I](https://youtu.be/7R2%5F9mrAe4I?ref=aisgm.me) つみげー #290-4 「君、勉強を邪魔しないでください」実写動画のコマンド選択式一人称視点恋愛アドベンチャーゲーム [https://youtu.be/XTZXCWc8mS8](https://youtu.be/XTZXCWc8mS8?ref=aisgm.me) つみげー #290-5 「君、勉強を邪魔しないでください」実写動画のコマンド選択式一人称視点恋愛アドベンチャーゲーム [https://youtu.be/EVo9xaSCXYQ](https://youtu.be/EVo9xaSCXYQ?ref=aisgm.me) つみげー #290-6 「君、勉強を邪魔しないでください」実写動画のコマンド選択式一人称視点恋愛アドベンチャーゲーム [https://youtu.be/fEuP31om9SQ](https://youtu.be/fEuP31om9SQ?ref=aisgm.me) つみげー #290-7 「君、勉強を邪魔しないでください」実写動画のコマンド選択式一人称視点恋愛アドベンチャーゲーム [https://youtu.be/KV5pBLTWsfc](https://youtu.be/KV5pBLTWsfc?ref=aisgm.me) このような実写ノベルが気になった方は、是非プレイして欲しい作品です。 以上 ### AIの種類って多いのでopenAIのchatGPTだけまとめてみた URL: https://aisgm.me/ainozhong-lei-tuteduo-inodeopenainochatgptdakematometemita/ Last updated: 2026-02-10T08:28:22.000Z 色々なLLMがありますが、一番一般的に知られているのがchatGPTだと思います。 最近のAIの代名詞って感じでしょうか? 実際、「o4-mini」と「GPT-4o Mini」って何が違って、結局どっちが新しいの?何が違うの? と、聞かれると**さっぱり**です・・・ 他にも、別の会社のAIも Grok DeepSeek Qwen Llama Claude Gemini なんて感じで沢山あります。 他もまとめたい所ですが、まずはchatGPTを調べる事にしました。 そこで、こういう事はAIさんにまとめてもらいました。 ## 簡単にまとめると 幅広い用途・高精度を求めるなら:GPT-4o コスト重視・個人/小規模用途なら:GPT-4o Mini 人間らしさ・自然な対話重視なら:GPT-4.5 開発・業務自動化・長文処理なら:GPT-4.1 専門的な推論や研究開発なら:oシリーズ **という感じですが、もう少し詳しく得意な物と不得意な物を表にしてみました** ## 主なモデル一覧と特徴 | モデル名 | リリース | 主な特徴・用途 | 向いている用途 | 不向きな用途・注意点 | | ---------------- | -------- | --------------------------------------------- | ------------------------ | ------------------------- | | **GPT-4.5** | 2025年2月 | 感情知能・自然な対話・応答速度向上。ハルシネーション抑制。創造性・直感力も強化。 | カスタマーサポート、創造的な文章作成、自然な対話 | 高度な指示精度や専門的コーディングでは4.1に劣る | | **GPT-4o** | 2024年5月 | テキスト・画像・音声のマルチモーダル処理。リアルタイム応答。高精度な会話・情報整理。 | 画像・音声を含む会話、レポート作成、全般的な業務 | 超長文や専門的コーディングは4.1が優位 | | **GPT-4o Mini** | 2024年7月 | GPT-4oの軽量・高速・低コスト版。精度はやや劣るが、ほぼ同等の機能。個人・小規模向け。 | 無料利用、リアルタイム応答、モバイル・軽量端末 | 高度な専門性や最大精度が必要な業務 | | **GPT-4.1** | 2025年4月 | 1Mトークンの超長文対応。指示追従・コーディング性能が大幅向上。業務・プログラミング特化。 | プログラミング、業務指示、構造化文書、長文分析 | 日常会話や感情表現は4.5/4oが優位 | | **GPT-4.1 Mini** | 2025年4月 | 4.1の軽量・高速版。コスト重視・API向け。精度はやや低いが、指示追従や長文処理は十分。 | コスト重視の開発、軽量な業務自動化 | 最高精度・複雑なコーディング | | **GPT-4.1 Nano** | 2025年4月 | 4.1シリーズ最小・最速モデル。リアルタイム性重視。精度は低い。 | 超低コスト・即時応答が必要なタスク | 高度な推論・専門性 | | **o1シリーズ** | 2024年12月 | 高度な推論・複雑な問題解決。STEM分野や経営戦略など専門性重視。 | 研究・分析・戦略立案、複雑な意思決定 | 日常会話や汎用的な用途 | | **o3-mini** | 2025年1月 | o1系の高速・柔軟モデル。思考の深さを3段階調整可能。数学・コーディング・科学分野に強い。 | 学術研究、ビジネス現場、数学・科学分野 | 感情表現や自然な対話 | | **o4-mini** | 2025年4月 | o3の後継。高度な推論・画像とテキストの同等処理。視覚情報の理解に強い。 | 画像分析・高度な推論タスク | 汎用的な会話や感情表現 | ## ざっくりモデル別の向き・不向きまとめ **GPT-4o:万能型。マルチモーダル(テキスト・画像・音声)対応で、日常会話から業務・レポート作成まで幅広く活躍。リアルタイム性と高精度を両立。** 向き: 報告書作成、情報整理、画像・音声を含む会話、最新情報収集 不向き: 超長文や複雑なコーディング(4.1が上) **GPT-4o Mini:4oの軽量版。無料・低コスト・高速で、個人利用や小規模ビジネス、モバイル端末などに最適。** 向き: 無料利用、リアルタイムチャット、大量タスク処理 不向き: 最高精度や専門性が必要な業務 **GPT-4.5:感情知能・自然な対話・応答速度が強化。人間らしい会話や共感が必要な場面に強い。** 向き: カスタマーサポート、創造的な文章、対話重視のアプリ 不向き: 精密な業務指示やコーディング **GPT-4.1:超長文・コーディング・業務タスク特化。指示追従力と安定性が高い。** 向き: プログラミング、業務自動化、構造化文書、長文分析 不向き: 感情表現や自然な会話 **oシリーズ(o1/o3/o4):高度な推論や専門性重視。学術・研究・分析向け。** 向き: 研究開発、戦略立案、数学・科学分野 不向き: 汎用的な会話や感情的なやりとり 自分の用の調査ですが、参考になれば。 以上 ### カレーミートソース URL: https://aisgm.me/karemitososu/ Last updated: 2026-02-10T08:27:43.000Z レトルトのパスタソースなんですが、結構いい味付けでカレー感が結構強めで辛味もあるにもかかわらず、ミートソースって感じでなかなか美味しかったです。 個人的には、思ったより辛かったんですが、それも良かったです。 最初は辛さを感じないので、カレー風味のミートソースって感じなんですが、食べ進めていると徐々に辛さが来て、カレー食べてる感が強くなって、カーレー食べた感とミートソース食べた感両方しっかり楽しめた感じでした。 しかも1人前レトルトなので、パスタゆでるだけですぐ美味しいです! 埼玉中心スーパーヤオーコーのプライベートブランド、正式な名前は「旨辛カレーミートソース 1人前」です。 このスーパーのプライベートブランドって、こだわりの商品も多くて全般的にお勧めです。 「旨辛カレーミートソース 1人前」商品ページ [https://www.yaoko-net.com/product/detail/4937768095510.html](https://www.yaoko-net.com/product/detail/4937768095510.html?ref=aisgm.me) ## 以下調理例 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/IMG20250610122908.webp) ### 「ダンジョン崩し」感想など(ダンジョンの壁が破壊できる新感覚ダンジョンシューター) URL: https://aisgm.me/danziyonbeng-si-gan-xiang-nado-danziyonnobi-gapo-huai-dekiruxin-gan-jue-danziyonsiyuta/ Last updated: 2026-02-10T09:05:29.000Z 「ダンジョン崩し」は、時間が勝負の高速ダンジョンクロール&破壊&シューターゲームです。 要素は詰まっていますが、スピーディーで攻撃がインフレしていく気持ちよさと、単調になる前にクリアできて後味すっきりなゲームシステムが、作者分かってんな感じの完成された感があります。 