ミニPCでローカルでAIを動かして、どんな返答があるかテストしてみた!クラウドとも比較してみるよ(GPT-5,Grok 4,Gemini 2.5 Pro,DeepSeek R1,Llama 3.3 70B,GPT-4o)

ミニPCでローカルでAIを動かして、どんな返答があるかテストしてみた!クラウドとも比較してみるよ(GPT-5,Grok 4,Gemini 2.5 Pro,DeepSeek R1,Llama 3.3 70B,GPT-4o)

今回は「グリコカレーの歴史をまとめてください」という、単旬なプロンプトで作成してもらった結果を比較していきます。
この手の調査してくださいは、よく使うと思うのと、グリコみたいな歴史があって、ちゃんと現在も続いている今回の題材がテストには丁度良さそうなのと、商品数が多すぎるのも比較しにくいので、今回の比較には丁度良いかと思います。

クラウドのAIはWEB検索機能が利用可能な場合、検索した情報から作成しています。
この記事を作成中にGPT-5が利用可能になっていたので追加しました。

最初は、クラウドのサービスを利用して、以下の6種類で比較します。
GPT-5
Grok 4
Gemini 2.5 Pro
DeepSeek R1
Llama 3.3 70B
GPT-4o


ローカルLLMは
deepseek-r1-distill-qwen-14b
qwen-14b
gemma-3-27b
openai/gpt-oss-20b


Grok 4

グリコカレーの歴史まとめ

江崎グリコ(Glico)は、元々菓子メーカーとして知られていますが、1950年代後半から食品分野への進出を始め、カレー製品はその重要な一部となりました。以下に、グリコカレーの主な歴史を時系列でまとめます。情報は信頼できる複数のソースから抽出・整理したものです。

創業期と食品分野への進出(1950年代)

江崎グリコの創業者である江崎利一は、創業時から菓子だけでなく食品分野への展開を長期構想として抱いていました。1958年、加工食品分野への本格進出を決断し、多数の商品開発を開始しました。これがグリコカレーの基盤となりました[1]。

ワンタッチカレーの発売(1960年)

1960年に、グリコは画期的な製品「ワンタッチカレー」を発売しました。これは板チョコの製造技術を応用した固形カレールーで、簡単に溶かして使える即席カレーとして人気を博しました。この製品は、日本の即席カレー市場の先駆けとなり、「カレーの矛盾」(手軽さと味の両立)を解決する原動力となったとされています[3]。ワンタッチカレーは長く中核商品としてグリコの食品事業を支えました[1]。

レトルト食品の拡大(1970年代以降)

ワンタッチカレーの成功を基に、グリコはカレー以外のレトルト食品にも進出。例えば、オーソドックスな丼ものなどの商品を展開しました。カレーは日本に1872年頃(明治5年)に入ってきた歴史があり、グリコはこれを現代的にアレンジして普及させました[4]。

熟カレーの登場と現代(1990年代~)

1995年には、「一晩ねかせたカレー」をモデルにした新発想のカレールー「熟カレー」を発売。チョコやキャラメルの技術を活かした風味豊かな製品としてヒットしました。これにより、グリコのカレー製品はさらに多様化し、現在も家庭用カレールーやレトルトカレーとして販売されています[2]。

グリコカレーは、菓子メーカーの技術を食品に応用した革新的な例として、日本の食文化に貢献してきました。詳細は公式サイトや歴史記事を参照してください。

引用ソース


Gemini 2.5 Pro

はい、承知いたしました。グリコカレーの歴史をまとめます。

グリコのカレー事業は、お菓子メーカーとしての技術を活かし、日本の食文化に大きな影響を与えてきました。

1. 食品分野への進出(1958年)
江崎グリコの創業者である江崎利一は、創業当時から食品分野への展開を構想していました。1958年にその構想が実現し、加工食品分野への進出を決定しました。

