「アリスのハニハニクラッシュ!」の感想など

「アリスのハニハニクラッシュ!」の感想など

Steamのリンク「アリスのハニハニクラッシュ!」
https://store.steampowered.com/app/3036480/_/

無料なので短時間遊ぶには丁度良く、ミニゲームとしては非常に筋がいいゲームだと思います
個人的には、アリスソフトは色々と話を聞いた事も、ゲームを遊んだ事もあるので、いい機会なので少し語りたいと思います。

動画の中でも少し説明を入れましたが、そもそもこの会社はエロゲーの会社で、その中でも優良メーカーとして名を馳せていたメーカーです。
このゲームのアリスちゃんは、メーカーのマスコットキャラで、ゲーム起動直後のメーカーロゴなんかでも使用されていました。

つみげー #297 「アリスのハニハニクラッシュ! 」タイミングが重要なお手軽アクションゲーム

ゲームの方も、ゲームがちゃんと面白い所が評価されています。エラーゲーにありがちな、エロければゲームなんておまけみたいなソフトも散見されていた中、丁寧なゲーム作りで定評があり、コピープロテクトをかけていない事でも有名でした。
今も昔も、ユーザーに愛されるメーカーは強いを体現したメーカーで、そんなアリスソフトが無料でサービスするゲームです。

とは言っても、それほどやりこみ要素があるわけではないので、気になった人はひとしきり遊んだら、終わりかと思いますが、宣伝ゲームとしては優秀かなと思いました。

無料な上に、マシンスペックを要求するようなゲームでもないので、手軽に遊んでみてはいかがでしょうか?

以上

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画像フォーマットに関する記事を見て色々と深掘りしてみた

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画像フォーマットの正体とWebPの「予測マジック」を理解する 次世代画像フォーマットAVIFを触ってみた 割と最近の画像圧縮フォーマットについてです。 「webp」は比較的見るようになったフォーマットですが、従来は画像のサイズが小さいのはJPGで、透明色が使えて画質を維持するのがPNGって感じで、使い分けられていると思います。 しかし、JPGは古いフォーマットで圧縮アルゴリズムも古い上に、透明色が使えないなど改良の余地が多々あるので、「JPEG 2000」というフォーマットも作成されました。 「JPEG 2000」は技術的には従来のJPEGを大幅に上回る優秀なフォーマットにもかかわらず、処理負荷の高さや互換性の問題から一般消費者向けには普及しませんでした。 今となっては、それ程負荷は高くないのですが、開発された当時(2000年代前半)のPCのスペックを考えると厳しかったと思われます。 2001年のPCスペックを調べてみました。 Intel Pentium III 256MBから512MBのRAM 20GBから80GB Windows 98やWindows 2000が主流 この

suno5.5の実力を過去バージョンと比較(比較曲多めでお送りします)

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「NANObanana」があれば、LINEスタンプいらなくね?

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