通常ダンジョンは比較的あっさりですが、もっと遊びたいに答えた、無限モードもあったり、タイムアタックもできたりかゆい所に手が届く感じが非常に好感が持てました。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/layout_1749601520033-2.webp) 一番個人的に凄いと思ったのは、無理に延命してだらだらと続けずに、もっと遊びたいと思っている所で終わりが来る! これがまた遊びたいと思わせるので、ゲームの全体的なボリュームに対して丁度いい! ゲームシステムや面白さが整っていても、長さまでうまく制御できているゲームは少ないので、本当に素晴らしいと思った作品です。 「ダンジョン崩し」リスト [https://www.youtube.com/playlist?list=PLwNZ1xQ7nR3QtyO4i4Him6ihwqVpW73mj](https://www.youtube.com/playlist?list=PLwNZ1xQ7nR3QtyO4i4Him6ihwqVpW73mj&ref=aisgm.me) ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/01---------------------------------06.webp) つみげー #291-1 「ダンジョン崩し」ダンジョンの壁が破壊できる新感覚ダンジョンシューター [https://youtu.be/lX78uSumhsY](https://youtu.be/lX78uSumhsY?ref=aisgm.me) つみげー #291-2 「ダンジョン崩し」ダンジョンの壁が破壊できる新感覚ダンジョンシューター [https://youtu.be/QXo4TviWhL8](https://youtu.be/QXo4TviWhL8?ref=aisgm.me) ### SynologyのNASにGit Serverを導入して使えるようにするまでのメモ URL: https://aisgm.me/synologynonasnigitwodao-ru-siteshi-eruyounisurumadenomemo/ Last updated: 2025-07-25T00:34:23.000Z SynologyのNASは簡単に「git server」導入までは行う事ができます。 しかしながら、その先はちょっと面倒でCUIを使用しないとダメで、(グラフィカルなUIで設定できない)コマンドで設定しないといけません。 今回は、その辺の内容を自分のメモとして残しておくのが目的です。 ### 公式の解説ページ [https://kb.synology.com/ja-jp/DSM/help/Git/git?version=7](https://kb.synology.com/ja-jp/DSM/help/Git/git?version=7&ref=aisgm.me) **1.Gitサーバーの設定** まず最初に管理画面のパッケージセンターから「git server」をインストールします。 画像参照 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/----------------------------2025-06-09-135916.png) **2.NAS上で、SSHでを使えるようにします。** 管理者の権限を持つアカウントで DSM にサインインします。 \[コントロール パネル\] > \[Terminal と SNMP\] > \[Terminal\] の順に進み、\[SSH サービス\] を有効化します。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/----------------------------2025-06-10-100733.png) **3.作業フォルダを作成します(gitのデーター保存先)** \[コントロール パネル\] > \[共有フォルダ\] の順に進み、Git リポジトリ用の共有フォルダを作成します。 **4.SSH経由でNASにアクセス** 下記のコマンドを入力して、コンピュータ上で、SSH 経由で Synology NAS にアクセスします。 ssh \[Synology NAS admin ユーザー名\]@\[Synology NAS IP アドレスまたはホスト名\] -p \[SSH のポート番号\] 例: ssh username@192.168.1.2 \-p 22 **5.