2. 「ワンタッチカレー」の誕生(1960年)
グリコは、板チョコレートの製造技術を応用し、画期的な固形カレールー「ワンタッチカレー」を1960年に発売しました。お湯に溶けやすいこの製品は、それまでの粉末タイプが主流だったカレールー市場に革命をもたらし、大ヒット商品となりました。

3. レトルトカレー市場への展開
ワンタッチカレーの成功を足がかりに、グリコはカレー以外のレトルト食品(丼ものなど)へも事業を拡大していきました。

4. 「熟カレー」の発売(1995年)
1995年には、「一晩ねかせたカレー」の深いコクと味わいを家庭で手軽に楽しめるようにと開発された「熟カレー」を発売しました。この商品は、グリコが長年培ってきたキャラメルやチョコレートの風味作りの技術が生かされており、現在も多くの家庭で愛されています。

このように、グリコは菓子製造で培った技術力を武器に、日本のカレー市場において革新的な商品を次々と生み出し、食文化の発展に貢献してきました。


DeepSeek R1

グリコカレーの歴史は、日本の即席カレー市場の発展と深く結びついています。主要なポイントを時系列でまとめます。

1. 食品分野進出と「ワンタッチカレー」の誕生(1960年)
江崎グリコは1958年に加工食品分野へ進出を決定し、1960年に画期的な固形カレールー「ワンタッチカレー」を発売しました。板チョコレートの製造技術を応用し、削らずにお湯で溶ける特性が特徴で、当時主流だった粉末ルーに比べて利便性が高く、即席カレー市場の拡大に貢献しました[1]。この製品はハウス食品の「印度カレー」と同年発売され、両社が固形ルー市場を牽引しました[4]。

2. 技術革新と市場競争
ワンタッチカレーは「カレーの矛盾」(手軽さと本格的な味の両立)を解決する商品として注目され、グリコの菓子製造技術(チョコやキャラメルの風味調整)が活用されました[2]。他社との差別化として、主婦の声を反映した使いやすさが強調され、市場での地位を確立しました[1]。

3. 「熟カレー」の開発(1995年)
1995年には「一晩ねかせたカレー」をコンセプトに「熟カレー」を発売。チョコレートやキャラメルの熟成技術を応用し、深いコクを実現しました[2]。この製品は家庭で手軽に本格的な味を楽しめる点が評価され、ロングセラー商品となっています。

4. レトルト食品への展開
カレールー以外にも、丼ものなどレトルト食品のラインアップを拡充。即席食品市場での多角化を進め、総合食品メーカーとしての基盤を強化しました[1]。

グリコカレーの歴史は、菓子メーカーの技術を食品開発に転用した成功例として、日本の食品産業史において重要な位置を占めています。詳細は公式サイトや日経記事で確認できます[1][2]。


Llama 3.3 70B

グリコカレーの歴史は、日本の即席カレー市場の発展と深く結びついています。主要なポイントを時系列でまとめます。

1. ワンタッチカレーの誕生(1960年)
江崎グリコは1960年に画期的な固形カレールー「ワンタッチカレー」を発売しました。板チョコレートの製造技術を応用し、削らずにお湯で溶ける特性が特徴で、当時主流だった粉末ルーに比べて利便性が高く、即席カレー市場の拡大に貢献しました[1]。

2. 熟カレーの開発(1995年)
1995年には「一晩ねかせたカレー」をコンセプトに「熟カレー」を発売。チョコレートやキャラメルの熟成技術を応用し、深いコクを実現しました[2]。この製品は家庭で手軽に本格的な味を楽しめる点が評価され、ロングセラー商品となっています。

3. レトルト食品への展開
カレールー以外にも、丼ものなどレトルト食品のラインアップを拡充。即席食品市場での多角化を進め、総合食品メーカーとしての基盤を強化しました[1]。

