ヴァンサバライクとか言ってますが、そもそもヴァンパイアサバイバーズって?

ヴァンサバライクとか言ってますが、そもそもヴァンパイアサバイバーズって?

Steam
Vampire Survivors
https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/

そもそもどのぐらい私は遊んだのか見てみました。

31.8時間

まだアーリーの頃、2個実績を残すぐらいまでやり込んで、終わった感じになってましたが、コンテンツが凄い勢いで追加されたので、実績だけ見ると序盤しか遊んでいない人になってますw

ちなみに、ヴァンサバの動画は撮っていないので、公開されることは・・・無いかなw

バージョンアップを繰り返し、コンテンツ量がこれだけ増えると、ヴァンサバライクのゲームも比較されちゃうと厳しいですね。


そんな『Vampire Survivors』(ヴァンパイアサバイバーズ)ですが、元になったゲームがあるとか、作者も語っているのでその辺の記事を参考にまとめました

『Vampire Survivors』の元ゲーム
『Vampire Survivors』はシンプルながら中毒性の高い自動攻撃シューティングとして大ヒットを遂げましたが、その核となるゲームシステムや世界観には以下のような明確な元ネタがあります。

  1. Magic Survival(モバイルゲーム)
    最大の直接的なインスピレーション元。
    プレイヤーが自動攻撃を駆使し、モンスターの群れを相手に戦うシステムが共通。
    開発者のLuca Galante自身が「主要な着想元」と公言している。
  2. Crimsonland(2003年発売の全方位シューティング)
    大量の敵を相手に豊富な火器を使ってサバイバルするゲームプレイ。
    レベルアップによって得られるスキルや武装の強化を重ねてインフレ感ある爽快感を実現している点が類似
  3. Gauntlet(1985年発売のアーケード型ハクスラ)
    ダンジョン内で多数の敵が次々と湧く「群れを押し返す」ゲーム感覚。
    ルート選択と敵討伐で経験値を獲得し、パワーアップを重ねる流れに似た要素が見られる。
  4. Castlevania(コナミ『悪魔城ドラキュラ』シリーズ)
    ダークファンタジー風の世界観、ステージの雰囲気、BGMやキャラクターデザインのオマージュ。
    無料で入手した「Castlevania」テーマのスプライトパックがアセットとして採用されたことがきっかけ
  5. Lapis X Labyrinth(無名のプラットフォーマー)
    主にビジュアルエフェクト面でのインスピレーション。
    敵をなぎ倒す際のエフェクトやステージ演出に影響を与えたと開発者が述べている。

  Magic Survivalのゲーム画面(結構シンプルでダークな色合いです)

これら複数の要素が組み合わさり、『Vampire Survivors』は「オートシューティング+ハクスラ+ダークファンタジー」というユニークな「サバイバーライク(bullet heaven)」ジャンルを確立しました。

調べていると、「4gamer」のちょっと前の記事ですが、よくまとまっていて、内容も読み応えあるのでリンク張っておきます。

正式リリースから1周年の「Vampire Survivors」は,今こうなっている。プレイヤーの声を受けて進化を続けるヴァンサバの軌跡
https://www.4gamer.net/games/618/G061824/20231019045/

この価格で、この内容と考えると、ちょっとお腹いっぱいになるぐらいのコンテンツ量ですね。

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比較的最近の気になったニュース11月26日

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ここ最近色々追いつかなくて、更新が滞っております・・・・ 書きかけの記事も何個かあって・・・ぐぬぬ そんな訳で、最近気になったニュースです。 エレコム、よくやった! ひと目で「仕様」がわかるUSB-Cケーブル登場 USBケーブルって凄く種類が多くて、規格を考えた奴土下座しろって言いたくなりますw データーの転送速度と、電気の流量の組み合わせで性能に差があり、100Wの電気が流せるのに、データの転送速度が「USB2.0」相当とか・・・ 「USB3.1 Gen1」は「USB2.0」の約10倍ぐらいの速度なので、差が激しいですよね。それが全く書かれていないし、分からないケーブルも沢山あるので書いてくれるとありがたいですね。 USB Cable Checker3 ちなみにこんな製品も出ていて、USBケーブルの性能をテストできます。 実は持っている上に、クラファンで購入したので、ブログに書こうと思っているので、その内書きます。 AIは著者が中国人であることが明らかになると途端に「反中」モードになることが判明:特にDeepSeekが顕著な傾向 面白い記事ですね。学習元の影響が大きい