作業フォルダをgitの保存フォルダとして登録します** 作成した共有フォルダに現在のディレクトリを変更するには下記のコマンドを入力します。 cd /\[ボリューム名\]/\[共有フォルダ名\]/ 例: cd /volume1/my\_git\_folder/ **6.「3」で作成したgitの作業フォルダをgitで使えるようにします。** 「5」で作業フォルダにいる状態で下記のコマンドを入力して、「3」で作成した共有フォルダの下に Git ベア リポジトリを作成します。 git init --bare これで、問題無ければクライアントから接続できるはず。 ## 追記 レポジトリを増やす時のやり方も追記 「6」で行った事と同じように新しいプロジェクト名を指定しする感じです git init --bare NewProject.git これで、新しいリポジトリが作成されるので、クライアントから ssh://ユーザー名@NASのIPアドレス:ポート/volume1/gitフォルダ/NewProject で、接続すれば、アプリから使えます 以上 ### 「段ボールの町」プレイの感想などなど URL: https://aisgm.me/duan-borunoting-pureinogan-xiang-nadonado/ Last updated: 2026-05-28T15:00:24.000Z 段ボールの雰囲気がいい感じのカードゲーム要素を組み込んだシティビルダーゲームで、先の事も考えて使うカードと残すカードと捨てるカードをうまく戦略的に管理することで、町を成長させていきます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/192_0101.webp) 時間が進むとカードが増えてくるので、取れる行動の幅が広がると同時に、ちょっとした配置ミスや、安易なカードの使用が後々まで響いて来る事があり、繰り返し遊んでも面白いゲームです。 難点をあげるとすると、1プレイが長いので、じっくり腰を据えてプレイする必要がある所ですが、逆にじっくり遊びたい人には向いていますので、その辺は人を選ぶかもしれません。 ![](https://aisgm.me/content/images/2026/02/192_0105.webp) 初見でルールが分からないまま初めても、途中の説明などで、十分ゲームを進められる分かりやすさは、完成されている良いゲームだと感じました。 詳しくは動画を見てもらうと、どんなゲームか分かるかと思います。 3回の内容をまとめたのが以下になります。 「段ボールの町」まとめです [https://www.youtube.com/playlist?list=PLwNZ1xQ7nR3S5NHAngtkLK-l5IwC1aULZ](https://www.youtube.com/playlist?list=PLwNZ1xQ7nR3S5NHAngtkLK-l5IwC1aULZ&ref=aisgm.me) 1プレイの内容が以下の3回です。 つみげー #292-1 「段ボールの町」ローグライト的なカードゲーム要素を組み込んだシティビルダーゲーム [https://youtu.be/0ylTqZmdUks](https://youtu.be/0ylTqZmdUks?ref=aisgm.me) つみげー #292-2 「段ボールの町」ローグライト的なカードゲーム要素を組み込んだシティビルダーゲーム [https://youtu.be/848PjoBRrAo](https://youtu.be/848PjoBRrAo?ref=aisgm.me) つみげー #292-3 「段ボールの町」ローグライト的なカードゲーム要素を組み込んだシティビルダーゲーム [https://youtu.be/eC-KAR7TONQ](https://youtu.be/eC-KAR7TONQ?ref=aisgm.me) ### AIで遊んでみよう 絵をフィギュア化する機能で遊んでみる編 URL: https://aisgm.me/aideyou-ndemiyou-hui-wohuigiyuahua-suruji-neng-deyou-ndemirubian/ Last updated: 2025-06-07T03:13:10.000Z 生成AIは既に色々な物が公開されているし、試してる人も多いので、紹介記事も多く、くわしく紹介するというより、結果を見てもらって楽しもうという主旨です。 ではまずは、私のディスコードやその他で利用しているAISのアイコン ちなみに、このアイコンは前に「とくさん」に書いてもらいました。非常にいいできなので愛用させてもらっています。