グリコカレーの歴史は、菓子メーカーの技術を食品開発に転用した成功例として、日本の食品産業史において重要な位置を占めています。詳細は公式サイトや日経記事で確認できます[1][2]。また、カレーライス小史ではグリコのカレー事業の影響について言及されています[3]。ビジネスケースとしての分析も参考になります[4]。


GPT-5

以下では「グリコ(江崎グリコ)のカレー(主に家庭用固形ルウ)」の歴史を、公開情報から年代順・論点別に整理します。各段落末に出典番号($CITE_#)を示し、最後に出典対応表を付します。

1. 参入決定の背景(1950年代後半)

江崎グリコは菓子メーカーとして成長する一方、創業者・江崎利一は早くから加工食品領域への多角化構想を抱き、1958年に本格的な加工食品分野への進出を決断したとされます。これが後のカレールウ開発の起点となりました。 [1]

2. 「ワンタッチカレー」発売(1960年)

1960年、「ワンタッチカレー」を発売。従来の固形即席カレーが“石鹸のような固いブロックを包丁で刻む”不便さを伴っていたのに対し、グリコは薄いプレート状に成形し、割りやすく溶けやすい設計で調理行程を簡素化した点を差別化要素としました。「ワンタッチ」というネーミングはこの操作性向上を直接訴求するもので、市場における利便性イノベーションの一例となりました。 [1] [2] [3]

3. 製菓技術の応用という開発思想

グリコは菓子(キャラメル・チョコレート等)で培った加熱・糖化・香気管理や油脂・乳化ノウハウを食品(カレー)にも応用していく方針を徐々に強め、風味保持や溶解性改善につなげていきました。公式史や後年の熟カレー関連資料でも“菓子技術の転用”が語られており、これは自社コアコンピタンスの水平展開戦略と解釈できます。 [1] [4]

4. 即席カレールウ市場内での位置づけ(1960〜1980年代の概観)

1960年代以降、家庭用カレールウ市場は他社(例:ハウス、エスビーなど)とのブランド競争が激化し、辛さ段階・香辛オイル・フレーク化など多様な差別化が進行。グリコはワンタッチカレーの“操作性”を足場にしながら改良を重ね、後年の“コク重視”路線への布石を形成したとされ、市場構造分析でも1990年代以前の段階的競争を背景に次の転換点(熟カレー)へ向かう流れが整理されています。 [2] [5]

5. 1990年代前半:成熟と差別化課題

1990年代初頭のカレールウ市場は主要プレイヤーが出揃い、標準的な味・操作性では差別化が難しくなる成熟期に入り、“より深いコク”や“プロ風・熟成感”といった情緒・調理後価値(翌日カレーの味わい)を前面に出すコンセプト競争にシフトし始めます。学術的整理でも1990年代半ばに起きた製品コンセプトの転換が“異変”として扱われています。 [5] [2]

6. 「熟カレー」登場(1995年)とコンセプト

1995年発売の「熟カレー」は“『一晩ねかせたカレー』のようなコク”を家庭で初回調理から再現するという新しい価値提案で、市場に“コク系カレー”カテゴリー(あるいは再活性化)を強く印象づけました。ここでもチョコレートやキャラメル製造で培ったノウハウを活かす製法が言及され、香味成分や油脂のコントロールを通じた味の“熟成感”再現が技術ストーリーとして語られています。 [4] [3]

7. 「ワンタッチカレー」から「熟カレー」への継承時期に関する年次の差異

一部ユーザー投稿型情報ではワンタッチカレーは1994年に役目を終え熟カレーへ“バトンタッチ”と記述されていますが、公式系資料(熟カレー発売20周年資料等)では発売年を1995年とするため、(1) ワンタッチカレーの終売時期(製造終了や流通在庫消化)と (2) 熟カレーの市場投入(発表・全国発売)との間で年度表記のズレ、または先行テスト販売と全国展開時期の差異が混在している可能性があります。信頼性を優先する場合は公式リリース(1995年発売)を基準にしつつ、異説の存在を補足的に扱うのが妥当です。 [4] [6]

