「ダンジョン崩し」感想など(ダンジョンの壁が破壊できる新感覚ダンジョンシューター)

「ダンジョン崩し」感想など(ダンジョンの壁が破壊できる新感覚ダンジョンシューター)

「ダンジョン崩し」は、時間が勝負の高速ダンジョンクロール&破壊&シューターゲームです。
要素は詰まっていますが、スピーディーで攻撃がインフレしていく気持ちよさと、単調になる前にクリアできて後味すっきりなゲームシステムが、作者分かってんな感じの完成された感があります。
通常ダンジョンは比較的あっさりですが、もっと遊びたいに答えた、無限モードもあったり、タイムアタックもできたりかゆい所に手が届く感じが非常に好感が持てました。

一番個人的に凄いと思ったのは、無理に延命してだらだらと続けずに、もっと遊びたいと思っている所で終わりが来る!
これがまた遊びたいと思わせるので、ゲームの全体的なボリュームに対して丁度いい!
ゲームシステムや面白さが整っていても、長さまでうまく制御できているゲームは少ないので、本当に素晴らしいと思った作品です。

「ダンジョン崩し」リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLwNZ1xQ7nR3QtyO4i4Him6ihwqVpW73mj

つみげー #291-1 「ダンジョン崩し」ダンジョンの壁が破壊できる新感覚ダンジョンシューター
https://youtu.be/lX78uSumhsY
つみげー #291-2 「ダンジョン崩し」ダンジョンの壁が破壊できる新感覚ダンジョンシューター
https://youtu.be/QXo4TviWhL8

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画像フォーマットに関する記事を見て色々と深掘りしてみた

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画像フォーマットの正体とWebPの「予測マジック」を理解する 次世代画像フォーマットAVIFを触ってみた 割と最近の画像圧縮フォーマットについてです。 「webp」は比較的見るようになったフォーマットですが、従来は画像のサイズが小さいのはJPGで、透明色が使えて画質を維持するのがPNGって感じで、使い分けられていると思います。 しかし、JPGは古いフォーマットで圧縮アルゴリズムも古い上に、透明色が使えないなど改良の余地が多々あるので、「JPEG 2000」というフォーマットも作成されました。 「JPEG 2000」は技術的には従来のJPEGを大幅に上回る優秀なフォーマットにもかかわらず、処理負荷の高さや互換性の問題から一般消費者向けには普及しませんでした。 今となっては、それ程負荷は高くないのですが、開発された当時(2000年代前半)のPCのスペックを考えると厳しかったと思われます。 2001年のPCスペックを調べてみました。 Intel Pentium III 256MBから512MBのRAM 20GBから80GB Windows 98やWindows 2000が主流 この

suno5.5の実力を過去バージョンと比較(比較曲多めでお送りします)

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「NANObanana」があれば、LINEスタンプいらなくね?

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LINEスタンプはすぐに返せて便利なんですが、返したいスタンプを探すのが結構手間になってきています。 スタンプをそれ程沢山持っている訳じゃないんですが、30弱程度あります。 それだけでも、確かこんなのあったなとか、軽い感じのお礼スタンプどれがいいかなとか、選ぶのに時間がかかると、手軽に返せるスタンプの意味がありません。 そこで「NANObanana」です。画像に日本語も入れてもらえるので、スタンプが必要な時に、その場にあったスタンプを作ってしまえばいい!! と言う事で、やってみました。 スタンプのプロンプトは、うまい人がいると思うので、そこを突き詰めたい人はその手の記事を参考にしてください。 今回は、お手軽にその場でスタンプを作って、友人とかに利用するってお話です。 とは言え、イメージ通りの結果は欲しいので、何を注意すればそれっぽく作れるのかは少し実験してみたいと思います。 まずはAIに素直に聞いてみる。AIの事はAIに聞くのが一番です。 次の事に注意しろと教えてもらえます。 キャラクター設定: どのキャラクターを使いたいかを明確に指定します。 セリフや感情表現: どのようなセ

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