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/ais_icon_mini-1.jpg) ## このアイコンをフィギュア化してみます。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/800_400.jpg) このような結果になりました。 女体化や3頭身など、生成する度に変わります。 とりあえず、都合良く変換できた絵を使って、更に遊んでみたいと思いますが、これについては今後、「AIで遊んでみよう フィギュア化 その2」で紹介予定です。 今回は他のアイコン、とくさんとか、アレックスさんとかをフィギュア化してみます。 ## 最初はとくさんです ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/toku800_400-1.jpg) 「とくさん」は、ほぼセクシーな女性になってしまいましたw ## 次はアレックスさんです ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/---------------800_400.jpg) ## 最後の目玉はどらさんです。 ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/------------800_400.jpg) ドラゴンが人になる場合の学習情報に偏りがあるのか、セクシーな女性のケースが多いです。 ここでは3種類しか載せていませんが、3枚目のデフォルメドラゴンか、セクシードラゴンのパターンが多いです。 ## 最後はぐーさんです ![](https://aisgm.me/content/images/2025/06/------------800_400-1.jpg) これを見ると、ちゃんと特徴をとらえている事が分かるかと思います。 その上で女体化って凄いですがw そんな感じで、今後もいろいろと遊んでいきたいと思います。 最後に 変換元の画像はいつも愛用している「とくさん」に書いてもらった、アイコンの絵を元に行っています。 いい感じのゆるくて俺好みの「とくさん」画伯に感謝です。 ### 「Survivors of the Dawn」プレイの感想などなど URL: https://aisgm.me/survivors-of-the-dawn-pureinogan-xiang-nadonado/ Last updated: 2026-02-10T08:21:12.000Z 量の気持ち悪い敵を倒しまくるヴァンサバライク2スティックシューター [https://store.steampowered.com/app/2285630/Survivors\_of\_the\_Dawn/](https://store.steampowered.com/app/2285630/Survivors%5Fof%5Fthe%5FDawn/?ref=aisgm.me) とにかく敵が気持ち悪い系なので、倒す事にそれほど罪悪感を憶えなくて良いのはいいのですが、苦手な人には厳しいかもです。 比較的オーソドックスなヴァンサバライク2スティックシューターですが、デザインが気持ち悪いので、大量に出てくると・・・・・ 自立して動くボットを引き連れたり、マップに配置されたミッションやルート選択があるなど、**ヴァンサバには無い要素**もあって、特にボットとかタレットを大量に配置すると気持ちいいので、その辺の感覚はこのゲームの特徴かもしれません。 動画リスト(公開されている動画が最初から連続で見られます) つみげー #293-1 「Survivors of the Dawn」大量の気持ち悪い敵を倒しまくるヴァンサバライク2スティックシューター [https://youtu.be/8Fg-Wcv1qQ0](https://youtu.be/8Fg-Wcv1qQ0?ref=aisgm.me) つみげー #293-2 「Survivors of the Dawn」大量の気持ち悪い敵を倒しまくるヴァンサバライク2スティックシューター [https://youtu.be/Y66-wUa0mW0](https://youtu.be/Y66-wUa0mW0?ref=aisgm.me) つみげー #293-3 「Survivors of the Dawn」大量の気持ち悪い敵を倒しまくるヴァンサバライク2スティックシューター [https://youtu.be/11SMhbsXIdk](https://youtu.be/11SMhbsXIdk?ref=aisgm.me) つみげー #293-4 「Survivors