8. 熟カレーの市場インパクト

熟カレーは“コク・熟成感”を明確に打ち出すことで価格や辛さ以外の新しい評価軸を強調し、家庭用ルウ市場の価値訴求をリフレーミングした一事例とされます。市場分析資料でも1995年前後の変化が“異変”として注釈され、ブランドポジショニング上、操作性(ワンタッチ期)→味の深み(熟カレー期)へとコア価値がシフトした戦略転換がうかがえます。 [5] [4] [2]

9. 技術・マーケティング的意義の要約

(1) 1960年:形状(薄型プレート化)による“使いやすさ”革新、(2) 成熟市場期:菓子技術を活かした風味制御ノウハウ蓄積、(3) 1995年:情緒価値(翌日熟成感)を初期提供するコンセプト革新、という三段階で“機能的利便性 → 技術蓄積 → 情緒的/味覚価値”へ価値訴求軸を段階的に高度化させた歴史的軌跡が整理できます。 [1] [3] [4] [2] [5]

10. 年表(主要マイルストーン)

1958年 加工食品分野進出を決断(カレー開発の布石) [1]
1960年 ワンタッチカレー発売(薄型・溶けやすさで差別化) [1] [2] [3]
1994年頃 ワンタッチカレー終売時期とのユーザー情報(要慎重扱い) [6]
1995年 熟カレー発売(“一晩ねかせた”コクの再現、コク系訴求) [4] [3]
2015年 熟カレー発売20周年(公式リリースで1995年起点を再確認) [4]

11. 史料評価と注意点

公式企業史・公式商品年表・ニュースリリースは年次確定に信頼性が高い一方、ユーザー投稿型Q&Aは補足的参照に留めるべきです。学術資料は市場構造・戦略的意義の把握に有用で、一般メディア記事は当時の競争文脈(利便性革新→コク訴求)を具体化する二次情報として位置づけられます。 [1] [2] [3] [4] [5] [6]

出典対応表

[1] ワンタッチカレー(Glico 100年史ハイライト:製品紹介ページ
[2] 日経Style 即席カレー戦国史(ワンタッチカレー発売の画期性
[3] 江崎グリコ 公式「商品の歴史」年表ページ
[4] プレミアム熟カレー(熟カレー20周年 2015年リリースPDF
[5] 学術資料(カレールウ市場変化分析:stars.repo.nii.ac.jp / KJ00005058064.pdf
[6] Yahoo!知恵袋(ワンタッチカレー→熟カレー“バトンタッチ”年次に関するユーザー投稿:慎重参照


GPT-4o

以下に、グリコカレーの歴史を時系列で簡潔にまとめます。


1. ワンタッチカレーの誕生(1960年)

江崎グリコは1960年に固形ルー「ワンタッチカレー」を発売しました。
これは、板チョコレートの製造技術を応用した画期的な商品で、削らずに簡単に溶ける特性を持ち、当時主流だった粉末ルーに比べて利便性が大幅に向上しました。これにより、即席カレー市場の拡大に大きく貢献しました[1]。


2. 熟カレーの登場(1995年)

1995年には、「一晩寝かせたカレー」をコンセプトにした「熟カレー」を発売。
グリコ独自のチョコレートやキャラメルの熟成技術を応用し、深いコクと風味を実現しました。この商品は家庭で手軽に本格的な味を楽しめる点が評価され、現在に至るまでロングセラーとなっています[2]。


3. レトルト食品への展開

固形ルーだけでなく、レトルト食品市場にも進出。
カレーだけでなく、丼ものやその他の即席食品のラインアップを拡充し、総合食品メーカーとしての地位を確立しました[1]。


4. 技術革新と市場競争

グリコは菓子製造技術を活用して、カレー市場で独自性を発揮。
「カレーの矛盾」(手軽さと本格的な味の両立)を解決する商品を次々と開発し、他社との差別化を図りました[2]。