ローカルで効果音が作成できるAI「MMAudio」を使ってみた(「Waves Place」と同じ効果音も作ってみました)

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MMAudio は、ビデオやテキストや画像の入力が与えられると、動画は同期されたオーディオ、画像はそれに合った音を生成します。 使用方法は Pinokio https://pinokio.co/ こちらのアプリからインストールして、「MMAudio」を使います。 インストール方法などは別記事を書きたいと思います。 比較対象として 時計のG-shockでおなじみのCASIO(カシオ)の新サービス!AIで効果音が生成できる「Waves Place」を試してみた の記事と比較しやすいように、同じようなプロンプトで作成します。 MMAudio は、ビデオやテキストや画像の入力が与えられると、動画は同期されたオーディオ、画像はそれに合った音を生成します。 使い方が非常に簡単な上に、動画に合わせて生成できるのも使い勝手がいいですね。カシオの「Waves Place」はテキストからだけだったので、こちらの方が少し上な感じがします。 実際にできるのは、 ・テキストから効果音生成 ・画像から効果の音生成 ・動画に合わせて効果音生成 前に「Waves Place」用に作成した動画が、丁

久々にオールインワンのコード生成「DeepSite」を使ってみた

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AIがWEBサイトをコーディングしてくれるサービスです。 DeepSite https://huggingface.co/spaces/enzostvs/deepsite 今回はテトリスっぽいゲームを作ってもらいました 今回の完成品 https://iaisd9-blocky-blitz-bonanza.static.hf.space/index.html では本題です。 アカウント(無料)を作ると、完成品をこのように公開できます。 ちなみに無料のユーザー登録すると、制作物を「DeepSite」で公開できる機能もあるので便利です(今回はその機能を使っています)。 複数のページが相互接続された複雑なウェブサイトを構築できます。 シンプルなランディングページから、動的なルーティングとナビゲーションを備えたフル機能のウェブアプリケーションまで、あらゆるものを構築できます。 と言う事で、WEBページであれば、かなりの物を作成できるサービスなので、当然ブラウザで遊べるゲームも作る事ができるので、テトリス的なゲームを作ってもらいました。 このサービスに限らず、既にWEB

時計のG-shockでおなじみのCASIO(カシオ)の新サービス!AIで効果音が生成できる「Waves Place」を試してみた

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前に気になっていたけど、試していなかったので、今回試してみました。 CASIOのアカウントを作成する必要があります。 ちょっとめんどいですが、無料で試せるのでとりあえず作成して試してみました。 一応プレスリリースです。 AIで効果音が生成できる「Waves Place」とライブ配信専用スケジューラー「Streamer Times」を正式リリース 実際どんな交換が生成できるのか、結構気にはなってます。 効果音系のアプリも実は持っているので、そんなのと比較もしてみたいですが、今回はこのサービスがどんな感じかを試します。 まず、料金プランのリンクです。最新情報はこちらを参照してください。 一応現在時点のプランです。 フリープランでは商用は不可ですね。 「starter」プラン以降で商用利用可能です。 フリーだと月20回までお試しできる感じです。 月千円(「starter」プラン)で800回って事なので、普通は「starter」プランで使い切れない気がします。 使うとすると、基本的に必要な時に有料プランして、終わったらフリーに戻すみたいな使い方になりそうなサービスです。 実際