of the Dawn」大量の気持ち悪い敵を倒しまくるヴァンサバライク2スティックシューター [https://youtu.be/5zW5-lxWTgE](https://youtu.be/5zW5-lxWTgE?ref=aisgm.me) つみげー #293-5 「Survivors of the Dawn」大量の気持ち悪い敵を倒しまくるヴァンサバライク2スティックシューター [https://youtu.be/x\_9THgkbUbY](https://youtu.be/x%5F9THgkbUbY?ref=aisgm.me) ### AIで遊んでみよう! バイブコーディング STGを作ろう編 URL: https://aisgm.me/aideyou-ndemiyou-baibukodeingu-stgwozuo-roubian/ Last updated: 2025-06-09T08:23:03.000Z 今回WEBブラウザで遊べるシューティングゲームをサクッと作ってみました。 ## 実際に遊べるリンク [https://test.aisgm.me/test\_prog/js/001/](http://test.aisgm.me/test%5Fprog/js/001/?ref=aisgm.me) PCでしか動かせません。 操作は WASD か カーソルキーの上下左右 それでは、制作過程を見ていきましょう! ## 前提条件 注意 PCで動かす事を前提にしているので、スマホでは動作しません。 操作は WASD か カーソルキーの上下左右 Claude4 Sonnetを使用しました。 HTMLとCSSとJavaScriptを使用して作ったのでブラウザで動きます。 > 縦スクロースのシューティングゲームをHTML、JavaScript、CSS、を利用して作成してください。 > 以下の条件でお願いします。 > ・自機は前後左右に動かす事ができ、画面外へ出る事ができません。 > ・自機の耐久度は3でレベルアップすると、減っていても3へ回復します。 > ・自機は敵の弾に当たると自機の耐久度が減り0になると磁気が破壊されゲームーバーとなります。 > ・自機は上方弾を発射する事ができます。発射速度は0.5秒に1発自動で発射されます。 > ・自機の弾は上方へ向かって移動します。 > ・敵は1秒に一回抽選を行い10%の確率で出現し、20秒毎に出現確率が1%上昇します。 > ・敵の初期耐久度は1で、敵の耐久度は経過時間10秒毎に1上昇します。 > ・敵は自機の弾が当たると自機の攻撃力分耐久度を減らします。 > ・敵の耐久度が0になると敵は破壊され初期耐久度をスコアとしてスコアを加算します。 > ・敵は1分毎に新しい敵に切り替わります。 > ・3分でボスが出現し、倒すとステージクリア > ・ボスは通常の敵の10倍の耐久力があり、攻撃方法は5秒ごとに切り替えます。 > ・敵を倒すと敵の耐久値が経験値として加算され、自分のレベル*自分のレベル*10を超えると自機がレベルアップします。 > ・自機がレベルアップすると、パワーアップできて、その種類を選択するメニューが表示されます。 > ・パワーアップの種類は、自機の攻撃力アップ、スピードアップ、連射速度アップ、弾のサイズアップの4種類です。 > ・自機のパワーアップが選択されると、選択された内容によって以下の変化が自機に対して行われます。 > ・パワーアップは以下の種類があります。 > ・攻撃力アップ 自機の弾の攻撃力が1上昇します。 > ・スピードアップ 自機の移動速度が10%上昇します。 > ・連射速度アップ 自機の弾を発射する速度が10%早くなります。 > ・弾のサイズアップ 自機の弾のサイズと当たり判定が10%上昇します。 > ・自機の弾の速度が20%上昇します > ・敵の移動は以下の種類があります > ・直線的に移動 > ・自機を向かって移動 > ・自機と一定の距離を維持する > ・ジグザグに移動する > ・敵が弾を撃つ種類は以下があります > ・自機へ向かって直線的な弾を撃つ > ・自機へ向かって3方向へ弾を同時に撃つ > ・真下へ弾を撃つ > ・自機が動きそうな先を狙って弾を撃つ 以上のようなプロンプトで最初AIに依頼して作成しました。 その後、バランスやもう少し面白くするために指示を与えて、内容を変更していきました。 過程を全て記載すると長くなるので、**一部だけ抜粋**します > 例えば、自機がやられた時に無敵になる機能を追加した時 > ・自機がダメージを受けたら、耐久力を減らすと同時に1秒間ダメージを受けない無敵時間を作ってください。 > ・無敵時間中は、ユーザーが分かるように自機を点滅させてください。