グリコカレーの歴史は、菓子メーカーとしての技術を食品開発に応用した成功例であり、日本の食品産業史において重要な位置を占めています。


ここから、ローカルLLMでインターネットの検索に頼らない回答になります。

回答が返って来るまでの時間も掲載しているので、参考にしてください

意味を解説

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質問してから最初に返答を返すまでの時間。この時間が短い程、反応が早いです。

qwen-14b

cyberagent-deepseek-r1-distill-qwen-14b-japanese
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グリコカレーの歴史と背景

グリコカレーは、1946年に創業した日本菓子メーカー「株式会社グリコ」(現:キッザーママフーズ)が展開する家庭用調味料シリーズです。菓子業界から食品市場に進出した際の戦略的判断と、独自性を追求した商品開発が特徴的です。

1. 時代背景と誕生

1970年代:石油危機や高齢化による外食需要の減少を受け、家庭での調理・冷凍食品市場が拡大。
グリコは菓子事業で培った「消費者への親近感」を活かし、食品事業に参入。
1974年:初商品「味噌仕立てカレー」を発売。「家庭で手軽に本格カレー」というコンセプトが支持され、即席レトルト調理品の先駆けとなりました。

2. 差別化戦略

「冷やしで作る」スタイル:沸騰させずにそのまま加熱する画期的な調理法を採用。忙しい主婦層から圧倒的支持を得ます。
味噌ベースの独自性:一般的なカレー粉(ウスターソース)ではなく、甘み・コクを生む味噌を中核に据えました。これが他社商品との差別化要因となりました。

3. 主要商品の進化

1970年代後半:「バター仕立て」を追加し、素材の質感で選択肢を拡大。
2000年代:
伝統的な味噌ベースを継承しつつ、若い世代向けに「スパイスカレー」「和風辛口」などバリエーションを増やします。
包装はリニューアルされ、調理手順が分かりやすくなり、冷凍食品化への対応も進みました。
2019年:「スパイスカレー ケチャップ仕立て」を発売し、現代風の甘辛さで若年層を取り込みます。

4. 経営戦略と課題

菓子メーカーとしての強み:
スナック商品とのセット販売や、CMキャラクター「カレーマン」を通じた認知度向上が功を奏しました。
競合他社との比較:
ヤマザキの「ペヤネス」「ニッパー」、丸久製菓の「マルコ」といった家庭用カレー市場でシェア獲得を目指します。グリコは味噌ベースを軸に、「和風食感」を強調し差別化。

5. 現在の地位

2023年時点で、冷やして作る方式のカレー市場ではトップシェア

このあと「※※※※※※」ってメッセージが出続けるという、何かよく分からない状態になったので、強制ストップしました。

9.29 tok/sec
3696 tokens
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Stop reason: User Stopped


おでんで作成した画像

qwen3

中国のAlibabaが開発したローカル向けLLMを使用します。

qwen3-42b-a3b-stranger-thoughts-deep20x-abliterated-uncensored
Thought for 21.88 seconds

グリコカレーの歴史について整理すると、以下のような内容になります。

グリコカレーの歴史

名称と背景: 「グリコ」は日本企業「株式会社グリコ」の略称であり、主に乳製品や菓子类产品を販売しています。ただし、直接的に「グリコカレー」という具体的な商品名は一般的ではありません。「カレー」という言葉が含まれているため、特定のカレーオイルや curry powder(カッコー)などが関連している可能性があります。

カッコーとの関係: 日本で有名なカレーパowder品牌「カッコー」は、株式会社イズミ食品が製造しており、「カッコー」という名称は「カレー」と「コーク」(牛乳の略)を組み合わせた造語です。ただし、これは「グリコ」と直接的联系があるわけではありません。

