ヴァンサバライクとか言ってますが、そもそもヴァンパイアサバイバーズって?

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ヴァンサバライクとか言ってますが、そもそもヴァンパイアサバイバーズって?

Steam
Vampire Survivors
https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/

そもそもどのぐらい私は遊んだのか見てみました。

31.8時間

まだアーリーの頃、2個実績を残すぐらいまでやり込んで、終わった感じになってましたが、コンテンツが凄い勢いで追加されたので、実績だけ見ると序盤しか遊んでいない人になってますw

ちなみに、ヴァンサバの動画は撮っていないので、公開されることは・・・無いかなw

バージョンアップを繰り返し、コンテンツ量がこれだけ増えると、ヴァンサバライクのゲームも比較されちゃうと厳しいですね。


そんな『Vampire Survivors』(ヴァンパイアサバイバーズ)ですが、元になったゲームがあるとか、作者も語っているのでその辺の記事を参考にまとめました

『Vampire Survivors』の元ゲーム
『Vampire Survivors』はシンプルながら中毒性の高い自動攻撃シューティングとして大ヒットを遂げましたが、その核となるゲームシステムや世界観には以下のような明確な元ネタがあります。

  1. Magic Survival(モバイルゲーム)
    最大の直接的なインスピレーション元。
    プレイヤーが自動攻撃を駆使し、モンスターの群れを相手に戦うシステムが共通。
    開発者のLuca Galante自身が「主要な着想元」と公言している。
  2. Crimsonland(2003年発売の全方位シューティング)
    大量の敵を相手に豊富な火器を使ってサバイバルするゲームプレイ。
    レベルアップによって得られるスキルや武装の強化を重ねてインフレ感ある爽快感を実現している点が類似
  3. Gauntlet(1985年発売のアーケード型ハクスラ)
    ダンジョン内で多数の敵が次々と湧く「群れを押し返す」ゲーム感覚。
    ルート選択と敵討伐で経験値を獲得し、パワーアップを重ねる流れに似た要素が見られる。
  4. Castlevania(コナミ『悪魔城ドラキュラ』シリーズ)
    ダークファンタジー風の世界観、ステージの雰囲気、BGMやキャラクターデザインのオマージュ。
    無料で入手した「Castlevania」テーマのスプライトパックがアセットとして採用されたことがきっかけ
  5. Lapis X Labyrinth(無名のプラットフォーマー)
    主にビジュアルエフェクト面でのインスピレーション。
    敵をなぎ倒す際のエフェクトやステージ演出に影響を与えたと開発者が述べている。

  Magic Survivalのゲーム画面(結構シンプルでダークな色合いです)

これら複数の要素が組み合わさり、『Vampire Survivors』は「オートシューティング+ハクスラ+ダークファンタジー」というユニークな「サバイバーライク(bullet heaven)」ジャンルを確立しました。

調べていると、「4gamer」のちょっと前の記事ですが、よくまとまっていて、内容も読み応えあるのでリンク張っておきます。

正式リリースから1周年の「Vampire Survivors」は,今こうなっている。プレイヤーの声を受けて進化を続けるヴァンサバの軌跡
https://www.4gamer.net/games/618/G061824/20231019045/

この価格で、この内容と考えると、ちょっとお腹いっぱいになるぐらいのコンテンツ量ですね。

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自動的にカラオケっぽい歌詞を付けるアプリを作ってみた結果

自動的にカラオケっぽい歌詞を付けるアプリを作ってみた結果

sunoで作成した曲に歌詞を付けるのが手間だなぁ~と常々思っていたのですが、これを効率化したいと言う事で、今回は歌を解析して歌詞を指定すればタイミングを合わせて配置してくれるアプリを作ってみました。 せっかく作ったので少し解説と、どんな物が作れるのか、デモの動画と少し解説をしますが、アプリそのものはライセンスの問題で非公開です。 実際にこのツールで作成した動画を3本ほど紹介 スペルトナエル サイコロ勇者と魔王の城 アトミックピクニック 見てもらうと分かりますが、これが思ったより簡単に作れるようになったので、現在のように短期間で作れるようになりました。 歌詞入りで曲を公開する場合に、歌詞を入れる作業に時間がかかる割に、イマイチなできになる事も多いので、クオリティーが安定したのも良かったです。 では、次の動画で実際にツールを使って曲に歌詞を入れていきます。 使用しているAIのライセンス問題で、手軽に公開できないのと、需要がそれ程無さそうなので、こんなアプリで動画作成してますよって紹介になります。 音源さえ用意すれば、カラオケも作れちゃいます。 カラオケの例です。

ある人から、MarkdownのテキストをPDFにしてくれる何かが欲しいと言われたので、Claude Codeで作る事にした

ある人から、MarkdownのテキストをPDFにしてくれる何かが欲しいと言われたので、Claude Codeで作る事にした

実際、AIはMarkdownで解答を返してくる事が多く、普通に使っているだけでも、Markdown形式のテキストが手軽に表示したり、PDFに変換できると便利だと思うので、ブラウザで手軽に使える物を作りました。 作成後WEB上にアップしたのが以下のURLになります。 https://test.aisgm.me/test_prog/app/md2pdf/ VS Codeのプラグイン入れれば、同じ事は出来ますし、他にも同じようなアプリを作っている人がいるので、それを使うのも手なんですが、最近は怪しいサイトも多いですし、広告が大量に出るものも多いです。 更に、プラグインがウィルスに汚染されているケースなんかもニュースになっているので、セキュリティー的に使った事が無いものを人に勧めるのも怖いです。 そんな訳で、手軽に使えてインストール等の面倒な準備が必要無いってなると、WEBアプリでアクセスすれば使えて、ローカルで処理させるのが良さそうです。 配布やインストールの手間も必要無く、使いたい時にネットに繋がって、ブラウザさえあれば動くので一番使い勝手がいいですよね。 ってな訳で、Claude

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画像フォーマットの正体とWebPの「予測マジック」を理解する 次世代画像フォーマットAVIFを触ってみた 割と最近の画像圧縮フォーマットについてです。 「webp」は比較的見るようになったフォーマットですが、従来は画像のサイズが小さいのはJPGで、透明色が使えて画質を維持するのがPNGって感じで、使い分けられていると思います。 しかし、JPGは古いフォーマットで圧縮アルゴリズムも古い上に、透明色が使えないなど改良の余地が多々あるので、「JPEG 2000」というフォーマットも作成されました。 「JPEG 2000」は技術的には従来のJPEGを大幅に上回る優秀なフォーマットにもかかわらず、処理負荷の高さや互換性の問題から一般消費者向けには普及しませんでした。 今となっては、それ程負荷は高くないのですが、開発された当時(2000年代前半)のPCのスペックを考えると厳しかったと思われます。 2001年のPCスペックを調べてみました。 Intel Pentium III 256MBから512MBのRAM 20GBから80GB Windows 98やWindows 2000が主流 この

suno5.5の実力を過去バージョンと比較(比較曲多めでお送りします)

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