無敵時間が終わったら点滅は終了し通常の表示に戻ります。 ## バランスを調整する時 > > ・敵の出現確率が20秒毎に1%上昇を20秒毎に5%上昇に変更してください。 > ・敵の耐久度は経過時間30秒毎に1上昇へ変更してください。 > ・敵が破壊された時に、破壊エフェクトを出してください > ・敵の移動速度を30%遅くしてください > ・ステージクリア後は、自機のパワーアップと敵のを維持して次のステージへ進めるようにしてください > ・ステージクリア後は敵の移動速度を10%速くしてください このように、テストプレイしてこう直したら「遊びやすくなるかも!」と思った部分を遊びながらメモっといて、AIに指示するとほぼうまく反映されます。 変な風に修正されたり、誤解する事もあるので、明確に数値で指定(○○%増やすとか1上昇とか30秒後みたいに)すると、間違いは発生しにくいです。 このような流れを繰り返して、制作していく感じです。 流れを見て分かるとおり、こんなゲームを作りたいとか、明確な目的意識があると作りやすいのかなと思います。 AIへの指示がざっくりしていると、完成品も微妙な感じになったり、思った物と違う(思っていたより良い物ができる時もあるw)って事は多いので、人間のコミュニケーションに似ているかなと思ったりしました。 ## AIは色々と遊び甲斐があるので、他にも色々と紹介していきたいと思います。 今回はここまで。 ### 「ミラージュフェザーズ / Mirage Feathers」 URL: https://aisgm.me/miraziyuhuezazu-mirage-feathers/ Last updated: 2026-02-10T08:20:33.000Z カワイイキャラクターなのに意外と重たいストーリーとレトロなスタイルの疑似3D風シューティングゲーム! [https://store.steampowered.com/app/2719060/\_\_Mirage\_Feathers/](https://store.steampowered.com/app/2719060/%5F%5FMirage%5FFeathers/?ref=aisgm.me) 動画は全3回 動画リスト(3動画が連続で見られます) [https://www.youtube.com/playlist?list=PLwNZ1xQ7nR3StR5bI0dbtK6HTKiQP4CDD](https://www.youtube.com/playlist?list=PLwNZ1xQ7nR3StR5bI0dbtK6HTKiQP4CDD&ref=aisgm.me) つみげー #294-1 「ミラージュフェザーズ / Mirage Feathers」レトロなシステムと現代的なゲームデザインが新しい新感覚疑似3D STG [https://youtu.be/K6ASITK\_ozc](https://youtu.be/K6ASITK%5Fozc?ref=aisgm.me) つみげー #294-2 「ミラージュフェザーズ / Mirage Feathers」レトロなシステムと現代的なゲームデザインが新しい新感覚疑似3D STG [https://youtu.be/LPe91HUy9Ko](https://youtu.be/LPe91HUy9Ko?ref=aisgm.me) つみげー #294-3 「ミラージュフェザーズ / Mirage Feathers」レトロなシステムと現代的なゲームデザインが新しい新感覚疑似3D STG [https://youtu.be/vEWXl0WwpIg](https://youtu.be/vEWXl0WwpIg?ref=aisgm.me) セガが昔アーケードゲームで体感ゲームとして出していたシューティングゲームをリスペクトした作りになっていて、懐かしいゲームシステムに結構重ためのストーリーを加えている所が特徴です。 個人的には懐かしさもありつつ、高速なシューティングがここ最近あまり見ないゲーム感なので、難しいながらも楽しくプレイできました。 ゲーム内容はプレイ動画の方を見てもらうとして、お値段もお手頃なのでおすすめしたいゲームです。 ### 初回テスト書き込み URL: https://aisgm.me/chu-hui-tesutoshu-kiip-mi/ Last updated: 2025-05-30T08:22:26.000Z 基本、気になった事と、プレイしたゲームに関しての情報や動画の追加情報など メモとして書いていく予定 しかし、AIって便利 バイブコーディングの課程や結果なんかもメモっておきたい