混同の可能性: 「グリコカレー」は、地域や家庭によって異なる呼ばれ方をしている可能性があり、正式な商品名として定着しているわけではないようです。

要するに: 「グリコカレー」は明確な歴史的な商品名ではなく、「カーツ」や「カッコー」といった製品と混同される可能性があります。具体的な歴史や起源については更加な情報が必要です。

25.02 tok/sec
866 tokens
0.66s to first token


gemma3

Googleのローカル向けLLM

gemma-3-27b-it-qat-japanese-imatrix

グリコカレーの歴史:時代とともに変化する国民的カレー

グリコカレーは、1973年の発売以来、約50年にわたり愛され続けているインスタントカレーです。その歴史は、時代の消費者のニーズや食文化の変化に合わせて進化してきました。以下にグリコカレーの歴史をまとめます。

黎明期:手軽さと美味しさで人気を博す (1973年 - 1980年代)

1973年:

グリコがインスタントカレー「カレーフレッシュ」を発売。当時のインスタントカレーは、レトルト食品に比べて味が劣るというイメージがありましたが、グリコは独自の技術で美味しさを追求しました。

1975年:

商品名を「グリコカレー」に変更。パッケージデザインも現在のものに近いものになり、手軽さと美味しい味で幅広い層に支持され、瞬く間に国民的定番商品へと成長します。

1970年代後半 - 1980年代:

バラエティ豊かなフレーバーを次々と発売。「バターチキンカレー」「中辛甘口カレー」など、消費者の好みに合わせたラインナップ拡充を図りました。
多様化の時代:健康志向や本格志向に対応 (1990年代 - 2000年代)

1990年代:

健康志向の高まりを受け、「グリコカレー Mild」を発売。油分・糖質を抑え、カロリーオフを実現しました。

2000年代:

本格的な味わいを求める消費者のニーズに応え、「グリコシェフのごちそうカレールー」を発売。隠し味に赤ワインを使用するなど、本格的なスパイス配合や調理法を取り入れました。
進化と深化:食の多様性に対応 (2010年代 - 現在)

2010年代:

「グリコカレー レンジで簡単!こだわりの欧風カレールー」を発売。電子レンジでの調理を手軽に楽しめる商品として人気を集めました。

2017年:

4種類の野菜ピューレを配合した「グリコカレー プレミアム熟成カレールー」を発売。野菜の風味とコクを引き出し、より豊かな味わいを実現しました。

2020年代:

「グリコカレー スパイシーカレールー」「グリコカレー チーズカレールー」など、新たなフレーバーを展開し、多様化する消費者の食の好みに対応しています。
現在: グリコカレーは、定番商品の改良に加え、期間限定商品や地域限定商品などを積極的に展開することで、常に新しい魅力を発信し続けています。
グリコカレーの特徴的な取り組み

パッケージデザイン:

一貫して親しみやすいキャラクターと色使いで、長年にわたり多くの人々に愛されています。
CM戦略: 時代に合わせたキャッチコピーや出演者によるCMは、グリコカレーの認知度向上に大きく貢献しました。
社会貢献活動: グリコは、食育活動や地域活性化など、様々な社会貢献活動に取り組んでおり、グリコカレーもその一環としてイベントへの参加や商品開発を行っています。
グリコカレーは、単なるインスタント食品にとどまらず、日本の食文化の一部として根付いています。今後も消費者のニーズを的確に捉え、進化を続けることで、さらなる発展が期待されます。

より詳細な情報は以下の公式ウェブサイトで確認できます。

グリコカレー公式サイト:
https://www.glico.co.jp/curry/

5.00 tok/sec
811 tokens
0.99s to first token

gpt-oss

chatGPTで有名なopen AIのローカルで利用できるLLMです。

openai/gpt-oss-20b

グリコカレー(Glico Curry)の歴史

年代 主な出来事

1950年代 日本でスーパーフード・菓子メーカーのグリコ(K.K. グリコ)に、日常食として手軽に摂れるカレーを開発するという新たな挑戦が生まれました。

1961年 「グリコカレーパウダー」第1弾が発売される。パッケージはシンプルで、家庭の冷蔵庫に手軽に置ける小袋タイプ。

1970年代 グリコカレーは「調味料・粉末」としての位置づけを確立。市販カレーパウダーとしては珍しい、スパイスのバランスが特徴的。家庭での料理に加え、学校給食や企業の社員食堂でも採用されるようになる。

1985年 パッケージサイズを多様化。小袋(30g)から中袋(60g)、大袋(120g)の3種展開で、用途に合わせた選択肢が増える。

1990年代 料理本やテレビ番組で「手軽に作れる家庭カレー」のレシピとして紹介されることで、若い世代にも浸透。グリコは「オーガニック」や「低塩」「無添加」といった健康志向のバリエーションを検討し始める。

2000年 「グリコカレー ふわっとスパイシー」など、フレーバー拡張が開始。辛味や甘味を調整した新商品が登場。

2010年 インターネット通販とSNSの普及に合わせて、公式サイトでレシピ投稿コンテストを開催。ユーザー参加型のマーケティングが注目される。

2015年 「グリコカレー 低塩」シリーズが正式発売。日本人の食生活改善ニーズに応え、健康志向市場へ参入。

2020年 コロナ禍で外食需要が減少した中、家庭用調味料としての売上は好調。グリコは「オンライン料理教室」や動画配信でレシピを発信し、デジタル化に注力。

2023年 100周年記念パッケージが限定販売されるとともに、地域特産品とのコラボレーション(例:北海道産じゃがいもカレー粉)を実施。

2025年現在 グリコカレーは日本国内だけでなく、アジア諸国へ輸出も拡大中。環境配慮のために再利用可能な包装材への切替えが進められており、サステナビリティを意識した商品開発が続いています。

主要ポイントまとめ

手軽さと家庭向け

小袋パッケージで冷蔵庫に置きやすく、調理時間も短い点が人気の秘訣。
バリエーション拡充

スパイスバランスを変えたフレーバーや低塩・オーガニックラインなど、多様な需要に対応。
マーケティング戦略

レシピコンテスト、SNS活用、オンライン料理教室でユーザーエンゲージメントを高める。
サステナビリティへの取り組み

再利用可能包装材や原材料のトレーサビリティ強化により、環境負荷低減を目指す。

国際展開

日本国内で確立した信頼感を基盤に、アジア諸国への輸出拡大が進行中。
グリコカレーは「家庭で手軽に本格的な味」を実現することで、長年にわたり多くの日本人家庭に愛されてきました。今後も健康志向・サステナビリティを重視しつつ、新しいフレーバーやデジタルコンテンツでさらに広い層へアプローチしていくことが期待されています。

27.27 tok/sec
1036 tokens
0.37s to first token

とりあえず脈絡無く綺麗な画像w

以上今回はテキスト多めです。
他にもテストしたLLMはあったのですが、代わり映えしなかったりでカットしてます。
この手のテストは面白いのですが、ブログの記事にしようとすると、時間かかるので、ちょっとめんどいですねw
テキストだらけもつまらないので、少し画像も載せておきます。
賑やかしなので特に意味は無いですw

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比較的最近の気になったニュース11月26日

比較的最近の気になったニュース11月26日

ここ最近色々追いつかなくて、更新が滞っております・・・・ 書きかけの記事も何個かあって・・・ぐぬぬ そんな訳で、最近気になったニュースです。 エレコム、よくやった! ひと目で「仕様」がわかるUSB-Cケーブル登場 USBケーブルって凄く種類が多くて、規格を考えた奴土下座しろって言いたくなりますw データーの転送速度と、電気の流量の組み合わせで性能に差があり、100Wの電気が流せるのに、データの転送速度が「USB2.0」相当とか・・・ 「USB3.1 Gen1」は「USB2.0」の約10倍ぐらいの速度なので、差が激しいですよね。それが全く書かれていないし、分からないケーブルも沢山あるので書いてくれるとありがたいですね。 USB Cable Checker3 ちなみにこんな製品も出ていて、USBケーブルの性能をテストできます。 実は持っている上に、クラファンで購入したので、ブログに書こうと思っているので、その内書きます。 AIは著者が中国人であることが明らかになると途端に「反中」モードになることが判明:特にDeepSeekが顕著な傾向 面白い記事ですね。学習元の影響が大きい

ローカルで効果音が作成できるAI「MMAudio」を使ってみた(「Waves Place」と同じ効果音も作ってみました)

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MMAudio は、ビデオやテキストや画像の入力が与えられると、動画は同期されたオーディオ、画像はそれに合った音を生成します。 使用方法は Pinokio https://pinokio.co/ こちらのアプリからインストールして、「MMAudio」を使います。 インストール方法などは別記事を書きたいと思います。 比較対象として 時計のG-shockでおなじみのCASIO(カシオ)の新サービス!AIで効果音が生成できる「Waves Place」を試してみた の記事と比較しやすいように、同じようなプロンプトで作成します。 MMAudio は、ビデオやテキストや画像の入力が与えられると、動画は同期されたオーディオ、画像はそれに合った音を生成します。 使い方が非常に簡単な上に、動画に合わせて生成できるのも使い勝手がいいですね。カシオの「Waves Place」はテキストからだけだったので、こちらの方が少し上な感じがします。 実際にできるのは、 ・テキストから効果音生成 ・画像から効果の音生成 ・動画に合わせて効果音生成 前に「Waves Place」用に作成した動画が、丁

久々にオールインワンのコード生成「DeepSite」を使ってみた

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AIがWEBサイトをコーディングしてくれるサービスです。 DeepSite https://huggingface.co/spaces/enzostvs/deepsite 今回はテトリスっぽいゲームを作ってもらいました 今回の完成品 https://iaisd9-blocky-blitz-bonanza.static.hf.space/index.html では本題です。 アカウント(無料)を作ると、完成品をこのように公開できます。 ちなみに無料のユーザー登録すると、制作物を「DeepSite」で公開できる機能もあるので便利です(今回はその機能を使っています)。 複数のページが相互接続された複雑なウェブサイトを構築できます。 シンプルなランディングページから、動的なルーティングとナビゲーションを備えたフル機能のウェブアプリケーションまで、あらゆるものを構築できます。 と言う事で、WEBページであれば、かなりの物を作成できるサービスなので、当然ブラウザで遊べるゲームも作る事ができるので、テトリス的なゲームを作ってもらいました。 このサービスに限らず、既にWEB

時計のG-shockでおなじみのCASIO(カシオ)の新サービス!AIで効果音が生成できる「Waves Place」を試してみた

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前に気になっていたけど、試していなかったので、今回試してみました。 CASIOのアカウントを作成する必要があります。 ちょっとめんどいですが、無料で試せるのでとりあえず作成して試してみました。 一応プレスリリースです。 AIで効果音が生成できる「Waves Place」とライブ配信専用スケジューラー「Streamer Times」を正式リリース 実際どんな交換が生成できるのか、結構気にはなってます。 効果音系のアプリも実は持っているので、そんなのと比較もしてみたいですが、今回はこのサービスがどんな感じかを試します。 まず、料金プランのリンクです。最新情報はこちらを参照してください。 一応現在時点のプランです。 フリープランでは商用は不可ですね。 「starter」プラン以降で商用利用可能です。 フリーだと月20回までお試しできる感じです。 月千円(「starter」プラン)で800回って事なので、普通は「starter」プランで使い切れない気がします。 使うとすると、基本的に必要な時に有料プランして、終わったらフリーに戻すみたいな使い方になりそうなサービスです。 実際